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沙漠死神策略 沙漠死神视频解说

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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1.LOLS8狗头上单符文怎么加点

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沙漠死神内瑟斯,又称作狗头,传统经典的上单英雄,在S6这个ADC纵横的版本里,狗头也有一席之地。一起来看看这篇S6上单狗头符文天赋搭配和出装攻略吧,教你如何用神一般的沙漠死神吊打ADC。

S6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意制造的一个ADC版本(ADC全面加强,男枪强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但AP装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心AD的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。

但是既然说到头来,核心输出是ADC,我想到克制AD的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。

S6狗头符文:

红色攻击、**护甲、蓝色、精华减CD,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对AP早期会补一个450小魔抗斗篷。

S6狗头天赋

新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减CD感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加Q,所以点的攻速。

召唤师技能:

这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前TP被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑

出装及对线攻略:

目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红药真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+药水瓶。

中期的成型装备:

大冰心,三项,水银鞋。

大冰心仍旧是最适合狗头的减CD装备,三项小件都降价,尤其是耀光1050,还增加10CD,顺风尽早做出来,对面有AP输出,有2-4个控制技能就可以出水银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。

六神装:

大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。

血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。

对线思路:

狗头在目前虽然对AD位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。

诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)

诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空Q再上,中间至少躲掉一个外圈Q,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。

瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有1200的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。

是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。

鳄鱼、瑞文的无伤没有什么好的应对办法,硬吃靠Q兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂W后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的QA不连贯,必要开R保命,等到10分钟Q到150基本就稳杀他了

狗头技巧攻略:

新版本TP也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用Q收兵,保证补刀。

如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,

如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够700回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,TP上线,至此,前期完美度过。

对于Q兵的标准,我个人是:10分钟Q120勉强合格,Q150正常发育,Q180大顺风;20分钟Q300勉强合格,Q400正常发育,Q500大顺风。

勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?

团战思路:

我除了第三个TP可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔拿上2塔。冰心、三项之后补一件1200的斗篷或者1000的腰带或者铠甲(视对面中单AP或AD定),再来参与团战,团战的时候尽量把W丢给对面ADC,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后Q的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。

我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头Q出个世界最后carry队友的快乐。

以上就是S6狗头符文天赋和攻略,希望能对大家有所帮助。

LOLS8狗头上单符文怎么加点

阵容组成:狗头(天选天神)、贾克斯、吸血鬼、刀妹、莫甘娜、天使、盲僧、乌鸦阵容羁绊:6天神、4摄魂使、2玉剑仙、2决斗大师阵容分析:狗头是阵容的前排核心,追出三星后在前期的过渡很顺利,能打能抗成为不死流狗头。

狗头推荐装备为:日炎、棘刺背心、石像鬼石板甲。狗头在前期是一张非常强力的卡,其技能是9秒持续伤害,所以狗头要够坦,站的足够久,才能把输出拉满。

在《云顶之弈》中,狗头是游戏里的沙漠死神,保留的技能是范围内造成魔法伤害的技能,而玩家们不知道自走棋里狗头怎么出装,下面带来狗头的出装攻略。

狗头的定位是坦克,装备带莫雷洛秘典、狂徒铠甲、救赎。莫雷洛秘典增强输出能力,狂徒铠甲可以不断的回血,保护狗头自己,另外救赎还能帮着救助附近的友军。

s2vn主c阵容介绍阵容一览风女、约里克、亚索、VN、剑魔、奶妈、狗头。阵容羁绊6光+2云霄+2秘术+剑士。核心装备亚索:光转职。剑魔:复活甲+科技枪。VN:飓风+羊刀+巨人杀手。

云顶之弈S2狗头阵容怎么搭配

LOLS8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8狗头上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8狗头上单符文加点图 LOLS8沙漠死神内瑟斯基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

不灭之握狗头上单强势来袭,这个版本的不灭之握比上个版本多了个被动那就是永久的提升生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量猥琐发育消耗为好,毕竟狗头前期没有什么爆发的伤害。

出装

三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖

基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的治疗之后,狗头就是一个非常恐怖的存在了,一Q一个小提莫不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是比较害怕控制,如果敌方集火5个人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会死。

对线攻略

狗头非常容易给别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头最基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔强杀。

这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先给你们分析一下狗头的技能,W技能只是一个减速,一级就有35的减速且有5秒的持续时间,升级并不能给你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能说明:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。我们首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属性,减少敌人护甲,一级减少20点,每升一级减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,给你一个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属性,相差已经不大了,杀他,就跟补刀一样。

狗头克制一切混子上单英雄,所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为什么?就是因为狗头的被动技能,吸血!这个吸血可以被所有平A触发,包括Q。利用被动可以在对线的时候完美的保持狗头的血量,让这类混子上单的消耗-残血-打野进塔强杀的战术根本没有用武之地,往往消耗着,他们就会发现,狗头血量甚至比他们还要健康!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,一个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。

面对这类上单的时候,你不需要主动去打出优势,只需要补好刀,然后等待对面打野来抓,就可以了,因为在狗头有大招的情况下,混子上单是没有那个伤害配合打野击杀狗头的,相反,还很容易被狗头先杀打野再双杀。始终牢记,狗头的优势不在于人头,而在于经济跟Q的层数。

如果对线一些很强势的英雄如诺手奥拉夫潘森等,我们要明确狗头的英雄定位,一个重装战士,笨重的超级兵,前期的小泰迪,所以几乎所有前期强势的英雄,都能克制狗头,碰到这种情况,就是考验一个玩家对上单理解程度的时候了,首先要考虑的问题就是怂不怂得住,再去考虑其他的,虽然思路一上来就是怂,但是我也可以很肯定的告诉你,所有的上单,在后期都不可能打得过狗头,那么前期的弱势,怎么转换成后期的强势,甚至中期,更甚者是前中期的强势?别急,我来慢慢告诉你。

这里的关键就是狗头的W,请大家好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,最低一级就可以获得,CD却只需要短短的15S(一级),我觉得把它作为全英雄联盟性价比最高的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。

对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了三级学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲在线上的草丛)

只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我个人建议还是采用先怂的策略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不容易建立起来的微弱对等优势送掉,最好等到你出了耀光且有一定层数了再去跟别人打,恕我直言,发育良好的狗头在有R的情况下,几乎没有上单能打得过狗头,特别现在狗头的R改成了加双抗,就更加强了,狗头需要的是足够的肉度让他多打两个Q,其他的都不需要。

团战技巧

狗头团战思路其实很简单,就是当肉打,黏敌方的后排,黏不到就给个W回头打前排。一般狗头参团,至少是15分钟以后的事情,一般情况下是20分钟以后,在20分钟的时候,一般都已经有两级的R,装备也有一个鞋,三相,燃烧宝石,以及一件肉装了,这时候如果你有400+的层数,你就可以体会一下男人的浪漫了。

狗头团战中优先击杀输出,其次是脆皮辅助,再其次就是肉了,这里的输出包括ADC,法师中单,但并不仅仅是他们,还包括蹦蹦跳跳的锐雯,左右横跳的亚索,飞来飞去的瞎子,这类较为瘦弱且是近程的英雄,最好不要把你的伤害浪费在肉的身上,因为狗头的伤害如果打肉的话,其实切的没有想象中那么快,因为肉的护甲是很高的,你的E减护甲效果并没有那么明显,没有一锤砸在ADC身上那种屏幕炸裂的快感,同时,你要充分相信你的队友,一个发育良好的狗头,是非常容易吸引火力的,在你吸引了这么多的火力情况下,己方后排也不会没有输出,毕竟这还是一个团队游戏,队友的配合也是需要的,只不过如果你一个人承担了更多的责任,你的队友会更轻松。赢下一把游戏也会更容易,同时也会让对面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的胜利与强大。

后期团战被敌方5人抓,先不管自己能不能打得过,如果有计划可以1拖5让队友发育或者偷家,如果在大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先死就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。

lol沙漠死神怎么出装

云顶之弈s2狗头阵容,狗头最强阵容攻略:云顶之弈S2赛季更新了大量的职业/元素,小编今天为大家推荐一套狗头上分阵容,想要上分的小伙伴快来看看吧~

狗头阵容搭配攻略

英雄介绍

沙漠死神内瑟斯(光,守护神)北辰之威皮肤

生命值:650/1170/2340

法力值:0/100

护甲:40

魔抗:20

攻击力:50/90/180

攻击速度:0.55

攻击距离:1格

破晓降临

内瑟斯将自己笼罩在圣光之中7秒,获得200/400/600最大生命值并且每秒对邻近的敌人造成35/70/105伤害。

内瑟斯是一位庄严威武的犬首人身飞升者,在古代恕瑞玛帝国时期,是被沙漠子民敬仰为半神的英雄人物。作为知识的守护者和无双的战术家,他用高绝的智慧引导着古代恕瑞玛帝国在数百年间走向了繁荣伟大。帝国陨落以后,他开始了自我放逐,成为了人们口中缥缈的传说。现在,恕瑞玛古城已经再一次崛起,他也随之回归,并决心绝不让它再度陨落。

阵容搭配

(3/6/9)当光英雄死去时,其余光英雄获得10/25/50%攻击速度加成,回复最大生命值的20%。

守护神

(2/4/6)守护神获得总护甲提升100/250/400%。

沙漠死神不太能carry住团队,但是当队伍站着打的能力很强时。(就是都没有突进技能)

比如说跟金属这些队友配合。整个团队就颇硬。

沙漠死神对线不给力,容易被骚扰消耗。

现在不是主流英雄,虽然很硬,但是无cc,和突进手段。

建议符文要带耐打的,

红色(攻击力或者攻速)攻速真心慢,补刀都用q和e的

**(建议插护甲)

蓝色(最好插回魔一半成长一半魔抗,或者全部成长回魔)十分缺魔,而且遇到上路ap强势只需主e不停推线,而不是利用魔抗硬打。一般来讲打不过,吸血仔兰博虫子等,就这样

精华这个是比较有争议的地方了。如果你要主e的话,也一般不插回魔的。

我个人建议插移速,因为这货跑得实在慢。

备选是固定回血精华,虽然性价比不高,但是面对强势上单时候很有用。狗头是很难被一套打死的。(可选,攻击力,护甲,固定生命值,生命偷取)

天赋我建议 4 23 3 或者 是 9 21 0 又或者是 0 21 9

总的来讲,由于狗头挨打比打人时间长,防御一直点到21点是没有多大的争议的。

争议的地方在于剩下点数怎么分配,有人会觉得攻击系的8%护甲穿透很好,但是我只能说你想太多。狗头的伤害来源主要还是大招r的偷取和e。他蛋疼的攻速和移速以及q的cd,基本上你都摸不到人只能跟别人前排搞基,而且打到一半别人可能还想跑。8%的护甲穿透目测前期没用的点数,中期可能可以减少3%的物理防护,后期可能会有200甲也就那么5%就顶天了。

所以说这个点数可以考虑投入进去到护甲穿透8%,但是要出九点,增加了q的一点小爆发。

我个人更加推荐的是点出通用的3点回魔价值180g。前期就给狗头巨大收益,同时点出进攻的减冷却及增强引燃疾跑(不带引燃就不点)。故是4 23 3 或 5 22 3的加法。 0 21 9 的 话就把加魔量和双吸血点一点。(有点用的,对狗头来讲比加buff时间好,第一拿buff没用第二没人会给你)

召唤师技能带 推荐 引燃闪现 (引燃克换成 传送,疾跑或者洞察)

解释一下吧,引燃是为了增加狗头本身就低到不行的爆发,疾跑就是贴人能力,传送呢支援队友不多说了。 分情况讨论,如果说凭技术差距有4成以上赢面可以拼赢带引燃,打野英雄很强势,是带突进的那类比如信和李青也要引燃,来抓结果差一点输出就太惨。(打的过某些残废近战)

如果说打野英雄是一个没突进的,而且对面阵容为风筝plus 突进比如说(阿卡利 发条 加 ez )而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是一个典型,你唯一的一个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动性上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。

传送当你们下路比较后期,比如vn和大嘴而对面前期强势则考虑带也可以。

洞察不推荐新手使用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制对方节奏。

一般来讲引燃加 闪现是万能的

沙漠死神的q每击杀一个单位永久增加伤害,听起来很厉害,其实非常2.不要把这个技能当作主要的游戏目标。

加点还是主e副q(e应该是那个范围每秒掉血的,记错了的话就是w)一级控制 有大点大

线上目标就是不断刷,能q到人就q人,(他冲过来跟你打,不要因为一直q兵q到没魔没cd老是被白白殴打一顿长线来讲很亏)

做好视野。

装备选择 核心 要素: 鞋子,多兰盾,贤者之石(前期出)

中期大概20分钟需要有: 日炎,鞋子,多兰盾,皇冠或一个耀光

后期装备:三相之力,(真的不太推荐了性价比不行)或者 冰拳,推荐冰拳。 但是如果出了冰拳就不要冰心了。 三相+冰心 或 冰拳加 狂徒。 魔抗方面出 绿甲 首选(对r有提升) 升级水银鞋。 不要饮魔刀,ad效果不好。

可选装备: 大面具(开了r,和e配合成吨的伤害,只要站着就行了) 女妖 (不太推荐,吃控制其实无所谓) 粪叉 (说了,可选,攻速很慢,叉效果也不佳) 深渊(没人出你出) 基克的使徒(为adc做贡献,当你已经酱油的时候,就做它。减cd和其他属性都有用)

推荐神装: 日炎,水银鞋,冰拳,皇冠,绿甲,大面具 或者(进攻型,防御型出狂徒)

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