英雄联盟新版本 英雄联盟新版本大龙
lol新版本_lol新版本装备
在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于lol新版本的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于lol新版本的话题,我们开始讲解吧。
1.lol13.1版本更新内容一览13.1英雄改动介绍
2.lol11.20版本更新内容介绍英雄联盟11.20版本改动前瞻
3.LOL2021季前赛版本更新时间
lol13.1版本更新内容一览13.1英雄改动介绍
lol13.1版本有哪些更新呢?很多玩家还不太清楚哪些英雄进行了改动,下面给大家分享一下lol13.1版本更新内容一览,一起来看一看吧。
lol13.1版本更新内容
加强:
●恶魔小丑 萨科
Q法力消耗:60→40
背刺暴击伤害:130%→140%
E攻击力加成:75%→80%
●未来守护者 杰斯
基础攻击力:54→57
近战Q基础伤害:55/100/145/190/235/280→65/115/165/215/265/315
近战W每一跳的伤害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110
●冰霜女巫 丽桑卓
成长生命值:104→110
Q减速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%
W冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11/10/9/8秒
●卡牌大师 崔斯特
Q冷却时间:6秒→6/5.75/5.5/5.25/5秒
W蓝牌法术强度加成:90%→115%
红牌法术强度加成:60%→70%
●亡灵战神 塞恩
基础生命值:615→655
Q最大伤害:70/135/200/265/330→90/155/220/285/350
●逆羽 霞
基础攻速/攻速收益:0.625→0.658
英雄调整:
武器大师 贾克斯
●(Q)跳斩
移除:不再拥有AP加成。
●(E)反击风暴
伤害:55/80/105/130/155 → 55/85/115/145/175
移除:不再拥有额外AD加成。
新增:现在拥有100%AP加成。
新增:现在拥有4%最大生命值加成。
新增:现在增伤效果只会提升基础伤害,而不是总伤害。
●(R)宗师之威
冷却时间:80 → 100/90/80
被动伤害:100/140/180 → 80/120/160
被动伤害(AP加成):70% → 60%
主动效果重做:贾克斯旋转他的灯笼,对375码范围内的敌人造成150/250/350(+100%AP)魔法伤害。
如果该技能击中一名敌方英雄,他会获得25/45/65(+40%额外AD)额外护甲,每击中一个敌方英雄会
再提升15/20/25(+10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。
持续时间内,他的被动所需攻击次数从3次降低至2次。
英雄削弱:
●暗裔剑魔 亚托克斯
被动额外伤害:5-12%最大生命值→4-10%最大生命值
ER期间的全能吸血:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%
R移动速度加成:60/80/100%→50/65/80%
●祖安狂人 蒙多
基础生命值:653→613
成长攻击力:4.2→3.7
E攻击力加成:相当于2.5/3/3.5/4/4.5%最大生命值→相当于2/2.5/3/3.5/4%最大生命值
●无双剑姬 菲奥娜
被动真实伤害:3%(每100额外攻击力增加4.5%)→3%(每100额外攻击力增加4%)
Q额外攻击力加成:95/100/105/110/115%→90/95/100/105/110%
●纳祖芒荣耀 奎桑提
基础移速:335→330
被动基础额外伤害:10-25→5-20
W最小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标最大生命值→2/2.25/2.5/2.75/3%目标最大生命值
最大伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目标最大生命值→7/7.25/7.5/7.75/8%目标最大生命值
●披甲龙龟 拉莫斯
基础攻击力:56→53
基础生命值:634→614
W基础护甲加成:40→25
现在W增加的百分比额外抗性在计算时,也会把该技能提供的固定抗性也算进去
百分比护甲加成:60/70/80/90/100%→40/55/70/85/100%
●祖安花火 泽丽
成长攻击力:1.5→1.3
Q基础伤害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23
●魔法猫咪 悠米
Q基础伤害:50/90/130/170/210/250→50/80/110/140/170/200
强化Q基础伤害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260
装备调整:
●公理圆弧
穿甲加成:10→18
●时光之杖
基础生命值加成:300→400
触发移速加成所需条件:回复250生命值或者法力值→回复200生命值或者法力值
移速加成:25%→35%
●视界专注
法术强度加成:85→100
●凛冬之临
总价格:2700→2600
生命值加成:350→400
●千变者贾修
总价格:3100→3200
抗性加成:每层2,满层+15%总抗性→每层2,满层+20%额外抗性
伤害值:3%最大生命值→80+7%最大生命值
不会再对小兵和野怪造成伤害
●炽天使之拥
大天使之杖的总价格:2600→3000
法术强度加成:60→80
[新增]装备属性现提供10技能极速
[已移除]不再获得相当于1.3%额外法力值的技能极速
[新增]获得相当于2.5%额外法力值的法术强度
[已移除]施放技能不再回复生命值
[新增]救主灵刃被动效果,当你生命值低于30%后,获得一个护盾,护盾值为250+20%当前法力值,持续3秒(冷却时间90秒)
天赋调整
●传说:韧性
每层韧性加成:2.5%→1.5%
最大韧性加成:30%→20%
lol11.20版本更新内容介绍英雄联盟11.20版本改动前瞻
最新版本是3.1.6.5版本。更新了不少内容:
英雄
[-]永猎双子 千珏
将在版本更新完的不久后发布。
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
R的起始位置会更加靠后。
在我们之前对阿兹尔进行重新编码时,有个R禁军之墙的代码改动,不幸产生了副作用:人墙的生成位置离阿兹尔更近了,导致这个技能的有效范围 被降低了。我们将大招的距离调回至以前的数值,来让人墙的交互方式变得更加平滑,同时也没有影响它在解除刺客和后排威胁时的功效。
R禁军之墙
人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码? 阿兹尔身后的325码
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q的宽度降低。E的减速幅度降低。
依然强大。德莱厄斯无疑是近期最让对手怨声载道的上单霸主,于是我们降低了他的可靠程度。他的问题不在于不讲道理的大块头和各种重置,而在于对 手和他作战时几乎无法进行周旋和走位。虽然我们已经给了Q大杀四方一个“空白”区域,但它没有如我们所期望的那样运作起来。削弱Q大杀四方的斧刃 宽度,可以让他的对手有更多“躲避”Q大杀四方的机会;而削减E无情铁手的减速幅度,意味着在德莱厄斯攒满5层被动之前,他的对手有更多机会进行 有效的反击了。
Q大杀四方
斧刃宽度:270? 220
E无情铁手
减速幅度:90%? 40%
[-]祖安狂人 蒙多医生
W的判定变快了。E现在会重置蒙多的普攻并且会从最大生命值中获得伤害收益。
蒙多最厉害的地方,就在于他能想去哪就去哪,而除此之外的其它方面,就有所欠缺了。这一批关于使用体验的改动,是为了改善这个医生的可靠程度,从而让他能够好好教训一下胆敢挡道的倒霉鬼。
W痛苦燃烧
伤害和生命消耗每半秒触发一次,而不是原来的每一秒(但伤害和生命消耗不变)
E潜能激发
[新]现在会重置蒙多的普攻计时器
[新]蒙多在激活E潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害
[新]蒙多的生命消耗会在击中敌人时支付,而不是在激活技能时
[-]寡妇制造者 伊芙琳
W有法力消耗了。
符文阔剑的引入奇迹般地解决了伊芙琳对法力的依赖……但棘手的地方在于伊芙琳的法力消耗是制约伊芙琳追杀猎物的关键。这道闸门实际上已经松开了,因此给W暗黑狂暴一个法力消耗,可以让伊芙琳在作战时更加注重移动技能的使用时机和使用方式。
W暗黑狂暴
消耗:无消耗? 40 法力
[-]无双剑姬 菲奥娜
R的治疗区域的持续时长降低,但会随着命中的破绽数提升。
自从获得重做后,菲奥娜就凭借着在对线时的绝对统治力活跃于排位赛和职业赛事。虽然我们在上次削减了她的一些基础数值,来让菲奥娜在被阵容克制时更易被对手占到便宜,但我们当时也明白,需要进行更进一步的改动才能动摇她的统治权。
这个版本里,我们把所有精力都放在R无双挑战的奖励机制上——对于菲奥娜来说,在成功且精妙地命中对手的所有破绽后,获得巨额治疗效果是很 有意义的;但实际情况是,这个技能经常以一种低效的方式用于在团队集火掉敌方单体目标后提供群体恢复。虽然我们想让菲奥娜能够让队友获益,但这种用法让这 个技能过于偏向“有分量的团队型大招”,而它的拥有者却是一名特别擅长单挑的英雄。我们削弱了它在纯粹用于续航时的效果,并让菲奥娜在命中了挑战者的所有 破绽时仍能享受和以前一样的奖励。
R无双挑战
持续时长:5秒? 2秒
第一个破绽之后,菲奥娜每击破一个破绽,就会使治疗持续时长延长1秒
最大持续时长:5秒 ? 5秒
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
简述在此:我们发现卡莉丝塔W技能的一个BUG,这个BUG曾导致此技能无法与近战誓约者进行正确的交互。我们正在想办法对这个BUG进行一次恰当的修复,但与此同时,并没有禁用卡莉丝塔的计划。
所以BUG出在哪呢?基本上,如果卡莉丝塔用W的被动标记了一名英雄,那么她的近战誓约者必须命中目标英雄两次才能触发被动效果的伤害(也就是 说:如果被动的增益效果在第二次命中前消散,那么被动效果的伤害就不会触发)。在单个标记的持续时间里,绝大多数近战英雄在前期都没有足够的攻速来进行两 次攻击,所以潜在的补救措施包括:近战誓约者先于卡莉丝塔攻击敌方英雄,或者卡莉丝塔通过多次攻击来“刷新”标记。感谢你们的耐心等待!
W哨兵
我们察觉到了一个BUG,该BUG曾导致:近战誓约者必须对被标记的敌方英雄进行两次攻击才能触发这个技能的被动效果的额外伤害。
[-]迅捷斥候 提莫
陷阱部署得更快了,并且冷却时间更短了。
注意!由于一个潜藏的错误,R种蘑菇的冷却时间虽然在说明文本中有改动,但实际数值没有改动。因此,这个版本里只改动了部署时间。我们将在下个版本中修复冷却时间的问题。抱歉!
我们意识到,在上一轮改动后,提莫的表现不是很好,所以我们开始着手恢复他的迅捷。5.15的宏大设想是,拓宽蘑菇的应用范围,让他能够把单人 路上的优势转化到团战中,但在这个过程中我们抽走了这个技能的太多强度。于是我们加强了蘑菇的部署时间和采集速度,来提升提莫在所有阶段的可靠程度,同时 也没有限制玩家选择自己的玩法。
R种蘑菇
部署时间:1.5秒? 1秒
冷却时间:每35/31/27秒积攒一层充能? 每34/28/22秒积攒一层充能
[-]暗夜猎手 薇恩
3攻击力
薇恩在目前的游戏中处于统治地位,而这是一个很有意思的案例。一方面,W圣银弩箭的最大生命值百分比真实伤害,以及Q闪避突袭在战斗时 的机动能力,似乎天生就适合这样一个重装战士和各类近战英雄横行霸道的生态环境。另一方面,薇恩有着较弱的对线能力和较高的技术曲线,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。为了保持她的特性,我们调低了她在早期对线时的作战能力(相对于其他射手英雄来说),并保留了她在游戏后期对坦克英雄们的可 怕威胁。
基础攻击力:53? 50
打野
[-]耐心
处理了耐心系统(上个版本引入的新系统)的一些痛点。主要是,你需要等待野怪重置回全额生命值才能再次与它开战,这感觉太奇怪了。我们将继续对这个系统进行必要的调整,从而让它的表现达标,所以,如果各位在拉野时看到了什么感觉很奇怪的地方,就请反馈给我们吧!
现在,野怪会在到达营地出生点的同时,对玩家的进攻行为产生响应。(以前,你必须等到野怪的生命值回到90%才能让其响应。)
如果野怪失去了所有耐心并撤回营地,那么它们的生命回复速率会获得临时的提升。
特殊游戏模式
[-]克隆大作战
克隆大作战将在5.20版本中再次开放!
[-]BUG修复
· 已聚团的小兵和英雄不会出现通过加速或前跳来绕过彼此的现象了。
· “霸天异形 卡兹克”的爪子已被调回合适的形状。
[-]即将到来的皮肤
黯焰双魂 千珏
炼狱恶魔 蔚
灵魂烈焰 布兰德
已知缺陷
· 墨菲特无畏号皮肤名字错误。
· 齐天大圣在对英雄使用EQ二连的时候,Q技能没有动作的缺陷
LOL2021季前赛版本更新时间
lol11.20版本更新内容介绍英雄联盟11.20版本改动前瞻。虽说当前版本更新不久,但是在美服11.20的版本已经进行了测试,下面就由小编给大家带来英雄联盟11.20版本改动前瞻,希望能给大家带来帮助。
英雄联盟11.20版本改动前瞻
惩戒:
治疗效果:90+15%最大生命值降低为90+10%最大生命值
(包括挑战惩戒、深寒惩戒)
11.20版本补丁预览
世界赛版本已经完工,我们又回到了一个正常的版本补丁。我们是跟进一些有点过头的改动,或者针对排位模式进行一些其他的调整。欢迎玩家们多多反馈!
装备、符文天赋削弱
多尼克领主的致意惩戒-治疗效果
英雄削弱
塔莉娅(打野)、阿木木、辛吉德文四世、艾瑞莉娅、慎
英雄加强:
赛娜、德莱厄斯、伊莉丝、赫卡里姆、乌迪尔
LOL2021季前赛版本更新时间是11月12日,新的装备系统和大量改动将在11月12日更新的10.23版本到来。召唤师峡谷将进入季前赛,直到新赛季开启前,段位衰减/休眠都将暂时关闭。
Q:S10赛季什么时候结算?
A: 2020排位赛季将于11月11日23:59分结束,赛季奖励会根据召唤师在11月12日00:00的段位进行最终结算。
Q:赛季奖励道具什么时候可以领取到?
A: 召唤师们会从12月初开始陆续得到自己的奖励,由于发放数量巨大,奖励到账有先后,多数召唤师会在开始发放后的7个工作日内得到奖励,全部奖励预计在12月之内发放完成。
Q:什么情况下无法获得2020赛季奖励?
A:赛季结算时,荣誉等级小于2级的账号无法获得,对于这部分无法获得的玩家,只要他们在2021赛季开始前重新回到2级荣誉,即可重新获得赛季奖励发放资格。
2021赛季开始的时间请留意后续公告,预计会在2021年1月。
Q:账号在赛季结算时处于封号中,能否获得赛季奖励?
A:如果赛季结算时荣誉等级大于等于2级,即使处于封号状态,也可以获得赛季奖励,但玩家需要在完成发放后登录客户端才可以领取到赛季奖励。
Q:峡谷之巅赛季结算时间是否和其余大区一致?若不是,是什么时候?
A: 峡谷之巅赛季结算时间和其他大区一致,为11月11日23:59分
Q:峡谷之巅赛季奖励内容是否和其余大区一致?
A:和此前的峡谷之巅赛季一样,除了常规的赛季奖励外,峡谷之巅将会发放专属的赛季奖励,具体奖励内容和规则请留意后续公告。
Q:为什么我本来5级荣誉受到处罚后直接就变成1级?/为什么我的荣誉等级突然降低?
A:英雄联盟中负责监督玩家行为的即时反馈系统对玩家进行处罚时,会同时降低玩家的荣誉等级。此外,赛季结算前我们会整理部分赛季中严重违规的账号进行荣誉等级降低处理。
Q:S10赛季奖励结算后,是否还需要正常完成休眠期对局?
A: 11月12日版本更新后,召唤师峡谷将进入季前赛,直到新赛季开启前,段位衰减/休眠都将暂时关闭。
Q:本次S10结算后,是否会直接进入季前赛?还是再过一段时间
A:将会直接进入季前赛。新的装备系统和大量改动将在11月12日更新的10.23版本到来。
Q:2021赛季什么时候开始?
A:2021赛季开始的时间请留意后续公告,预计会在2021年1月。
Q:排位边框是否依旧是实时边框,根据当前段位实时显示?
A:是的。
Q:季前赛期间是否会重置排位段位?
A:不会,玩家会继续保留他们在赛季结算时的段位。
Q:季前赛期间打排位是否会增加隐藏分,借此提高下赛季定位赛段位?
A:是的,此项规则和往年保持一致。
Q:最强王者有实物奖励吗?若有,获得规则和具体奖励内容是怎样的?
A:最强王者没有实物奖励。达到最强王者段位的玩家将会拥有独特的回城特效,这个特效会在他们失去最强王者段位时消失。
王者之心2点击试玩
好了,今天关于“lol新版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol新版本”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。