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火焰之地大螺丝策略锦集 火焰之地大门怎么开

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.魔兽世界25人英雄火焰之地盗贼怎么单刷2.魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧3.10人H火焰之地攻略4.wow掉火鹰的boss是哪个 副本入口在哪儿呢5.魔兽世界7.0幻象之书元素领主怎么获得6.炉石传说纳罗斯的火焰节乱斗卡组推荐_炉石传说卡组怎么搭问题一:魔兽世界火焰之地怎么到最终boss 打完123号boss,清一清小怪,4号就会出现,它在**那一圈绕着走。打完4号,4那,火焰之地大螺丝策略锦集 火焰之地大门怎么开

 

1.魔兽世界25人英雄火焰之地盗贼怎么单刷

2.魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧

3.10人H火焰之地攻略

4.wow掉火鹰的boss是哪个 副本入口在哪儿呢

5.魔兽世界7.0幻象之书元素领主怎么获得

6.炉石传说纳罗斯的火焰节乱斗卡组推荐_炉石传说卡组怎么搭

问题一:魔兽世界火焰之地怎么到最终boss 打完123号boss,清一清小怪,4号就会出现,它在**那一圈绕着走。打完4号,4那里有个门会打开,进去就是一条直路。

问题二:魔兽世界火焰之地最后boss怎么打 普通模式那就无脑抽吧,英雄模式注意躲开地上的所有东西,有个技能会把你打飞几百米,除非你有缓降漂浮或者滑行器,不然掉下来绝对死了。

问题三:魔兽世界 火焰之地 7个boss是必须按顺序打 还是都可以直接选择的打? 前面五个没有顺序!蜘蛛,猎人,火鸟,左右脚,守门人,守门人有点特殊,想杀他必须杀足够的小怪把猎人放出来,然后就是鹿盔,大螺丝!

问题四:魔兽世界火焰之地,我单刷的,这个门怎么过去,外面的3个boss我杀死了 这个就先杀小怪,到一定数量,会有个猎人boss出来,把它杀了,要不后面过不去桥,boss都要清

问题五:wow火焰之地的蜘蛛怎么打 单刷?打掉从天上吊下来的蜘蛛,顺着吊下来的蜘蛛丝爬上去撸死boss就行了,上网后地上有火的地方别踩会掉下去,下面小怪非常多容易gg,如果不能在网上把boss打死,进入2阶段就和之前一样被群殴到死,所以尽量将boss斩杀在网上

问题六:魔兽世界火焰之雷雷奥利斯领主怎么打不了 你就照他他的一只脚猛抽就行,到一定血量本体就出来了

问题七:魔兽世界火源之地BOSS可以跳过去打么? 不可以,不打完前面的全部BOSS,守门人身后的桥是不会开通的。这样就进不去打不了鹿盔和大螺丝了。

问题八:魔兽世界火焰之地怎么打拉格纳罗斯 你需要把副本里其他全部的BOSS贰干掉才能开门(或者说要把前面所有的都干掉才能打鹿盔,打完鹿盔才能见到螺丝)

问题九:火焰之地 左右脚 雷奥利斯领主成就 不当墙头草 具体做法。。求高手有经验的 解释一下 这个BOSS必须要把腿打到20%血量,BOSS做到地上变成一个全身火红色的人之后就可以了,这就吧护甲剥掉了

不让左转,顾名思义,只打右腿就行了,一个人就可以搞定,火源之地最简单的成就了,只打右腿

问题十:魔兽世界火焰之地boss怎么不出 前面的6个BOSS,需要同样使用H模式击杀,最后H难度的拉格纳罗斯才会出现,如果前面的BOSS没有全部以H难度击杀,那么最后的BOSS拉格纳罗斯,你切回PT模式就会出现了,希望我的回答能够帮助到你

魔兽世界25人英雄火焰之地盗贼怎么单刷

拉格纳罗斯(大螺丝)是熔火之心的boss,位于熔火之心副本当中。

相关介绍:

游戏中,在矮人的三锤之战中,战败的黑铁部族的索瑞森亲王急于获得力量,试图召唤强大的生物,结果无意之中将拉格纳罗斯召唤出来,索瑞森马上被拉格纳罗斯杀死,愤怒的拉格纳罗斯使地面突起,将赤脊山撕成2半,在中间形成一座怒吼的火山,就是现在的黑石塔。

大部分黑铁矮人和索瑞森亲王被囚禁在黑石塔的黑石深渊,成为火元素的奴隶,而拉格纳罗斯则在黑石深渊的深处——熔火之心统治黑铁矮人。

扩展资料

boss背景:

拉格纳罗斯向上古之神保证,他有机会把艾泽拉斯变成一片火海,而耐普图隆和塞拉赞恩将对此无能为力。为了取悦上古之神,拉格纳罗斯誓要点燃诺达希尔的世界之树。

后在火焰之地被联军杀死,由于元素领主在自己的位面死亡会彻底灰飞烟灭,拉格纳罗斯已经无法再次复活,一代传奇BOSS落幕。

熔火之心是黑石山的中心,也是很久以前扭转矮人内战情势的地方,索瑞森大帝将元素火焰之王,拉格纳罗斯召唤到世界来。尽管火焰之王无法远离熔火之心,但人们相信他的元素爪牙控制着黑铁矮人,在遗迹之外组建军队。

魔兽世界:火焰的愤怒——25H火焰之地狂暴输出技巧

蜘蛛很简单啊。。。起手把天上下降的蜘蛛直接秒了一个——千万别等落地再打,然后就会掉下来丝线柱子,跳上去就到了boss面前,注意躲地上的火圈(会有火流星落下来烧穿网,然后就掉下去了。躲开就不会掉下去),直接开大秒了boss就行。在地上呆着就灭了。

火鸟上天全程爆,菊就完事,落地就灭了

其他的都是无脑站撸。

唯一麻烦的应该是猎人,别被狂脸咬住否则就灭了,让狂脸踩水晶陷阱去。

10人H火焰之地攻略

这个版本战士输出依然比较靠谱,不过大部分都是泰坦天赋。但是一心天赋依然是不错的选择,相差的DPS在同等武器的情况下不会超过500.

由于一心的指南帖比较少。所以就用比较成熟的泰坦天赋理论为对照。这里只说说二个天赋的不同点,大多都是个人理解,有些东西可能会有出入。

这个帖子只是随便说说个人的心得体会,所以排版就免了。各位看官见谅。

一、属性

泰坦的属性需求为力量精准/8命中暴击额外命中/加速/精通。

一心也大致如此,不过略有不同。一心对于力量的需求度要超过泰坦,而由于平砍/重伤/怒击。所以命中/加速/精通收益不如泰坦。

所以我们选择属性就是力量最大化,暴击作为第一副属性,而加速和精通越少越好。至于命中,保证8的前提下根据自身实战怒气情况自行搭配。个人使用下来12%-15%都是可以接受的。

二、装备

4T12是模拟拿装的最终配置。基本不能舍弃,T11在物品等级上处于劣势,所以迟早要淘汰。饰品和泰坦略有不同,一心的饰品一定要选择力量/暴击属性。有加速/精通/命中的饰品基本不需要考虑。

尽量选择天生带暴击属性的装备,重铸主要是拿其他副属性补足精准和命中。加速和精通基本能多少就多少。

另外在RAID初期,一心的装备非常好弄(G能搞定),二把BOE斧子/仪器/勇气手腕/锻造鞋这些都是378等级BIS而且很适合一心的属性需求。值得入手。

物品等级373.一个加速瓶和391防御腿是RAID出品,其余都是在RAID之外就能搞到的东西。所以一心的入门装备非常好搞定。

我的瓶子是上周拿到的,在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,H守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万。这个输出在非H大螺丝的情况下是足够的了。

另外贴一个主城干净木桩的数据。巨象打了貌似24个。里面看不出。基本上这个就是一心木桩的DPS分布了,在RAID中,平砍/重伤比例会略高。

三、天赋和基本技能循环

天赋大同小异,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零。

技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象猛击怒击怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。

斩杀阶段在5层BUFF的前提下,30怒斩杀/巨象猛击/嗜血少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了。

四、个人对于RAID输出的见解

1.控怒,老生常谈,这个是迈向冲榜的必经之路。这个在精华帖已经详细探讨过了,这里不多说了。仔细研究精华帖就是了。

由于RAID我们获取怒气是和木桩差很多的,比如面对AOE伤害,如何保证怒气不溢出,多打英勇是一方面,另一方面就是时刻记得开启怒火中烧,这个技能是无副作用的,可以在强力AOE期间/嗜血期间疯狂的打英勇保证怒气不溢出。

当打到熟练之后就需要研究如何让巨象的爆发更多,蓄怒是一方面,但是在预估的AOE时刻前是不需要蓄怒的,举个例子,在巨象马上冷却好的情况下你刻意蓄怒到了70以上,当你巨象冷却的瞬间,一个AOE砸过来导致了怒气严重溢出,这时候不如之前不蓄怒多打个英勇来得划算。具体情况还是需要熟练之后才能掌握规律。

2.抓住每一点输出的机会,英勇跳跃是一个好技能,英勇投掷也是好技能,如果没有特殊安排,请善用这2个技能。能提高些许的DPS。

另外在频繁跑位的情况下鞋子移动速度也是不错的。能让你贴着目标更轻松一点。

3.保证团队任务的完成,输出数据远远比不上团队任务的重要性。请在完成团队任务的前提下在考虑输出数据。所幸输出战士任务不多,但是不承受额外的伤害和点名跑位这个至少要做到。

4.命中的取舍,很多人纠结命中要多少,对于一心来说,个人意见是低一点比较好,也许木桩会不舒服。但是实战中会好很多。

举个例子,在高AOE的情况下,打英勇的怒气并不缺乏,高命中容易导致怒气溢出,但是低命中就没这个烦恼。

也许到了380等级副属性过多导致命中将降不下来,那么这个时候转泰坦也是一个好办法。不过至少在370+等级的时候命中并不会很离谱。

5.总结每一次实战的数据,实战和木桩差距很大,所以每一次实战的数据都很珍贵,因为一周只有一次。所以总结一下很有必要。

比如你会发现嗜血打得太少,有时候怒气会稍微溢出,有时候英勇打击太HIGH导致空怒,有时候跑位失误打脸或者没贴到BOSS等等。在下次实战中就要注意这些问题了。

6.关于DPS的提升,DPS提升的50%在于装备和重铸,20%在于输出循环以及怒气控制,20%在于对于BOSS的理解以及模拟大技能开启时机。最后10%才是各种小技巧以及天赋差别,部分附魔的差别。

所以搞定装备以及输出循环是关键,对于BOSS的理解和开启大技能的时机是辅助。其他都是冲榜才需要重视的东西。

五、25人H火源前6号的小技巧

1号猎人:

站在侧背面输出,注意陷阱是你的团队任务。提高输出的方法就是每次跑位模拟BOSS的路径,提前一点跑位,BOSS扔矛是不会顺劈的,所以在正面也无所谓。如果出现失误跟不上BOSS就果断英勇跳跃,最差的情况只能用拦截了。如果实在跑位有问题在路上扔个英勇投掷吧,多少也是一点输出。

2号左右脚:

插顺劈雕文,输出循环略微改变一下,在不需要大幅度控脚的情况下用顺劈代替怒击,跳跃掐CD用,路过小火花果断旋风斩。这个是输出最大化的打法,P2请预先留好所有大招,记得同时开启怒火中烧,可以开2次。

团队任务相对很复杂,躲好火线是基础,控制脚的移动就听指挥吧。具体查看攻略帖即可。

3号火鸟:

打断任务完成好,躲掉各种异常伤害即可。对于火鸟本体的极限输出,开场可以打一个巨象的CD。洗衣机阶段可以多尝试穿火圈,不过这个要一定的经验和运气。

另外一个小敲门,洗衣机阶段也是可以打到BOSS的,BOSS是绕场转圈,所以BOSS在你上空出现的时候可以砍到2刀打一个嗜血,可以多打20多万伤害。不过还是以穿火圈和不死为前提。

每次下地开大技能招呼就不多说了,还是一点,注意开怒火中烧倾泻怒气。

4号蜘蛛:

不上网的话嘲讽/AOE中蜘蛛/打掉大蜘蛛是必要任务。这个BOSS在P1的DPS是没多少参考价值的。所以避开不必要的伤害以及完成自己的任务即可。上网的话就是抽BOSS,注意不要早上即可。

一个需要注意的问题就是旋风斩的使用要慎重,保证能旋风到4个以上再使用,不然10秒CD就哭了。

P2。理论上在最后阶段开英勇,所以大技能可以留到最后开。根据团队不同也许时间点不同,开荒团队是可以开2次饰品的,不过2次死亡之愿有点勉强。具体参考个人团队的时间点决定开技能。

5号鹿盔:

无特殊任务。如果需要吃军刀,可以全力打英勇,怒火中烧别忘了。种子不需要早跑,跳跃出去爆掉拦截回来即可。火树阶段记得不要吃到火树。关键时刻可以用跳跃来调整路线。

小窍门,据说人群吃军刀有一个可以打背又能吃到军刀的点,不过个人始终掌握不好,期待有人来明确指出那个点。在猫阶段跳出去的时候打小猫,根据团队DPS不同有一定几率骗到斩杀,这个就很赚了。

技能开启根据团队策略有很多不同,原则还是满能量开技能,不追求同时开启,不过由于战斗时间较长,所以早冷却早开。哪怕是猫阶段频繁的跳。

6号守门人:

基本上战士不参与吃水晶。纯木桩。如果替补吃水晶不要吃到13以上,10层以内不需要技能,如果有需要顶到13左右,记得开狂暴回复和盾墙。

个人小窍门,不考虑吃水晶的情况,英勇跳跃看DBM的连线计时条使用,连线出现之后,如果不是自己,那么随便跳一下增加一下DPS。如果连线是自己,冷静分析路线和位置,在对方是安全位置的时候切姿态援护,转身找角度跳跃回BOSS即可,前提是不被传染。如果被传染也可以跳跃回近战传染位置。

这里讲一下传染机制。在普通情况,传染距离只有2码,所以尽可放心的使用移动技,而连线情况传染距离增加到了5码,所以援护/拦截/跳跃的路线上不能有人,不然很可能传染。

所以被传染情况下慎用移动技能,尤其是拦截这个不是很确定位置的技能。

六、最后,说一下为什么要用一心

首先就是进团需求比泰坦低一些,BOE斧子是巨大优势,而仪器也是非常亲一心天赋的饰品。在无RAID装备的情况下一心DPS是比泰坦高1000左右的。再次就是25人RAID团近战双手武器的需求很大。拿2把势必要用掉很多的DKP。所以一心天赋可以把分数都用在其他391装备。

如果要坚持一心也是可取的,升级武器就不指望了。但是蜘蛛那个防御单手非常值得入手,而且除了坦克和冰DK其他人不会去拿,所以可以把精力用在391套件以及散件/饰品上。

当然最终BIS还是泰坦优势,不过这个优势没想象中那么大而已。毕竟不是版本末期,BIS没多大意义。

wow掉火鹰的boss是哪个 副本入口在哪儿呢

夏诺克斯

10H 团队大致配置 外场需要1T1治疗,治疗NQ为佳。脸特别黑的团队外场选用FQ吧,多个保护或许能救命。剩下人内场,1个遛狗,其余的抽BOSS即可。外场的T把BOSS拉在守门人围墙之外的岩浆旁边,由于合理利用了内外场,外场的T和治疗不会被点陷阱,相当安逸。怒面破冰的时候有可能点外场治疗,虽然这个几率比较小但 还是存在的,因此推荐外场治疗为NQ可无敌顶一次。倘若脸黑无极限,FQ的保护可解一次怒面的扑。内外场分好减速链即可,然后等着loot吧。关于风筝什么的,就不浪费时间了,像我这样的懒人是这样的。

左右脚

10H 和普通模式一样,我们需要3dd控制方向,近战为佳。左右脚各分配一人,第三人控制方向。由于BOSS会优先点出现在面前的火山喷发,我们尽量让火山出在BOSS的一侧。在保证BOSS朝着火山较多的方向前进的基础上,让BOSS沿着外场走,这样火山的位置不至于太蛋疼。接着是小怪,火花和碎片的处理也是本场战斗的重点之一。曾经的火花我们安排的是LR和FS轮流爆发(速射和奥强),不过现在已经没有这个必要,团队DPS尚可的话这货是没有压力的;碎片,可以让NQ中场正义聚怪,T群嘲拉住即可,A之;小泥巴不要浪费DPS,对于这货的处理只有一个字“控”。进P2之前把血顶满,接下来就是RUSH战。抱团刷血分配好免伤链,奶萨的图腾、奶骑的精通光环、牧师的大罩子,我想3脚之前肯定过了。猎人方面双威慑保命,不差那点DPS。

火鸡

这货似乎是和普通模式最接近的BOSS了。我们需要的,仅仅是一个会玩的火法。

10H 2T2治疗1上天。P1阶段1左2右,各安排一个远程DPS准备秒陨石,每人俩技能必爆,第二个陨石可以不鸟它。小火鸡的伤害相当高,不过血很少,优先抽死它丫的,把T解放出来。BOSS AOE之前DBM似乎有5秒倒计时,观察风向躲到陨石后面即可(我不开插件,不确定DBM是不是5秒)。德鲁伊刷新揍他即可,注意打断,萨满是打断的VIP职业。破虫子喷火的伤害和范围都远高于普通模式,不过可以移动施法,这货就构不成威胁了。其他阶段和普通模式一样,吃透了P1,这个BOSS就过了。另外P2的风3下死,只要不是手残,应该不会连中3下。一般来说DPS尚可的团队第一个循环结束后BOSS血量在50%左右,开了嗜血的话基本就剩30%。DPS一般的团队大约能在第二个循环结束之后BOSS第三次下地之前打完。

H蜘蛛

如果说H火鸡看的是火法,那么H蜘蛛就是猎人的show time。团队中猎人的能力直接决定了这个BOSS的战术以及难度。

10H 2T3治疗5DPS一共分为3组。除了和普通模式一样的、由3人组成的上网组,其余成员分为爆破组和常规组。上网组由MT 治疗和1DPS组成(也有的团第一次上网多带个DPS,这个看团队习惯了。)爆破组2人,LR+任意治疗,NQ是最好的选择。常规组由ST和其余DPS治疗组成。整场战斗的核心围绕着爆破组对于小怪和爆破的处理。

爆破组:我们的任务就是和搭档一起,处理掉所有的小蜘蛛并且引爆自爆蜘蛛。大致说意事项:

·诱捕和多重减速是处理的VIP天赋,开荒可以考虑点出其一,可极大减小压力

·由于蜘蛛碰到小蜘蛛回血,被凝视的时候直接假死即可

·引爆自爆蛛之后地上有一摊黄黄的东西(至于那是啥自行脑补),作为地面不干净不舒服斯基,立刻走开,那货伤害很高还减速(太黏了估计)

·推荐治疗帮助撞第一只自爆蛛,因为开场第一波小蜘蛛有仇恨,撞自爆蛛的时候需要离开小蜘蛛,如果AOE有压力,治疗则可额外撞第四只

·倘若爆破组出现失误,NQ的价值就体现出来了。无敌、自由、牺牲和光环,都是救场最佳技能。另外毒雨的时候是猎人整场战斗血线最危险的时候,因此作为抬血最强的职业,NQ能很好地保护自己的搭档

·合理利用逃脱

现在小蜘蛛似乎只有80K的HP了,A掉相当轻松。

常规组和网上组和我们无关,不做赘述。几次循环之后,进入P2。在P2 RUSH战开始之前务必清场。随着战斗的深入,BOSS不停地给自己叠加狂乱的BUFF,伤害越来越高,团血压力随之上涨。BOSS会给当前T释放寡妇之吻,实际上真正的P2是从第一次释放这个技能开始,T看DEBUFF嘲讽,每次寡妇之吻安排好免伤链。开荒阶段的SX推荐40%以下开,方便治疗大力抬血线,DPS全力输出,T也不要闲着,吃DPS药水疯狂输出吧。然后,loot

守门人

虽然鹿盔是距离大螺丝最近的BOSS,不过那货明显是打酱油的,而守门人应该是我们进入H火源之后面对的第一个(似乎也是唯一一个?)难度分水岭。不过9月26日那次巨大的nerf之后,这货和其他BOSS没有什么差别了。与普通模式的区别约莫有2个,一个是BOSS多了一个略类似于icc女王的连线技能,被点名的玩家要在8秒之内相互靠近到距离之内,否则将会给100码内(即全团)造成巨大伤害,为灭团技(削弱后具体有多少我记不清了,少了很多)。另一个要注意的就是折磨结束之后的受到折磨DEBUFF会传染(一般状态下只要不贴身站位是传不到的)但是如果带着DEBUFF被点名连线了,那么会同时在自己和线另一端的基友身上刷新DEBUFF。

10H 关于配置,1T 2治疗 7DPS,其中治疗推荐戒律牧+奶骑的组合。DPS方面最好能有AM,吃水晶的VIP,实在找不到AM用毁灭术吧,当然和AM差距不是一点半点但是也能凑合着用了。水晶分组方面简简单单分为近战组和远程组,以及由猎人独自组成的酱油组(从某个角度来说,守门人战斗对于LR并不是太友好,我们没有有效的免伤技能)。这个BOSS打法有很多种,简要说下我们以前的打法。战斗从第一块水晶的出现正式开始,AM第一吃、开嗜血的同时 2治疗全力刷AM血,T开技能自保(此时T可能只享受一些顺发小治疗以及道标),当AM叠到13层的时候NQ给MS牺牲(如果压力实在太大也可以丢压制,二选一)强顶到19-20层的时候AM变球,至此2治疗解脱直到水晶消失。第二块水晶出现近战组去吃,第三块水晶远程组吃(其中DK和SS以及XD都能吃到相对高的层数,)总之就是近战远程组轮流吃水晶直到BOSS倒地。在这场战斗中,作为酱油组的我们也是有一定的作用的,如果出现该吃水晶的被点连线,或者在吃水晶之前连线传染到的,酱油组主力成员果断顶上…好吧,这就是我们存在的意义,当然,除开输出。

25H 前段时间无聊逛论坛职业专区的时候,发现了一个据说很适合国服的便当的打法,我们没用过不过看起来似乎不错,大致介绍下他们的打法。 配置为2T5治疗18DPS。

由于折磨水晶并不会影响暗刀的百分比伤害,因此采用2T,ST吃暗刀的打法。优势在于T不被点连线因此不会造成多余的传染并且脚下不会刷水晶。A近和A远交给2AM来迟,B近ST吃,B远交给2远程(笔者团里有3AM,这里分配给第三个AM+一个远程,由于AM的存在这边的安全系数仅次于ST那边)C近和C远分别交给2近战和2远程。以下是笔者所提及的要点:

·副坦吃第1轮水晶的时候,千万不能让火花组去刷副坦,而应该让水晶组去刷.

·副坦吃第2轮水晶的时候恰好是刀还没出,但血一定要刷好.

·副坦吃水晶的时候暗刀也无所谓.不影响

·为何主坦不吃水晶,因为----折磨会使得你受到的火刀伤害X5....

这种打法也许更适合开荒团。

H RAG

犹豫了很久要不要写HARG的战斗,因为我认为这是一场难以用言语来描述的战斗。Paragon 501次,星辰710次,好吧,其实我更想说的是痛苦的灭团→跑尸→灭团→跑尸的循环,开荒的时候早已麻木,25H经历了数百次令人绝望的团灭之后,奇迹般地过了这货,这货倒下来的时候部分成员甚至没有反应过来,释放了尸体继续跑尸- -||| 虽然国服的HRAG早已不是当初的HRAG,虽然早已FARM多次,但每次面对这货时总会被震撼,废话不多说了,简要介绍下这个BOSS.

10H 团队构成方面,2T 2治疗 6DPS,由于被大砍一刀,现在的HARG在配置方面的要求并不苛刻,奶萨也不是不能带。就目前的难度而言,团队配置仅仅是围绕着如何一陨石满员进P4(当然,2陨石也不是不能打,毕竟有TF经验的团队都是2陨石过来的)开荒的话,2个治疗在戒律 NQ和ND之间3选2,由于戒律强大的团队免伤能力,我们当初带的是戒律和奶骑,团里双鹌鹑, XD这个职业在这场战斗中表现确实优秀。T方面我们是DKT+FQ的组合。我们的DPS是双鹌鹑+射击猎+奥法+冰DK+暗牧/恶魔术, 从4.0开始的副本对近战并不是很友好,HRAG也是一样,不过一个冰DK在本场战斗中确实是必备的。

先说下战斗的阶段。P1:100%-70% →R1→ P2-70-40% →R2→P3 40%-10 →P4 rag从坑里出来直至干掉他。

P1 和普通模式类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的DEBUFF使陷阱对其伤害提高50%,因此普通模式的连踩已经不适用。P1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队)

T1: 防骑无敌牺牲;

T2: 法师+各职业减伤技能

T3: DEBUFF消失的时候FS搞定,此时应该在R1左右了

T4: 留到P2 DEBUFF消失解决

至此,P1基本没有问题,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机)

R1 相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。 2治疗左右分散。

我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着极其优秀的表现,在小怪的控制上也堪称VIP,双鹌鹑左右各1准备吹飞他们,防骑和奶骑、双DK同样左右各一,准备制裁+死亡之握救场。另外,不得不说这个阶段治疗相对辛苦,每4秒,熔岩箭将会随机对4名玩家造成7W的伤害(25人模式为10人)因此治疗在辅助控制的同时,必须稳住团血,团血压力较大的时候可让2个鹌鹑施放宁静缓解压力。R1处理完毕随机进入P2。

P2 这个阶段的核心就是跑晶粒。R1结束之前全团于场地左侧集中,根据DBM倒计时1-2秒全团开始向场地右侧移动,尽量做到最先移动和最后移动的玩家时间间隔不超过半秒(不开DBM/插件的玩家可以自己通过宏做计时器,详情参考azael的反制计时器,不过精神高度集中的情况下可能会忘记使用宏,能开插件还是开下,反正没坏处。另外请保证全团的DBM版本相同。),团里双鹌鹑的好处再次体现了,移动的时候轮流开群体加速。右侧集中开始AE中场怪物,至于AE处理这个完全看团队自身能力了,现阶段没有任何压力。另外这个阶段的另一个关键是如何跑烈焰。H模式下的烈焰和普通模式有了明显的差别,普通模式下的火是随机抽点场地的1/3,而H模式下的烈焰则是在3个1/3场随机出现3-4次,所以团队的站位必须在3块场地接的边界线上,推荐是站在内场和中场的边界线,方便前后小范围移动躲避烈焰。第一次AOE结束后烈焰必定是3跳,另外烈焰引燃之后就安全了,而不必等到动画效果消失(否则这设计就太坑爹了,完全拼人品)。

鹿盔暂无,但是很简单

魔兽世界7.0幻象之书元素领主怎么获得

魔兽世界中掉火鹰的BOSS是85级版本火源之地的最终BOSS拉格纳罗斯,火源之地的入口在海加尔山的萨弗隆尖塔,海加尔山地图中正下方。

火源之地大螺丝BOSS会掉落火鹰,火鹰这个是通体的火焰造型,比凤凰的火焰更明亮一些,飞在空中体型也比较大,比较显眼,是非常酷炫的坐骑,大螺丝打法就是开场全力输出,注意躲开地上的火圈,P2出锤子后,把小火圈中的小怪击杀掉就可以,然后抽BOSS就可以,会有2波,P3的时候BOSS会招火球出来,注意风筝火球,全力本体就可以。

火鹰这个坐骑目前H和PT的掉率一样,推荐10人PT模式刷就可以,以目前版本的等级和装备,单刷起来还是非常简单的,建议最好是开个小号,打完鹿盔之后就可以锁进度,这样方便下次继续刷火鹰,而不用再去清理之前的那些BOSS和小怪了。

炉石传说纳罗斯的火焰节乱斗卡组推荐_炉石传说卡组怎么搭

需要附魔专业清深岩之洲的任务到能见到石母 ,然后在石母出接任务 ,要求塞拉赞恩声望崇敬 击杀火焰之地大螺丝 ,风神王座奥拉基 和潮汐王座最后BOSS 获得任务物品 ,然后就可以学会幻象之书元素领主了。

幻象之书:元素领主,如何获得

地图:深岩之洲。地图最上方塞拉赞恩。

2.需要塞拉赞恩声望达到崇敬。

3.直接接取任务。

4.地图:海加尔山

5.进入团队副本:火焰之地,击杀拉格纳罗斯,掉落任务物品。

6.进入团队副本:风神王座,击杀奥拉基尔,掉落任务物品。

7.进入副本:潮汐王座,击杀厄祖玛特,掉落任务物品。

炉石传说大螺丝的火焰节卡组推荐,本周的乱斗是?拉格纳罗斯的火焰节。需要自己组卡。由于小螺丝的存在,打起来非常快,炉石传说拉格纳罗斯的火焰节乱斗卡组怎么搭配?来看看吧!

炉石传说大螺丝的火焰节卡组推荐

乱斗说明:

开场有个小螺丝在场,有几点攻击力就会对敌方的随从造成几点伤害,然后每烧死一个随从会增加1点攻击力。小螺丝的归属权不是一个人的,会来回移动。(就跟双人乱斗的BOSS一样)

写在前面

本周乱斗是蛋蛋与奴隶主的天下,任何卡组请务必满编这些卡牌:

奴隶主、魔暴龙蛋、苦痛、鬼灵、蛛魔蛋、龙蛋、符文蛋。(其他还有328死亡领主也是不错的选择)

苦痛也可以带2张,看职业有没更好的卡

卡组推荐:

0.乱斗奴隶蛋蛋战

卡组代码:

AAEBAQcG1Aj7DI0OqRWCrQLGwwIMkAORA9QEjgXvB/UN+g3mEecR+RGJtAKrwgIA

卡组说明:主角是蛋和奴隶主,其他可以随意调整,小编这里加入了一些过牌、刀以及叠甲。(赞美小螺丝)

1.海盗战(初体验卡组,后面被按在地上摩擦)

卡组代码

AAEBAQcGsAKvBI0OhBeRvAK5vwIMHJED/wOOBagF1AXuBucH7wf7D4KwAoiwAgA=

可替换卡牌:芬利、死亡之咬,换奥金斧、致死打击。(没有狂野卡的用标准海盗战也可以)

卡组说明:低费海盗很容易被烧死,小螺丝的攻击涨很快,双方都不好站场。然后海盗战有刀之类的直伤,你们懂的。(小编刚开始用的卡组,大概率会被上面的奴隶战教育)