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魔兽世界7月8日升级 魔兽世界7.1

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.魔兽世界9.25更新内容2.魔兽世界国服是什么时间开的?是05年还是06年?3.魔兽世界服务器更新时间4.一般来说魔兽世界版本多久更新一次,比如5.0到5.1 5.1又到现在的5.2每次更新都会出新本和5.魔兽世界各个版本都叫什么名字啊6.求新版本魔兽世界的全部更新内容**详细的7.《魔兽世界:经典版》将在8/27上线 魔兽玩家可免费登入8.魔兽世界9.0.5版本新增内容预览魔兽世界的更新版本,魔兽世界7月8日升级 魔兽世界7.1

 

1.魔兽世界9.25更新内容

2.魔兽世界国服是什么时间开的?是05年还是06年?

3.魔兽世界服务器更新时间

4.一般来说魔兽世界版本多久更新一次,比如5.0到5.1 5.1又到现在的5.2每次更新都会出新本和

5.魔兽世界各个版本都叫什么名字啊

6.求新版本魔兽世界的全部更新内容**详细的

7.《魔兽世界:经典版》将在8/27上线 魔兽玩家可免费登入

8.魔兽世界9.0.5版本新增内容预览

魔兽世界的更新版本顺序如下:

第一个版本:魔兽世界1.0,无任何后缀。

第二个版本:魔兽世界2.0燃烧的远征。

第三个版本:魔兽世界3.0巫妖王之怒。

第四个版本:魔兽世界4.0大地的裂变。

第五个版本:魔兽世界5.0熊猫人之谜。

第六个版本:魔兽世界6.0德拉诺之王。

第七个版本:魔兽世界7.0军团再临。

第八个版本:魔兽世界8.0争霸艾泽拉斯。

第九个版本:魔兽世界9.0暗影国度。

魔兽世界9.25更新内容

开始时间如下:

1、第一版魔兽争霸世界是1994年11月上线;

2、魔兽争霸2:黑潮在1995年12月上线;

3、魔兽争霸2:黑暗之门在1996年4月上线;

4、魔兽争霸3:混乱之治在2002年7月上线;

5、魔兽争霸3:冰封王座在2003年7月上线;

6、魔兽世界正式上发售在2004年11月上线;

7、魔兽世界国服上线在2005年5月上线;

8、2007年9月6日,燃烧远征上线,等级提升到70级, 出现德莱尼和血精灵两个种族;

9、2007年8月公布,2008年11月,巫妖王之怒上线,等级提升到80级;

10、2010年8月31日,巫妖王之怒,在大陆正式上线;

11、2011年7月,大灾变,大地的裂变,浩劫与重生上线,等级提升到85级,出现地精种族和狼人种族;

12、2012年3月6日,公布熊猫人之谜资料片;

13、2012年10月2日,熊猫人之谜国服正式上线。

魔兽世界国服是什么时间开的?是05年还是06年?

一、角色

血精灵现在可以与奥利波斯的莉亚德琳交谈开始一个任务来获得新坐骑、武器外观以及血精灵圣骑士的血骑士护甲套装。需要60级和银月城崇拜。

黑铁矮人现在可以与暗炉城的铁砧守卫索加登交谈开始一个任务来获得新坐骑和武器外观。需要50级。

二、跨阵营副本

如果你是敌对阵营成员的战网昵称或实名好友,或者你是跨阵营魔兽世界社区的成员,你现在能够直接邀请他们到你的队伍中。

队伍查找器的史诗钥石地下城、团队副本或评级竞技场/战场队伍查找器列表中的预创建队伍现在向两个阵营的申请者开放。队长可以选择只邀请同阵营的申请者。

魔兽世界社区现在可以选择跨阵营,但公会仍然只能是同阵营。

英雄地下城、练习赛或随机战场等随机组队的活动仍然为同阵营。

魔兽世界9.25的上线时间可能为6月2日。

9.25PTR更新后,测试服的版本号变为正式版本,预示着9.25即将到来,不过请注意暴雪官方之前曾发帖说明过,先开9.25,后开第四赛季,也就是9.25上线时,并不会开放S4赛季,也就是说9.25上线时还在第三赛季,对应成就还可完成并不会绝版,直到第四赛季正式开启,才会随赛季结束而绝版。

9.25的到来主要就是跨阵营组队和一些剧情上任务线剧情的完善。

魔兽世界服务器更新时间

05年3月21日凌晨4点 国f限量公测 4月26日全面公测

6月7日正式运营

6月28日出现战场系统(只能同f)。

05年8月更新bwl 暗月马戏团 9月27日更新zug alx

06年一月9日 这一天所有老玩家都不能忘怀 wow最牛比的一天 taq开门人 全f最高荣耀(可惜后来因为新f的原因不再辉煌)

06年6月27日 更新了被广大玩家称为最牛比最成功最难(关于是不是最难很多人报有不同意见)的副本naxx

06年10月3日跨服战场开放

07年6月26日风暴前夕 那是一个秒与被秒的年代。。

9月6日更新tbc 国f玩家内牛满面。。。 11月20日更新zam

一般来说魔兽世界版本多久更新一次,比如5.0到5.1 5.1又到现在的5.2每次更新都会出新本和

在2013年5.3补丁上线的当周,中国地区的每周例行维护时间进行更改,维护时间将从每周二凌晨移至每周四凌晨,一般需要几个小时。

在中国时间每周三凌晨的美服例行维护结束后,第二天就会进行国服的例行维护。与此同时,中国地区服务器的勇气点数每周上限重置时间,团队查找器难度重置时间,团队副本的重置时间,以及征服点数每周上限重置时间都将得到相应的更改。

《魔兽世界》简介

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

魔兽世界各个版本都叫什么名字啊

准确来说是三个月多大更新一次!因为我在台服多年都是同步稳定更新的。基本三个多月一个版本。现在国服同步后也一样了。每次更新都会有新副本(团队或5人),有时候是炒冷饭(例如3.3后的元素副本)。

另外一般情况下是大更新4次,例如4.0,4.1,4.2,4.3,但是之后还有版本的,例如熊猫人前夕之类的,这个不能算一个完整版本,只能说是4.3到5.0后一个过渡版本。这个版本时间会稍长。而且出的团队副本都比较便当,装备可能掉落是散件。另外还有世界事件,例如当时的巨魔和侏儒建国。这些都没有奖励,但是也算作一次大更新。

参考台服3.0到现在5.2,基本是前期x.0到x.3是会出新团队或副本,x.3后就可能会旧副本更新或者一个便当团队/5人H本。

求新版本魔兽世界的全部更新内容**详细的

魔兽世界版本沿革:燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜、德拉诺之王、军团再临、争霸艾泽拉斯

1、燃烧的远征

《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行,

总计第一个月份世界销量达到350万张,其中北美190万、欧洲160万。 2007年2月2日在韩国发行,并已在2007年4月3日于台湾、香港、澳门推出。中国大陆地区的也在2007年9月6日发行,成为最后一个上线的地区。

2、巫妖王之怒

《魔兽世界:巫妖王之怒》是由暴雪开发的魔兽世界第二部资料片。于2010年8月31日在中国大陆地区正式上线。新增系统有:载具系统、副本系统、成就系统等。

3、大地的裂变

《魔兽世界:大地的裂变》是由暴雪公司开发的一款角色扮演游戏。于2011年7月12日发布。

魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。全新的地图,以及最新的资料片剧情,几大职业改动 《大地的裂变》将是魔兽世界的史诗故事的新篇章。

死亡之翼的重临让这个世界不可逆转地发生了变化,阵营领袖们要被迫做出对其人民影响深远的决定。

4、熊猫人之谜

《魔兽世界:熊猫人之谜》是暴雪公司发布的网络游戏《魔兽世界》的第四个资料片,正式在北美发布,并陆续开始全球发售。

玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”(Pandaria)。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”(Pandaren)以及全新的职业——武僧(Monk)。

5、德拉诺之王

《魔兽世界:德拉诺之王》(《World of Warcraft:Warlords of Draenor》)是由暴雪研发的一款角色扮演类游戏,发行于2014年,中国大陆地区由网易代理。

该部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。

6、军团再临

在2015科隆游戏展上(欧洲中部夏令时8月5日),美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)正式公布了《魔兽世界》的第六部资料片《军团再临》(World of Warcraft::LEGION)。

在现场播放的视频中出现了新武器锻造系统、全新的荣耀系统、全新的坐骑、全新的副本以及全新的地图等等。

7、争霸艾泽拉斯

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》(World of Warcraft::Battle for Azeroth)是暴雪旗下著名网络游戏《魔兽世界》的第七部资料片,由暴雪公司在2017年11月3日的暴雪嘉年华上公布,于2018年8月14日正式上线。

百度百科-魔兽世界

《魔兽世界:经典版》将在8/27上线 魔兽玩家可免费登入

综合

由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。

装备管理

玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。

所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。

已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。

“年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位置现在被“月度美酒”取代。

复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日事件,添加了新的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就“复活节的贵族”。这个成就现在也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复合成就中。

更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。

PvP

竞技场

敌对单位框体:该功能只能在竞技场中使用。玩家可在界面选项中找到相关的设置选项。

战场

战场任务“共同的努力”(联盟)和“无上的荣耀”(部落)在现有条件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获得更多荣誉。

现在玩家可以在任何地方参加战场排队了。离开战场后,玩家将回到原地。

种族:综合

命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。

纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗现在已改为瞬发的持续性治疗。

石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病和流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。

职业:综合

护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。

提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼和超度邪恶所要求的最低伤害值显著降低。

急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊等通过急速等级获得的近战急速提高30%。

狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了。

法力回复:由智力和精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将降低。

萨满祭司的火元素和野性狼魂、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人都获得了避免范围伤害的能力,与术士和猎人宠物的属性相同。

嘲讽:所有玩家或宠物产生的嘲讽现在将共享收益递减。此外,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。

德鲁伊

驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。

精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。

野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。

激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。

生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。

割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能共享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个点的持续时间缩短为1秒。

突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)共享收益递减效果。

野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。

星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。

横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。

天赋

平衡重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提高1/2/3%。月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以匹配其他职业的类似法术。野性印记与野性赐福现在可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/100%几率使你获得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有远程和近战物理攻击才能将其触发。台风:现在可令目标晕眩3秒。

野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。

恢复生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。

猎人

:各种弓和的堆叠的上限增加到了1000。箭袋与袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15%的攻击速度提升。

兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。

召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。

灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。

冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。

猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高为500点。

宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。

重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。

天赋

野兽控制驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。

射击奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。沉默射击:不再受全局冷却影响。急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。

生存诱捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。爆炸射击:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3%。荷枪实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66 /100%的几率使你的下两次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。 新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。T.N.T.:爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6%。陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。

宠物:顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。牺牲咆哮将只能对猎人使用。新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。

法师

奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。

法师护甲:施法时保持50%的法力回复。

熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。

天赋

奥术奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。

火焰点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3%。纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。

冰霜强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果(回复法力)。深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。

圣骑士

光环在死后依然保留,作用范围改为40码。

王者祝福可以在20级时从训练师处学到。从天赋树中移除。

智慧祝福(等级7)和强效智慧祝福(等级3):现在每5秒恢复92点法力值,不再会被法力之泉图腾的效果覆盖了。

驱邪术:现在可以对任何目标使用。对亡灵和恶魔生物有100%几率产生爆击,但无法再对受玩家控制的生物施放。

自由之手:该效果的基础持续时间从10秒降为6秒。

牺牲之手:通过这个技能转移的伤害不会超过圣骑士的生命值。

自律的持续时间缩短到2分钟。

鲜血圣印/殉难圣印:这两种圣印造成的伤害提高;与此同时审判的伤害下调。调整后圣印伤害大约占总伤害的60%,审判的伤害大约占40%,总伤害基本保持不变。

精神协调:不再能从训练师处学到。目前精神协调是防护系的一个深层技能,共有两级,效果分别为5/10%。

天赋

神圣光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默和打断效果,并使所有其它光环的效果提高100%。持续10秒,2分钟冷却。神宠之手:移到第4层。现在使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。开明审判:不再延长公正审判的射程。移到第10层。强化专注光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的抵抗沉默与打断效果。圣光灌注:移到第10层,不再缩短圣光术的施法时间,改为使下一次圣光术爆击的几率增加10/20%。纯洁审判:移到第9层。纯净心灵:现在使受到诅咒、中毒和疾病效果影响的时间缩短15/30%。净化之力:现在使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,不再提高爆击几率。神圣净化:移到第8层。

防护炽热防御者:天赋减少到3点,效果分别是10/20/30%。复仇者之盾:基础伤害和加成系数都提高了30%。庇护祝福:在躲闪/招架/格挡之后只会获得法力值。此外只有当前形态下有魔法槽的友方目标才会获得法力值(熊形态和猎豹形态的德鲁伊不会因此获得法力值)。强化虔诚光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的额外的治疗效果。神圣守护者:现在使神圣牺牲的效果提高5/10%,使圣洁护盾的持续时间增加50/100%,吸收的伤害量增加10/20%。圣佑术:冷却时间减少到3分钟。新天赋:神圣牺牲:圣骑士的任意一个光环影响下的所有小队/团队成员受到伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量不会超过圣骑士生命值上限的150%)。 持续10秒,2分钟冷却时间。新天赋:圣洁:防护系第一层天赋,使你的技能造成的治疗量提高1/2/3/4/5%,同时提高你受到的治疗量1/2/3/4/5%。圣光护体:现在使神圣恳求有50/100%几率不会受到驱散。强化制裁之锤:需要天赋减少为2点,降低制裁之锤的冷却时间10/20秒。神圣之盾:基础伤害和加成系数都提高30%。正义审判:现在使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒,正义圣印造成的昏迷效果时间延长0.5/1秒。单手武器专精:需要天赋点数减少为三点,效果为4/7/10%。神圣使命:等级1时使耐力总值提高4%。圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击的伤害,现在使你的复仇者之盾有33/66/100%几率使目标沉默3秒。

惩戒祈福现在也影响清算之手了。神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。神圣风暴:伤害提高。以眼还眼:该天赋现在对圣骑士的攻击者返还5/10%的爆击伤害。狂热:改为3点天赋,爆击几率提高6/12/18%,威胁值降低10/20/30%。睿智审判:立即恢复的法力值从基础法力值的15%提高到25%。忏悔不再重置近战攻击的间隔时间。强化惩戒光环:该天赋已移除。正义复仇:需要天赋点减少到3点,效果为10/20/30%。该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例提高或降低伤害的效果的影响。现在十字军打击也同样可以触发持续伤害效果。圣洁惩戒:开启任何光环时都会获得伤害加成,不仅仅是惩戒光环。神圣圣印:改名为战斗的圣洁。现在除了爆击几率外,还使驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。迅捷惩戒:任何光环下都可以获得加速效果。

牧师

驱除疾病:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时间从20秒缩短到12秒。

噬灵瘟疫:现在有了一个新的图标。

神圣之灵:30级时可以在训练师处学习。

神圣新星:法力消耗降低了大约20%。

强化神圣专注:该天赋被删除。

精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中和暗影亲和现在都影响心灵惊骇。

治疗祷言:该技能治疗你的目标所在的小队,而非你所在的小队。

暗影恶魔:生命值提高。现在获得主人法术强度的30%,恢复的法力从4%提高到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复法力,与造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、远程和法术攻击不再有75%未击中的几率。移动速度修改为与玩家的移动速度相同。说明文字改变。暗影恶魔获得新的能力:暗影爬行,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造成的伤害提高15%。

天赋

戒律神圣庇护:神圣庇护的效果可以叠加,所有神圣庇护吸收的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总的治疗量,包括过量治疗。强化神圣之灵:该天赋被移除。新天赋:强化快速治疗:使你的快速治疗的法力值消耗降低5/10/15%,快速治疗对生命值低于50%的友方目标产生爆击的几率提高4/7/10%。 恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到15秒,受到的治疗加成从2%提高到3%。最多只能同时出现在一个目标身上。强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提高2/4%。冥想与强化真言术:盾在天赋树中交换位置。冥想:现在使你在施法状态下保持17/33/50% 的法力值回复效果。精神敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。新天赋:灵魂守护:使真言术:盾的冷却时间缩短4秒,消耗的法力降低15%。苦修:伤害提高了大约30%,该技能可以对自己使用了。能量灌注:这个技能有了新的动画效果。新生希望:每次施放真言术:盾时都有可能在小队/团队成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效果无法再被驱散。坚定意志:所减少的昏迷、恐惧和沉默效果的时间从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。

神圣新天赋:全心全意:共2点。当你施放真言术:盾时,可以使目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。当你对自己施放驱除疾病时,有50/100%的几率除了驱散疾病效果之外还可以驱散1个中毒效果。治疗之环:治疗量提高了大约40%。神圣专注:重新进行了设计。你的快速治疗、强效治疗、联结治疗或恢复造成爆击后,法力恢复速度提高16/32/50%,持续8秒。 新天赋:恢复增效:提高法术治疗的效果对你的恢复法术有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生命,数值相当于持续治疗总量的5/10/15%。 好运:重新进行了设计,使用联结治疗或快速治疗时,下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间减少4/8/12%。该效果最多叠加3次,持续20秒。信仰的试炼:不再增加对生命值在50%以下的目标施放的治疗法术的爆击几率,对该目标造成的额外治疗效果从2/4/6提高到4/8/12%。

暗影昏阙:该天赋已取消。黑暗:由第六层移到第一层。消散:施放时移除牧师身上所有的减速和限制移动效果,消散期间对这些效果免疫。新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周期性伤害提高5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,伤害值相当于周期性伤害总和的5/10/15%。心灵熔化:除原有效果之外,使吸血鬼之触、噬灵瘟疫和暗言术:痛的持续伤害爆击几率提高3/6%。心灵惊骇:重新设计,现在只有1点。威吓目标,使其陷入恐惧状态,持续3秒,丢失所有武器(缴械效果,包括远程武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可以被驱散,缴械效果无法驱散。强化精神分流:现在使你在施法状态下保持17/33/50%的法力值回复效果。暗影亲和:除原有效果外,当你的暗言术:痛和吸血鬼之触被驱散时,恢复相当于基础法力值5/10/15%的法力值。暗影形态:降低受到所有伤害的15%,不仅仅是物理伤害。爆击造成的额外伤害取消,被“持续伤害法术可以爆击”取代。沉默:射程延长到30码。精神分流:现在使你在施法状态下保持83% 的法力值回复效果。吸血鬼的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟;PvP中的持续时间为60秒。不再有冷却时间。吸血鬼之触:被驱散时将对受影响的目标造成伤害。

潜行者

致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响,加成系数从8%提高到12%。

致命投掷:飞行速度提高。

速效药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。

毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的毒药效果也不会爆击。

致伤药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。

天赋

刺杀血之饥渴:不再叠加,使用后造成的伤害提高15%,需要目标处于流血状态下使用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。奇毒:使用毒伤时目标受到致命药膏效果影响的几率提高15/30/45%。灭绝:该天赋进行了重新设计。如今在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。

战斗冲动的冷却降低到3分钟。杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提高20%。野蛮战斗:对中毒目标的伤害提高2/4%。闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提高2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战攻击速度。

敏锐暗影之舞:使用时有一个独立的技能栏。邪恶召唤:对背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%, 过去为1/2/3/4/5%。

萨满祭司

嗜血/英勇:冷却时间缩短为5分钟,而筋疲力尽的状态持续10分钟。

土元素图腾:土元素的生命值明显提升,护甲值略微提升。现在不再受萨满祭司的攻击强度影响,改为法术强度。

火元素图腾:火元素的生命值和法力值略微提升,伤害的加成系数增加。此外,火元素施放法术时所消耗的法力降低。

火舌武器:受法术强度加成的系数根据武器速度而定。较慢的武器从法术强度上受到的加成相对较高。

冰封武器:伤害提高大约20%。

法力之泉图腾:重新进行了设计。该图腾为团队成员提供的法力恢复效果与智慧祝福的效果相同,两者不能叠加。

清毒图腾和祛病图腾合并为“净化图腾”,作用间隔从5秒降低到3秒。

天赋

增强土灵之力重新设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使你们对该效果免疫,持续5秒。乱舞:加速效果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天赋:冰霜之力:闪电箭、闪电链和熔岩猛击以及震击法术对受到冰封攻击效果影响的目标伤害提升5/10%。对距离你15码以上的目标施放冰霜震击时有50/100%几率冻住目标,使其无法移动。熔岩猛击:现在有了一个新的图标。灵魂武器:现在降低所有仇恨的30%,而非只是物理攻击的仇恨。风暴打击:效果增加2次,冷却时间缩短2秒。强化风暴打击:重新进行了设计。当你使用风暴打击时,有50/100%几率立即恢复基础法力值的20%。坚韧:该天赋不再提高护甲值,而是使你的耐力总值提高2/4/6/8/10%。怒火释放:所需要的天赋点数由5点减少到3点。不再增加敏捷,而是使你的精准总值提高3/6/9%。

元素新天赋:震耳回音:使你的烈焰震击和冰霜震击法术的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击所造成的直接伤害提高10/20%。元素掌握:重新设计,激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。元素射程:现在也可以使烈焰震击的射程增加5/10/15码。熔岩涌动:不再增加烈焰震击的射程,当烈焰震击的效果被驱散后,使你的施法速度提升10/20/30%,持续6秒。闪电过载:从5点减到3点,效果分别为7/14/20%。风暴、大地与火焰:不再增加大地震击或强风震击的射程。施放地缚图腾时有33/66/100%几率对影响范围内的敌人造成定身效果。雷霆风暴现在可以在昏迷中使用。

恢复先祖复苏:除了有效治疗外,过量治疗也计入治疗量。先祖治疗和治疗之赐在恢复系天赋树中交换位置。净化灵魂:现在有了一个新的图标。法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。恢复图腾:从5点减少到3点。使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提高15/30/45%。激流:这个技能现在有了一个新的图标。潮汐之力:现在有了新的法术效果。

魔兽世界9.0.5版本新增内容预览

《魔兽世界:经典版》把游戏时间背景设定在2006年8月22日推出的「战争之鼓」更新版本(即1.12.0版本),并且可让玩家重温早期《魔兽世界》各个经典事件,拥有《魔兽世界》游戏帐号的玩家登入就可玩。

2017年透露推出的《魔兽世界:经典版》,稍早终于确认将在台湾时间8月27日上午6点正式启用伺服器,并且预计从5月到7月间开放三次压力测试。

若过去就拥有《魔兽世界》游戏帐号的玩家,届时即可直接登入游玩,同时无需支付额外费用。

经典版内容将把游戏时间背景设定在2006年8月22日推出的「战争之鼓」更新版本(即1.12.0版本),并且可让玩家重温早期《魔兽世界》各个经典事件,诸如40人副本熔火之心,或是在塔伦米尔打得没日没夜的PvP对战,以及整个伺服器齐心协力开启安其拉之门的大型行动。

而为了庆祝《魔兽世界》营运15周年,暴雪将会进行一系列线上、线下庆祝活动,其中包含在《魔兽世界:决战艾泽拉斯》推出系列游戏内活动,活动尾声将迎接25人副本(可透过团队搜寻器进入),玩家将在这个副本中与游戏中最有名的几位首领对决,通过这项史诗级试炼的玩家将可获得以古老毁灭者死亡之翼龙型态,以及恐怖形象设计而成的坐骑-黑曜碎界者。

另外,暴雪也计画在美西时间10月8日推出建议售价为99.99美元的《魔兽世界》15周年典藏版,其中包含火焰之王拉格纳罗斯10吋雕像、以黑龙军团育母奥妮克希亚头像为造型的别针、印有艾泽拉斯地图的滑鼠垫、绘制艾泽拉斯昔日光景的美术版画,以及联盟坐骑雪岩风爪狮鹫兽与部落坐骑雪岩雷翼蝎尾狮的座骑,此外也包含游戏内额外物品与30天的《魔兽世界》游戏时间。

魔兽世界的9.0.5版本已经登录PTR服务器,9.0.5版本都新增了哪些内容呢?下面就给大家带来魔兽世界9.0.5版本新增内容预览,以供玩家参考。

升级史诗钥石装备 - 勇气点数回归

我们看到了很多关于暗影国度装备来源优势和劣势的反馈。在最初的几周后,我们了解到很多专注于地下城的玩家达到了只能从宏伟宝库系统获得相关奖励的状态。虽然宏伟宝库是玩家的主要目标和游戏能提供的最好奖励的来源,但我们也想寻找一种方式让玩家从史诗钥石地下城的箱子中能够获得相似的体验,而不是让战火这种随机升级系统回归。我们也想为那么没有获得物品的玩家提供更加一致的奖励。

尝试解决这些目标的系统框架已经包含在第一次PTR更新中了,并会进行不断的调整和改善。从史诗钥石地下城中获得的装备现在可以升级,一开始的上限为200物品等级,完成所有8个5层或以上暗影国度史诗钥石地下城后可以将上限提高至207。完成后会奖励一个新的“钥石探索者”成就,而现有的“钥石征服者”成就(完成所有10级或以上史诗钥石地下城)会将上限提高至213,完成所有15层或以上史诗钥石地下城获得“钥石大师”成就后会将上限提高至220。用来升级史诗钥石地下城装备的货币是勇气点数,可以通过完成史诗钥石地下城或盟约使命任务来获得,每周有上限。升级花费根据物品部位有所不同,但所有物品等级都相同。

盟约和传说物品调整

我们对通过在线修正对可能影响盟约或传说物品平衡性的问题进行调整非常谨慎,因为我们非常清楚玩家在这些系统中所投入的资源。而补丁则给予了足够的时间来通知社区并进行了反复的测试和反馈,应该有助于确保我们不会无意中破坏了你对盟约或传说物品的投资。

在很多情况下,9.0.5对玩家很少使用的传说物品和盟约职业技能进行了改善。我们对于这些改动的目标是在特定情形下为制造和使用传说物品提供更多的游戏玩法,并确保玩家觉得符合他们的审美、叙事或其他喜好的盟约也符合他们喜爱的玩法。