plulol《速成秘籍》是内部自己录制的吗
plu英雄联盟《速成宝典》是内部自己录制的吗
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1.lol小米年龄
2.LOL兰博技巧
3.英雄联盟如何提高自己的技术?
4.为什么英雄联盟会取得如此大的成功?一进网吧,放眼望去,几乎所有人都在玩,
lol小米年龄
小米个人资料
姓名:刘瑾 籍贯:贵阳 生日:2月5日 PLU优秀**传媒英雄联盟解说,代表作品英雄联盟《速成宝典》,《坑爹宝典》,《每周米报》,《米时米刻》。全程主持2013英雄联盟职业联赛春季赛总决赛。TGAstar美女解说。
年龄:不可说
外号:米姐。信米姐,硬如铁。米姐可以说是最无节操,但是又是最接地气的女解说了。米姐是特别没有身段的解说,一点不矫情做作。解说的时候各种神来之笔,数不胜数,最开始看速成宝典,那叫一个绝,信手拈来,每每搭词的男解说都很无语乃至只能沉默或者好吧好吧应付。以前看小米解说都笑的肚子不行,现在随时跟上米姐节奏,秒懂。米姐,还我节操。
LOL兰博技巧
1、破碎契约宝典是一种用于破碎契约的技术,可以使破碎契约者获得超越正常潜能的力量,而绝息魔影宝典则是一种利用死亡精灵的技术,可以使绝息魔影者获得超越正常潜能的力量。
2、破碎契约宝典的使用者能够召唤破碎契约的魔法力量,并将其转化为自己的力量,而绝息魔影宝典的使用者则可以控制死亡精灵,并将其转化为自己的力量。
3、破碎契约宝典是由破碎契约者和他们的同伴一起拥有的,而绝息魔影宝典则是由绝息魔影者和他们的同伴一起拥有的。
4、破碎契约宝典主要用于提升破碎契约者的潜能,而绝息魔影宝典则主要用于提升绝息魔影者的潜能。
英雄联盟如何提高自己的技术?
兰博是我比较喜欢的一个上单英雄
操作技巧:
1.Q是消耗+清线用的 记得正对着你要烧的对手
2.W是吸收一点伤害+协助走位用的 最好在对手攻击的时候使用,吸收的伤害有时候还是听关键的
3.E远程补刀+远程消耗+追击时的减速 注意准确度和预判吧,E是有飞行时间的。连续释放两次中间大概有0.5秒的冷却时间
4.R大范围伤害技能,团战中兰博恐怖的地方,最好在队友先手团控之后后手释放,也可以在对方走位失误的时候释放,用法就是以一个点为起点,在屏幕上划一下。
5.被动 这个被动技能可以说有好有坏吧,一般来说不要进入过热状态,危险温度也要根据情况才进入。过热有两种情况可以主动进入,1.1对1击杀前 2.团战时有过热后立刻可以击杀的对象并且局面己方有利。
兰博的团战核心在于大招的释放,吃满正常发育的兰博大招的对手,很容易被打成半血,然后就是Q的伤害,以及用W抵消一部分对手反击的伤害。施放技能的时候,最好开始是0热度状态,这样连续释放3个技能后热度会到达60。之后就是根据局势来考虑进退和是否需要等一下热量下降5度之后再释放技能了。E在团战中作为一个保护队友和追击对手的技能释放。冰仗+E击中对手基本上就是罚站了。对想要逃跑和切如我方阵营想要击杀adc和apc的对手使用吧。
兰博一般是走法坦路线的,冰仗,吸血书,深渊,沙漏是非常适合兰博的装备,所以装备成型的兰博是需要冲入敌阵来释放技能的,依靠吸血,沙漏和W带来的回复和生存能力,在团战打出足够的伤害,并承担副T的职责。。
为什么英雄联盟会取得如此大的成功?一进网吧,放眼望去,几乎所有人都在玩,
lol是一个moba游戏,需要掌握的地方有很多,主要分为两大点,技术和意识
技术就是对于游戏中英雄操控的理解。例如补刀、换血、单杀等等。一般提升技术需要进行不断的联系,并且每局结束后对自己进行反思,提升游戏中的不足。可提升的部分有很多,例如补刀怎么少漏兵,如何换血占便宜以及如何单杀,以及视野的把控和对地图资源的掌握等等。这就需要时间的积累。
意识则是游戏的大局观,要对于全局有把控。例如什么时候推塔换线,什么时候打龙之类的。lol毕竟是个推塔游戏,谁能掌握更多的地图资源,谁就有更大的获胜希望。所以意识是需要培养的,在游戏中要多多考虑,例如:我这一波单杀了是反对面野区还是吃兵线、中路一塔和火龙优先拿那个 等等问题。一般新人都会犯这样的错误:贪,想拿龙又想拆塔。克服掉这个基本就不会有什么大问题了。
大致就是这些了,希望题主能够lol技术更进一步。望采纳。
第一:竞争对手不给力
LOL在中国崛起是在2011-2013年。
当时市场上客户端moba游戏稀少,且质量较为一般,大部分作品基本上完全仿制DOTA,比如三国之类的moba游戏,基本上就是把dota英雄换个皮肤,几个技能基本上一模一样。
另一方面,dota因为需要使用war3客户端,显然在方便程度上、反、便利性方面,远不如客户端moba,所以也正是那时候开始dota逐渐衰落,从主流的位置让开。
当时LOL最大的竞争对手dota2,像极了目前一些国产网游,测试时间极长,而且需要激活码。激活码的价格还不便宜。当时是30美元一个单独激活码,或者花99美元买一个valve大包。
更加令人气愤的是从2013年4月28日国服首测开始,已经拥有外服全球码的用户想玩国服还得再拿一个国服专用激活码,当时的价格炒到了200元以上。
最终dota2国服全方位放开测试的时间是2013年8月24日(放量测试,点击即可提取激活码),最终完全不需要激活码的日期是2013年9月25日。(你看,我连日期都记得分毫不差,我可是正儿八经的研究moba)
如果dota2能在2012年甚至更早登录中国,绝对不会是现在这副样子。还是那句话,自己测试把自己测死了。
第二:新手易上手
LOL比其他moba去掉了反补,在游戏方式上上手速度很快,加上当时推荐出装的页面确实一改moba游戏难入门的特点。变得非常亲民。
相反,当时比较流行的dota在一位著名的解说带领下,形成了一股“从零单排”风潮。各种低分段水一瞬间深了起来,那个时候开始,dota变得留不住人了。新玩家进入游戏很大概率上能碰上前来从零单排的高玩,游戏体验差了很多。
那个时候LOL需要英雄购买,一定程度上加大了从零单排的难度,给了新手一个很好的起步阶段游戏体验。新手留存率哪个时候LOL可以说大幅度超越曾经的热门dota。
第三:腾讯推广
腾讯推广LOL的时候也是非常给力,不光广告铺天盖地,还有各种电竞节目比如PLU的英雄联盟速成宝典,加上早期腾讯运营LOL推广阶段还是很良心的,各种英雄送送送,把玩家的人气一下子聚集了起来。
另外,英雄联盟不光在中国取得巨大成功,在国外也是非常强势的。而且领先同类游戏的程度比国内大许多。
好了,今天关于“plu英雄联盟《速成宝典》是内部自己录制的吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“plu英雄联盟《速成宝典》是内部自己录制的吗”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。