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lol的创始人 英雄联盟创始人

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.LOL的全称是什么?2.英雄联盟什么时候出的3.《英雄联盟》几几年出的?4.英雄联盟被腾讯收购了么?《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划,lol的创始人 英雄联盟创始人

 

1.LOL的全称是什么?

2.英雄联盟什么时候出的

3.《英雄联盟》几几年出的?

4.英雄联盟被腾讯收购了么?

《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。

英雄联盟是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏。主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。

LOL的全称是什么?

没什么关系。

瑞兹跟泰达米尔是拳头公司的创始人,一个做运营一个做技术,设计师则是羊刀跟另一位。 可以这么说,瑞兹跟泰达米尔是拳头公司的创始人。

英雄中又帅又强又肝的一位老光头——流浪法师瑞兹

瑞兹是符文之地广为人知的最老练的法师。瑞兹是英雄联盟中最早的一批英雄,在内测之前就寒冰一起推出与玩家见面。瑞兹这个名字的由来为拳头公司其中一位创始人的游戏ID。 一开始瑞兹背景设定为一个离经叛道的人。BETA版本中他的被动没有减CD,经过更新后边成为了英雄联盟老玩家熟知的早期流浪法师瑞兹。随着版本的不同,附加有法术加强,移速加强和法术吸血。

老版瑞兹在老玩家心中是绝对的输出机器。但是在当时玩家对于套路研究还处于懵懂阶段,并没有开发出法力值核心装备的套路。因此当时的瑞兹并没有太多的登场机会,仅仅为T3级别的英雄。S3刺客联盟的到来,瑞兹的法力值法坦出装才被开发。法坦瑞兹不仅可以充当中路还可以摇摆到上路,不过瑞兹的优先级还是没有很高。直到S4大树瑞兹双法坦BUG体系诞生,瑞兹的优先级一跃成为T1。

在瑞兹春风得意之时,他的强大被设计师们所注意。设计师并不像对待刀妹一样慢慢削弱,而是直接选择对瑞兹回炉重做。重做后的瑞兹被没有达到设计师的预期,在韩服胜率为倒数第一。于是设计师又对瑞兹进行了加强,就这样S5的大魔王诞生了。大魔王瑞兹与大魔王FAKER强强联手,在S5中路大杀四方。在S5世界总决赛Faker五场瑞兹全部取得胜利拿到百分百胜率。瑞兹也在S5收获了属于他的冠军皮肤。

S5之后瑞兹再次被拳头设计师回炉重做,这次不仅重做了技能连属于自己的人设都被改了。从流浪法师变成了现在的符文法师。从离经叛道的瑞兹变成了游遍世界寻找符文的光头老法师。这次改版后瑞兹依然活跃在职业赛场上,在S6全球总决赛不仅李相赫几乎所有职业选手的瑞兹都强的离谱。拳头当然不会眼看着这种情形不管,于是又在多个版本中削弱了瑞兹。瑞兹便变成了召唤师熟知的现在的样子。

英雄联盟什么时候出的

中文名?《英雄联盟》

英文名 League of Legends

简称 LOL

创始人;

DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责

资历;

曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。

《英雄联盟》几几年出的?

英雄联盟最早于2008年10月7日公布,并于2009年4月10日在美国开始内测。同年10月27日,英雄联盟正式在美国上线,并开始了公测。

英雄联盟(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的一款英雄对战MOBA竞技网游。它的灵感来源于《魔兽争霸III》中的自定义地图《冰封王座》中的一张地图——《DotA Allstars》。

拳头游戏的创始人之一,史蒂夫·菲克(Steve Feak),就是《DotA Allstars》的主要开发者之一。他和另一位创始人,马克·梅雷尔(Marc Merrill),都是热爱《DotA》的玩家,他们想要打造一个更加完善和专业的类似游戏,于是他们在2006年成立了拳头游戏,并开始了英雄联盟的开发。

英雄联盟的国际化:

英雄联盟在美国上线后,很快就开始了国际化的扩张。2009年12月17日,欧洲服正式开放;2010年6月28日,东南亚服正式开放;2010年7月13日,台湾服正式开放;2011年4月6日,韩国服正式开放;2011年9月22日,中国大陆服正式开放。

2011年11月29日,巴西服正式开放;2012年7月24日,土耳其服正式开放;2013年9月17日,俄罗斯服正式开放;2013年11月26日,拉丁美洲北部服正式开放;2013年11月28日,拉丁美洲南部服正式开放;2014年7月15日,大洋洲服正式开放;2015年3月18日,日本服正式开放。

英雄联盟在全球范围内建立了多个服务器,并根据不同地区的文化和语言进行了本地化。它还通过与各地区的代理商合作,提供了更好的客户服务和运营支持。英雄联盟的国际化,使得它能够覆盖更多的玩家,也使得它能够举办更多的国际性的比赛和活动,提升了它的影响力和知名度。

英雄联盟被腾讯收购了么?

《英雄联盟》是2009年10月27日出的。

《英雄联盟》于2009年10月27日发售,经过10年发展后,它已经成为一款拥有数亿玩家、年收入数十亿美元,单季电竞赛事观众人数突破1亿人次的超级大作。

拳头联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)说,《英雄联盟》的诞生源起于一种哲学,而不是一份设计文档。

梅里尔和另一位联合创始人布兰登·贝克(Brandon Beck)是大学同学,俩人曾在南加州大学商学院学习,因为对电子游戏的共同爱好成为了好友。大学毕业后他俩在西好莱坞合租了一间小型公寓,选择了不同的职业发展道路:贝克在知名咨询公司贝恩(Bain & Company)担任管理顾问,而梅里尔则在美国银行找了一份工作。

收购了,12月17日消息,《英雄联盟》(简称LOL)开发商RiotGames通过官方博客发表声明称,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,腾讯实现了对这家公司100%控股。

RiotGames还在博客中表示,因为这次收购,过去的股权激励计划变成了直接的现金奖励,公司也因此在福利待遇上可以保持较高的水平,这包括了有竞争力的薪金水平、带薪假期、学习和发展培训计划、医疗保险等等。

公开资料显示,RiotGames成立于2006年。2008年融资800万美元,引入腾讯、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作为投资者,腾讯随后获得《英雄联盟》中国大陆代理权。

2011年,腾讯Q3财报透露以16.79亿元收购70.44%的RiotGames股权,腾讯在交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

扩展资料

交易简介

财报披露,本次收购于2011年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。

此次交易前腾讯持有RiotGames22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对RiotGames的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。

完成此次交易后,RiotGames成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。

人民网-RiotGames宣布被腾讯100%控股