英雄联盟策略诀窍初学者主推知乎 英雄联盟策划
1.玩lol,明明什么话都没说,结果被人举报说脏话
2.lol为什么老是输
3.lol 为什么一定要有射手 知乎
4.英雄联盟(LOL)为什么不合区?
5.玩电脑游戏amd配置推荐知乎
6.LoL 与Dota有什么不同?
6000到700笔记本电脑推荐?
1.联想拯救者R7000PR7000P这款游戏本第一批货面市的时候就被一抢而空,可谓是火爆十足。加之备货不足,R7000P经常处于缺货状态,价格一度让黄牛炒到8500+。从各方面来说,这款游戏本还是很值得入手的...
2.机械革命蛟龙如果预算稍低点,可以考虑机械革命这款游戏本。与R7000几乎同样的配置,在价格上会便宜不少。机械革命...
3.宏_暗影骑士擎如果喜欢Intel的CPU,那么宏_这款游戏本你是可以认真考虑的。
700块钱能买打LOL的笔记本吗?
首先对于这个问题,我是可以给你一个明确的答案,如果我们花700块钱买一个笔记本电脑,那么也是有可能能打英雄联盟这个游戏的,我们就必须去二手市场买一个笔记本电脑,如果我们买一个新的笔记本电脑,那么它的性能肯定是没有办法支持英雄联盟的运行的。
玩lol,明明什么话都没说,结果被人举报说脏话
最近玩英雄联盟手游的小伙伴都了解,此次公测地区不包含国内,所以需要用加速器才能注册外服拳头账号、进入游戏。相信大家和小编一样,在之前已经试过下载了很多种类的加速器,这其中加速质量有好有坏,会员价格也有高有低。作为一个几乎尝遍了各大加速器品牌的游戏发烧爱好者,今天跟大家分享一下小编集加速效果、加速器使用感受和会员价格多方面测评的心得。
第一款加速器:UU手游加速器大厂出身加速效果还是不错的,在英雄联盟手游刚出来的时候很多老玩家依旧用的这款加速器,而很多新玩家也是奔着大厂名声去使用了这款加速器。不过经历了一波限免之后现在已经开始收费了,现在只有新用户免费试用3天,月卡12元/月,学生党玩家们可以自行斟酌。
第二款加速器:奇游手游加速器,在英雄联盟手游刚开始出来的相信很多小伙伴也第一时间尝试了这款加速器,但是因为游戏很火爆,虽然有加速效果,但是有时候还是会出现延迟高和不稳定的情况。这款加速器目前需要收费或者看视频领取积分兑换免费加速时间,月卡18元/月,不过看视频得积分这个操作很浪费时间,而且小编实测看了视频没涨积分,不知道是不是系统bug。
第三款加速器:迅游手游加速器,这款加速器相信很多小伙伴应该很熟悉,第一家做加速器厂商,算算应该是十多年的老牌了,当年和大学同学在宿舍玩魔兽用迅游加速的场景还历历在目。迅游手游加速器前几天发了公告,宣布针对英雄联盟手游的玩家可以在2020年免费使用到2021元旦,虽然是白嫖快乐,但是我们还是要测试下游戏加速效果。小编用迅游手游加速器加速韩服后直接登录上,登录过程很流畅,延迟也比较低,玩的过程中都是绿色,老牌子还是值得信赖的。
最方便的是还内置了各种LOL手游的教程攻略,还有界面汉化和充值入口,不熟悉游戏各种设置的和想氪金的小伙伴可以下载迅游手游加速器试一下。
最后做一下总结,迅游手游加速器免费且好用,推荐大家去下载试一下;UU手游加速器效果不错但是要收费,学生党不推荐;奇游手游加速器偶尔不稳定然后看视频才能免费加速,平时比较忙时间不多的玩家不推荐。今天的测评就到这里,大家赶紧选择一款自己心仪的加速器玩起来吧!
lol为什么老是输
著作权归作者所有。
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作者:方凡
链接:来源:知乎
个人觉得沉默不一定是好事,对网络消极行为的让步不会让这件事改善。不过如何做,还是取决于当事人自己的心态。如果是想平静的继续游戏,屏蔽即可;如果想发泄自己的怒气,建议克制,因为克制也是一种生存技能,不妨多锻炼;如果像我一样想减少网络消极行为,可以回复一句类似于“然而你的消极语言并没有让我们队伍离胜利更近”之类当头棒喝的话,让他意识到自己的行为问题。当然这个也有风险,可能会适得其反,不过如果每个玩家都这样回应消极语言,而不是用消极语言反击的话,整个网络文明便会慢慢建立起来。试想一下,这个消极语言玩家每次骂人都收到类似于“然而你的消极语言并没有让我们队伍离胜利更近”的话,他可能会慢慢意识到自己的问题,从而改正缺点,变得更积极,更有团队精神。
lol 为什么一定要有射手 知乎
因为没有匹配到实力相近的对手和队友,对手实力强一点,而队友实力弱一点。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
游戏模式
经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
英雄联盟(LOL)为什么不合区?
这个得和dota做对比。
dota是否可以没有射手?可以。dota的控制时间普遍较长,并且极少有在零点几秒之内释放所有技能来秒人的英雄。顺便,最近lol改变,对这种刺客英雄也开始大砍特砍,但是lol的总体特性还是不变。
由于控制时间长,瞬间爆发极少,也就决定了很多物理核心,可以通过普攻来进行持续输出,并且输出环境还很好。如果对面的控制、减速什么的太多,还可以出一个黑皇杖,第一次十秒最少也有五秒的魔免状态,可以让物核更好地完成输出。所以,大娜迦小黑这种射手可以作为核心,敌法师剑圣这种近战同样可以作为核心。
而lol则不同,就算排除刺客,也有相当多的法师可以在一秒之内释放所有技能,或者造成巨量aoe伤害咬死他们,提波斯!,或者瞬间秒人我的能量无穷无尽!,或者连控带打上、发、条。更何况,lol里没有黑皇杖,这对于一个近战输出来说,是非常不利的。
这时候,联盟中的射手就找到了感觉,他们可以凭借攻击距离的优势,在比较安全的地方进行输出,对面的刺客、战士、ap想要威胁到射手,多少会受到距离的限制。尤其到了后期,几次暴击就可以秒人的时候,adc能在安全距离先手打到脆皮,这就是非常大的优势。
这是原因之一,然而并不是全部,只不过是我个人的一点看法,欢迎大神补充。
玩电脑游戏amd配置推荐知乎
第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。
第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。
服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。
LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。
想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。
邀谢答题。
对于英雄联盟(LOL)为啥不合区,我认为可能存在以下原因:
1、服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。
2、合区后的平台里的原来账号的数据太多,关于账号的皮肤、段位、等级是否该同步,也许不能有效得到解决。在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱而出现排队上号,影响玩家 游戏 体验。
3、合区后能带来的什么收益?能否让英雄联盟散发第二春?且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4、兼容性的问题。电信与网通是否独立成为两个大区?也就是说合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。
最后,以上论述希望对你的了解有帮助。
英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?
带着这个疑问小明仔细分析了一波。
英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?
可能存在的原因:
1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。
2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。
3.合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4.兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。
换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!
其实原因很简单,就一个原因,不同大区的资产的处理问题。
你一个账号在不同大区都有号的话,合区了覆盖掉哪个号?重复的皮肤怎么处理?相信tx无论拿出什么样的方案,都不会让所有人满意。
至于有人说是服务器负载问题,对不起,我不同意。电信区除了艾欧尼亚、黑色玫瑰,网通区的德玛西亚,你看看其他区,尤其是后面的大区,还有几个人?排队都排不上,好不容易排上了,结果是两个铁憨憨队友。
这就要从这个匹配机制说起了,lol正常的匹配机制是,把十个水平相近的玩家匹配到一起进行 游戏 ,但这是在玩家人数够的情况下,我在电一这种大区玩的时候,能体验到,确实大多数情况下,十个人的水平是相近的,玩起来也很舒服。但如果在玩家人数少的区,这个匹配机制就不行了,因为人不够,所以根本不可能给你找到10个水平相近且同时在线同时排队的玩家。那么这里就要用到另外一套匹配规则了,就是如果你是两个高胜率高kd的号开黑,系统会给你匹配3个低胜率低kd的玩家,而另一边也是这种2+3的搭配。这一点我在弗雷尔卓德这个区深有体会,我和两个朋友(都是高胜率号)开匹配或者灵活,匹配到的两个队友99%是两个铁憨憨,毫不夸张的说我这个号转到网3快两年了,真正碰到能C我带我躺赢的队友,不超过5次。
好了说回正题,我个人是比较支持合区的,如果不合区,这些小区的 游戏 体验是真的差,小区的人都往大区涌,小区人越来越少,会形成一个恶性循环。
电信区里艾欧尼亚、黑色玫瑰不变,剩下的区合成三个区。网通区保留德玛西亚,剩下的合成一个区,这样应该会舒服一点。
但是,我们都明白,合区是不可能的。
观点:这是因为lol不合区的原因的,一:老玩家购买皮肤不能带去新区,二:在老区玩段位也不会,所以英雄联盟官方不会进行合区的,合区会产生不同问题的,假如有两个区同时玩 游戏 产生数据
英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?
带着这个疑问小明仔细分析了一波。
英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?
可能存在的原因:
1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。
2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。
3.合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。
4.兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。
换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!
如果合区了你排名靠后点的区打到钻石,大师段位的,都合区了段位怎么算?算高了对排名靠前的大区不公平,算低了你自己也不爽。在讲LOL有隐藏分机制,这个东西合区了怎么算?问题是和段位问题一样的,所有到目前来说没有一个两全其美的方案。
其实大家有没有发现一个共性,就是国内无论什么 游戏 都是有很多区服,好像区服越多证明他们的 游戏 越厉害一样。我觉得第一个原因就是, 中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了! 有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,我觉得与玩家人数还是又很大关系的,所以如果说国服只有一个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是我们中国玩家基数高,技术比较强,光在一个区而且可能玩的就缺少挑战性,多几个服务器没毛病!
第二个原因就是, 中国的网络与网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动 ,当然还会有其他的运营公司,但是一般是带不起来英雄联盟这个 游戏 的,玩英雄联盟网速非常的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定区别的,不同的地区也有自己所侧重的运营公司,而且在不同的服务器所设置的地方也是不同的,那么这就需要我们设置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,但是,我想如果人数在锐减下去,那么可能就会有的区要关掉的危险。
还有一个原因就是 腾讯的商业模式 这个商家的套路不一般,相信如果只有一个服务器的话,我想腾讯应该会少赚非常多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的 游戏 体验,但是我就觉的这很麻烦,因为我们的朋友不是每个人都在一个区,如果我们大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时间和精力,所以当然商机来了。最近就出来了转区150元。
再有就是国内网速与国外也很难比较,在外国限制手机网速的是基带,国内是运营商把你网速限制了,宽带也是一样的。其实归根到底就是国内网民多,我国人口基数大造成的。不合区的原因有两点
第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。
第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。
服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。
LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。
想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。
游戏 机制 不需要合区, 所谓合区 就是服务器没人了 还浪费资源位置, 合区了既能提高人气和玩家的可玩性,也可以维持 游戏 人气,英雄联盟不属于 服务器没人了 竞技类 游戏 每个区都差不多,人数不会有太大变化,反正新区和老区 合区 都不影响你的菜
LoL 与Dota有什么不同?
amd5600g配置推荐?
2022年amd集显推荐配置是amd5600G这款cpu。
5600G是最新一代amdapu,使用zen3架构,7nm工艺,拥有6核心12线程,主频3.9ghz最高睿频4.4ghz,开启pbo2的话可达到更高的频率,5600G的核显是目前集成显卡中性能最高的,完全能满足一般使用需求。
amd核显玩lol最佳配置?
AMD锐龙33200G配备Vega8核显,有8组NCU单元,512个SP流处理器,32个纹理单元,16个ROP,GPU最高工作频率1250MHz,性能已经达到入门级别独立显卡的水平,可以在1080分辨率下以中高特效流畅运行LOL这类网络游戏。这款CPU采用am4接口,主板可以支持锐龙全系列CPU,以后升级CPU和独立显卡都没有问题。
ug编程组装电脑配置清单?
ug对于显卡CPU、内存都要求比较好的配置才行,如果想要自己的旧电脑也可以轻松使用安装ug,那么一个云桌面轻松搞定,随开随用,让你的电脑秒变超算机。
主要的推荐配置如下
1、经济版
CPU:I37100、8G内存、120G固态、GT1030或者RX550、GTX750。CPU:r31200、8G内存、120G固态、GT1030或者RX550、GTX750。
2、舒适版
I58400+16G内存+GTX1050TI显卡或者HD7970+250G固态
R51600+16G内存+GTX1050TI显卡或者HD7970+250G固态
以上推荐,AMD的CPU主板比Intel的要便宜,A卡比N卡便宜,对于编程绘图A卡稍微有些优势但不会高太多,游戏N更好些。CPU也是AMD在多线程运算比较有优势,Intel在单核比较有优势,配上好些的主板能发挥出更好的性能。
itx主机amd配置推荐?
如果你是打算组装一台ITX主机,推荐以下配置:
CPU:AMDRyzen55600X(6核12线程,基础频率3.7GHz,最高可达4.6GHz)
主板:ASUSROGStrixB550-IGaming(无线网卡、8相供电,支持PCIe4.0,M.2接口)
内存:CORSAIRVENGEANCELPX16GBDDR43200MHz(低延迟、稳定性高)
硬盘:SAMSUNG970EVOPlus1TB(NVMe协议,读写速度相当快)
散热:NoctuaNH-L9A-AM4(体积小巧,散热效果不错)
显卡:建议选择小功耗和体积小的显卡,如AMDRadeonRX5600XT或NVIDIAGeForceGTX1650Super。
电源:SeasonicSSP-550RT白金版(高效、模组化、风扇静音)
这个配置性能不错,主要的好处是小巧便携,并且不用太大的空间来放置。
amd核显装机配置推荐2021?
amd核显装机配置推荐:
CPUAMDr53400G
主板微星b450m迫击炮
内存威刚xpgDDR430008gx2
显卡vega11(CPU核显)
电源振华铜皇450W
机箱自选
2021amd最值得入手的cpu:
入门级:
3400G:四核八线程,自带vega11核显,办公、LOL、腾讯全家桶无压力,性能比很高。
3600:六核十二线程,搭配中端显卡可通杀网游,3A大作可中画质畅玩,目前主力级CPU,性能比高于同价位10400f。
5600X:六核十二线程,单核性能强劲,搭配中高端显卡可高画质通杀绝大部分游戏。
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
没错,DPS就是单位时间内伤害,而且这里讨论的DPS更加宏观。
(1)团战。LOL这点上非常高,大多数英雄爆发高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,这也是团战不好解说的原因,就算5个英雄甩技能力求秒杀,由于推推,梅肯等道具存在,一个英雄的死亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经结束了。这导致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个选择,这也是YYF这样团战冷静,能忍得住不放技能的选手厉害的原因。结果就是,dota的团战更具技术含量,也更有战争感,不是秒射的感觉,而是有来有回。
(2)地图大小和TP机制。为什么把这两点放在DPS里说,就是刚才讲的宏观,dota地图大,单位时间内双方英雄能够打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏观DPS下降。结果就是,dota中的牵扯,迂回,声东击西,埋伏与反埋伏,包围与反包围等等战术层面的东西可以更多存在。
(3)极限操作。dota中技能cd相对较长,伤害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能甚至能到5个,CD又相对短。这使得LOL很难有极限操作的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,而且dota中的极限操作几乎是前中后期都可以存在的。
总之,LOL中的DPS太高,留给选手利用战术博弈和战场判断获益的空间太小,再加上极限操作的减少,使得很多玩家诟病其低端,也是我看LOL比赛经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
2、树林和野区机制
(1)LOL是草丛机制,dota是树林机制,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,双方都看不到。这使得dota中视野的控制更加重要,另外遭遇战也会更多,也提供了更多的极限操作机会。LOL经常对方残血英雄只要躲进草丛,你就不太敢追了,因为对面能看到你,你看不到对方,而dota选手则是双方对等,完全看意识和运气。
(2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。
总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
3、baron和roshan
LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,呵呵。
但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,但是,相比dota无尽的团战理由,呵呵。
4、小道具,野外商店、小鸡
魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了,但是,我又想呵呵了。
5、装备
dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择,真心,呵呵。
另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。LOL?呵呵。
6、视野和诡计之雾
冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。
7、BP
LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。
8、其他
诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了, 毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。
9、总结,也谈可玩性和观赏性
不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。
但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解,但是,呵呵。
总之,dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏,想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。
可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。
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