文明5新人开局建造顺序 文明5开局造什么
1.文明5开局怎么升科技?我一般都是乱升的,历法和矿,青铜和石工必升,但是一样用掉十多回合感觉好浪费
2.文明5前期科技选择攻略
3.文明5介绍个一般化的神级征服攻略万国流派
4.《文明5》C5神级开局及等技巧心得
5.文明5游戏小技巧
6.开局设定文明5
首先热烈庆贺文明5细化了一下改进了不少变得更具游戏性。
蒸汽帝国的存档要放到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面,就是我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5ModdedSessingle里面。自由地图的存档要放到我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5Sessingle里面。
1、选多的生产力好的地图开局。
2、建城市一定要选丘陵多的位置,不一定要有它给的图标,尤其是在自由地图里面,一般要选5、6座以上的丘陵,首都最好9座以上。蒸汽帝国里面新建首都后记得把文化选了,选第二列中的第1、2、4(新建城市减33%文化,开启黄金时代)。下次选共产主义,我们要修奇迹(在首都),以后依次是1、2、4。第一回合不要建其它城市,先出去侦察一下,然后再建,顺便看一下有没有自然奇观、中立城邦、"邻居"。不要一看到就一头扎进去,要足够多,越多越好(包括首都,少了从来),看到邻居就派遣大使(实际上是间谍,看到一个就送一个,送完为止。没看到就送给最强的电脑,或者城邦。科学选模拟计算,建筑优先选产能(工业领袖),其次是科技、金钱。记得之前有选相应文化制度。自由地图里面第一个建筑是粮仓,以后有水力磨坊也要修造,不然人口长不上去,所以你的科技发展顺序是家畜养殖-矿-制陶-历法-石工术-文字-弓箭-轮子-数学......以后凡是有免费科技、伟人、大先知、社会政策赠送的一律优先,之前是人口增长优先,然后是科技发展像文字。离邻国最近的城市一般要修建城墙,然后才是粮仓、造纸坊,可避免或者转移战争。首都可以走出来,就是指可以移动到一个较为理想的地方,包括山脉、丘陵、等等,2回合以内。首都要保证产能,因为要修建奇迹,所以你的修建顺序是工人、移民、移民、巨石阵或者大金字塔,然后有机会修建其它建筑,然后又是奇迹,交替进行,另外要保证人口增长。后面的移民找其它城市建造,可砍树(包括工人),工人跟随移民到上海/广州去砍树砍个工人出来,这个时候北京的设施一般修造好了,先挖个矿山,再修个农场,食物要充足,上海/广州先造弓手或者粮仓,看有没有战争而定,去电脑攻击的城市守城。以后有需要再造移民扩充领土,如果有足够多的地图的话。
3、蒸汽帝国里面,建造选工人,至少每个城市2个,在后面新建的城市当中差的那个或者多买个工人,一个工人修产能,一个修奢侈。如果运气好的话能遇到居鲁士,2个奢侈能卖480元,买一门火炮,铁甲舰不要跑远了,一会儿打中立城邦用,尽早打,先等他造了一个工人,吞并后造法庭,注意最好不要惹来战争,也可以不吞并任务后变成盟友。另外,还有造2门炮、2个以上多管机枪,陆地铁甲舰以后造(进步守护)。在工厂动工之前造多管机枪(也就是造了2个工人后)。首都建勃兰堡门。一定要在首都及各城市(包括盟友)、主战场之间修建铁路,战略地域修建公路,凡是平地(有森林也)都造农场。
4、请不要给我说你不会打仗,打仗不是用一大堆人去狂殴一小堆人,而是用一小堆人去狂殴一大堆人,利用好各种元素打击敌人,赢得胜利,最好是战略上的胜利,比如:利用盟友打击敌人,并保护盟友打击敌人,利用地形(像森林、丘陵、丛林)诱惑敌人,消灭敌人等;而不是战术上的胜利,比如像:用火炮远程攻击敌人、攻击敌人的城市,用打陆地铁甲舰灯之类的,不过用多管机枪围歼各种敌人以及倒是个不错的主意,便宜好用,还能当挡箭牌。如果引来战争的话,善用军事要塞(也可以不要,如果军力足够的话)考虑一下它的位置,也可以建在离城市一格远处。不要让敌人的火炮打到城市,想办法远距离将他们打掉,敌人围攻城市或者其它情况,包括让敌人火炮远离城市,用工人当挡箭牌(电脑一般不会俘获工人),工人能被俘获或者死掉,浪费一回合攻击或许就赢了。留下一个缺口给敌人攻击城市。组织有规模的反攻,进攻就是最好的防守。打下的城市先修法庭,然后是文化类(优雅之王、领土),修建博物馆前修工厂。最好的战争是他人的战争,坐山观虎斗。如果实在有仗要打,应该先发制人打乱敌人的进攻部署,包括引狼入室,它也就几个兵。这时你也有几个兵的话(4个以上,用远程比较好,最多2个肉盾比如勇士),说明你已经学会了。记得以后留点儿钱升级,也不要老想到升级,能省则省。自由地图里面,武器最好使用机枪,早先是诸葛弩,能远程又能防守,又是2次进攻,一下子能打好几十,还能打飞机,多好,便宜又实惠,比坦克划算,你有时间的话,可以将塔克升到4级,能2次进攻。
5、在蒸汽帝国里面,人口第一,其它自行调整,后期则是文化,伟人点数积累大工程师(奇迹有悉尼歌剧院、耶稣巨像、埃菲尔铁塔以及前面修建的勃兰堡门--大慈善家,其它自选),其它自行调整,可以牺牲科技速度来增加人口,其它同。工业领袖在修造城市时我们已经拿到了。也可以用大工程师来加速移民。科技回合数可大可小(学校有一堆),如果你急需奇迹。自由地图里面,除了人口第一外,科技优先,包括香蕉上的丛林不砍(比较划算,+2科技,+4食物)跟科技建筑第一,其次是文化、,等产能长上去了,我的科技、文化都长了好几十了。科技要尽早的进入启蒙时代,选理性。所以你需要尽早的研究出声学或者天文学,越快越好,哦对了,还有天文台跟山脉的组合,选图的时候要记住。这里要注意一下,只研究货币制度、行会、骑士制度、教育学、罗盘再研究声学或者天文学即可进入启蒙时代,不研究工程学、铁器。
6、给盟友送钱,他们给你食物、文化,250元买26的文化真便宜。给航海型城邦钱,他们会给你食物,你的城市会迅速长大。留下一些中立城邦对于不定期赠送伟人是个不错的主意。也可以用间谍。你也可以把城邦选为0,游戏会简单不少,因为城市越多难度越低。战争开始后把卖掉--买空卖空(就是在被动战争的时候,你先把卖给电脑,战争一开始再把它们卖给其它电脑;主动战争的时候,你把卖给电脑,然后再宣战,然后再卖,对于岛国特别有利,能赚不少钱,还能避免危险,化解电脑的战争阴谋,把战争转移。2种情况都需要一定的实力才行,4个兵以上。还有一种情况就是电脑要灭亡的时候)。重要的不卖,比如大理石和煤、铝,除非买空卖空。请贩马、贩铁,开始的时候,如果有的话。只有猪才把铀卖给电脑。
7、尽可能占有更多的城市。比如与邻居战争时最好全部占领(火炮)。我一般不留下敌人。在自由地图中造1个工人以及尽可能多的移民,买也可以,越多越好。在高级设定里,取消出生地位置关联,选上,有时候比不选上更糟,被2个人同时揍,你要不要试一试,安逸得很。
8、建造奇迹时使用砍树定律。尤其是急需的奇迹。大工程师加速好像不用提。
9、我们共同发表友谊申明,提防朋友,还有引狼入室。是同志就不用战争,选秩序工厂加25%科研。
10、宗教使用宗教社团,也可以选专业人员加2产能,另外选什一税、神圣启示、宗教圣物,神系选神灵之碑,有自然奇观选天人合一;也可以改成食物派,哺育世界、化剑为梨,不过不推荐。选理仰能换大科学家。第一个发现黄金国获得500钱,其它自然奇观增加快乐,增加黄金时代积累。
11、记得时常记录。
12、如果说我的陆战部队(在城市里面的)不能对我的城市进行防守的话,那么指挥官就必须被,尤其是像现代化步兵、重机枪、坦克。这是文明5的又一大亮点,连平民都可以做的事情,一只正规部队还不能用。妈呀,以后不要再建沿海城市。除非很多,好几个,但要防止电脑占领。
以上对于其它剧情、地图均适用,自行调整即可,举一反三。好像我们不需要修改器。文艺复兴没能出船到达西方是个遗憾,分数少了两千多。
文明5开局怎么升科技?我一般都是乱升的,历法和矿,青铜和石工必升,但是一样用掉十多回合感觉好浪费
第一次神级的话推荐刷一张好图,如盐麦图等,使用超优质文明如波兰、朝鲜。玩多了这方面就随意了。
大多情况下,开局基本是首都坐沿河丘陵,要求周围粮锤平衡,开局两到三侦查,自主锤碑/传统不锤碑。最好第一个遗迹踩文化;见面第一个城邦宣战(千万不要宣两个)抢工人,神级一般16回合以前能抢到;首都人口上3之后市民锁山头开始锤移民,自主注意溢出锤用法/传统3个分城落地就够。科技上面最开始点矿、制陶,然后优先奢侈相应科技,然后自主走竞技场/传统走哲学,再往后都汇聚到文官再到教育。
随时注意买邻居宣战远处文明或者买远处文明宣战邻居,总之就是不能让邻居闲着,基本上作战倾向高的ai邻居50回合宣战你的可能就很高了。另外强调一点就是神级下除了大金字塔和神喻所以外前期的一切奇观都基本不要有任何想法,乃至这两个都不是说能够稳拿的。
文明5前期科技选择攻略
如你不需要特意要抢某个奇观或者宗教的话,就根据自己的文明特质、初始科技(点烧瓶按钮可以展开科技树查看)和出生地附近的情况选择。比如城市附近有大理石花岗岩,可以优先石工术,顺便抢一下早期奇观。没有石头,难度较高的话基本就抢不到奇观,石工术就可以暂缓。
而有宗教优势的文明,例如凯尔特(密集森林产信仰,暴强)、埃塞俄比亚之类,可以直奔宗教科技,抢到好的信条非常有用。
总体来说,越高难度下,与军事相关的科技应该更优先,战争不可避免,靠种田很难比得过AI,必须早早武力扩张。
文明5介绍个一般化的神级征服攻略万国流派
文明5有多种胜利方式,比如科技胜利,文化胜利,外交胜利等等,还有一种最难的就是征服胜利,需要玩家征服所有国家,所以玩家可以根据不同的胜利方式选择开局方式。
前期科技选择攻略
前期肯定是只能先走一条线,一般是科技向的上线或者军事向的下线。
如果你只想有保全自己的国土,同时你不是开大量分城的发展方式的话,一般只需要1 2个弓手打打野蛮人,遇到情况再升级到复合弓,就可以顶住第一波可能来的敌人进攻。
然后在上线科技走到一定程度之后,科技速度领先了,再补下线。
如果是偏向于征服胜利,那毫无疑问是要先走下线的。
军事相关的科技先发展到一个爆发点,然后再补另外一条线。
也就是说早期目标:先复合弓,再图书馆;先诸葛弩,再大学。
《文明5》C5神级开局及等技巧心得
本打法开局不造任何农民和移民,兵一般都买,神级产能宝贵的。我只介绍一般开局打法。可以稳稳压死电脑。
开局随机地形要有2-3种贸易,特别是金子宝石或者银什么的,因为电脑自己得到金属比较慢,其他也无所谓,就是尽量和其他电脑周围又区别就可以,一般都是不一样的,地图分配是分散的。开局多读几次盘随机个好点地形我想谁都干的吧。
开局侦察-方碑,接下来随便造你喜欢的,看科技吧,13-20回合去抢附近城邦农民一个,自己去试验,20回合内城邦国铁定出农民的。然后建自己的,拿到马上卖给电脑换钱,要卖给你第一个要打的电脑,应该够买第一个弓箭了(30回合左右的时候弓箭应该研究好了吧),用开始的战士和弓箭去打那个被你抢农民的城邦,练兵出大军,然后傀儡占卖钱,这时候也该有钱凑第二弓了,2弓一战士对你最近的邻居宣战吧,这时候应该不到50回合。
神级电脑70回合后铁定有个好战分子会对你宣战的。你必须抢先出手。宣战前把他的钱要光,反正宣战了也就把债务一笔勾销了。这下又回来了,再卖给其他电脑,继续买兵买建筑吧,不断以战养战。我感觉所谓神级难度简直,电脑除了造东西快,战斗就是一25。
城市只要对方首都并傀儡,有了法庭后再占领,其他城市都推掉,除非你需要特别再保留。城邦国家也只占第一个,其他都尽量不要打了。后期给他们钱买交好对你发展比占领要好的多。后期那个1000钱不算个什么。
文明5游戏小技巧
《文明5》中的C5神级确实很有难度,各位玩家打过去了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》C5神级开局及等技巧心得,一起来看看C5神级怎么玩吧。
I. 开局尽量坐丘陵,内陆出生点位一般优于沿海
城市坐地后至少2粮1锤,坐地位置去掉地貌后如果不够这个数值会自动补齐,所以坐丘陵可以得到2粮2锤,多出的1锤对开局非常关键。
对玩家而言,海洋科技线在陆图里优先度非常低,前期走的话投入大(消耗渔船等)、风险大(萌野小船劫掠)、回不了本,所以中期之前基本完全放弃;碰到出生点沿海的陆图,除非想尝鲜玩一下,否则还是重开吧。
II. 开局抢近邻妹子(工人)
作者觉得抢永远比不抢好,任何情况下。这个策略利用了AI战争判定算法的缺陷,开抢时的常见军力对比是玩家1棒子+1、2猴,AI 3棒子+2猴,AI的算法在这种情形下只会守家不会出来反打玩家。
可能有些保守派的玩家担心影响外交,但实际并不会:开局探到第一家近邻,棒子站好位宣战抢,这时还没和其它AI接触上,对其它AI无外交影响;至于被抢的近邻,抢了工人后他国力发展受到压制,玩家国力发展大大加快,近邻对玩家的态度只会变好不会变差。
几个小提示:
1. 抢工人的同时尽量劫掠设施,一来给棒子回血,更重要的是可以利用AI算法的缺陷:AI对被劫掠和未完成的设施有极强的强迫症,一定会派工人来修,到时候再抢一个。
2. 在抢第2、第3个工人时,如果发现抢完活不下来,可以现在外交界面试探能否和谈,能的话抢了当回合和谈即可。
3. 抢完工人后受伤棒子没必要第一时间跟着工人往家跑,驻防伺机抢第二个。只要地形+驻防加成后战斗力比AI棒子高,AI棒子不会主动去打你的驻防棒子,即使他满血你半血。
4. 面对开局随机到砍二、匈这种近邻的情况,完全可以重开;如果非要硬碰硬的话,抢工人压制还是比坐以待毙好,AI的外交判定是要看两家实力对比的,认怂求友好并没什么用。
III. 卖节操(接纳大使)前看下形势
如果战狂离你说远不远说近不近,且他的猴子还没探到你的国境,贪1金卖了节操很可能让他早早把侵略目标锁定到你。
IV. 卡关键时间踩遗迹(需要SL)
比如20回合起,踩遗迹有机会得信仰。
P.S. 从对玩家的有利程度看,我个人的感觉是有SL踩遗迹关遗迹无SL踩遗迹,要知道AI的猴子都是开图一样奔着遗迹去的,而且踩到的往往都是第二排科技等好东西;如果允许玩家SL的话,那遗迹给玩家雪中送炭的效果要大于给AI锦上添花的效果。
V. 手头有一定的话,买宣不要吝啬
c5的买宣突出一个便宜,控起场来简直不要太爽。只要付得起(不至于红脸或金钱耗尽),不要吝啬,买宣的作用有多大我在这里就不赘述了,新手多玩几局自然就理解了,简单来说AI都是要找人对付的,你不主动挑拨AI们,AI们就很可能一起来对付前中期最弱的你。
小提示:
1. 奢侈拿去买宣比拿去卖钱的价值要高。一个奢侈卖给AI标价7回合金,AI卖给玩家非单一奢侈标价9回合金。据我实践,拿奢侈买宣时AI是把奢侈当9回合金计算的(实验次数有限,欢迎大家尝试验证)。
VI. 前期尽快出一定数量的分城
具体数量取决于打法,但开局3城以下一般来说肯定不是最优打法。单城战报之类的都是高手玩家一个模式玩腻了后尝鲜用的,新手不妨先把最标准的神级过了再去随意玩。
喜欢计算科技、文化惩罚的话,可以参看贴吧、塞爱维等的数据帖,早期建的话基本都只赚不亏。
VII. 看地面模型观察AI在建奇观
关于哪些早期奇观对玩家来说可抢、值得抢,已经有好多帖子详细讨论过,有兴趣可以参看。
VIII. 战斗时善用工人
1. 刮刮乐回血。这点已经被广泛讨论和使用了,在此不赘述了。
2. 在僵持地区修路,以便走位抢先手和残血单位逃生。这点很多玩家忽视,其实非常重要,回想下很多次你的远程走上去被对面先打一回合,残血单位被自己的后排卡位跑不掉,都是因为没修路。
3. 工人开视野兼勾引诱杀。又是利用AI的算法缺陷,AI的单位在能抢到工人时基本会不顾一切冲上来,下回合秒了他,用高移动力单位把工人抢回来自己退回去,下回合如法炮制。很多玩家说早起征服难,需要很多兵暴不起,我感觉其实还是因为打法太莽去和AI一换一,善用策略的话用较少的单位极低的损失就可以把AI兵力磨空。
IX. 单位卡位阻止AI拍城
卡哪些位打得多了自然就猜得准,和自己出移民时系统推荐的拍城位是一个算法。
在这里强调下卡位的重要意义。千万不要不舍得多出几个单位去卡,卡AI拍城位对全局的意义太关键了,防止不在前期打击规划内的AI与自己过早产生冲突的同时,还可以逼AI们早早把城拍到一起互相反目。
小技巧:
如果AI算法在某处有不止一个推荐点位,可多派几个单位去卡,或者利用高移动力单位遛狗。比如有两个推荐点位,AI的移民处在中间,无法一回合内到其中任何一个,那就用骑手或者猴子在两个点位间来回移动,走位得当的话没问题,因为AI的移民在想去的点位去不了时会愣一回合
X. 保持一定军力
有玩家经常发现被友好的AI突然翻脸,买宣变得很贵或者干脆买不动,等等,其实都是因为太忽视自己军力了,导致各个AI的算法把下手目标都指向了你,这时候说什么都晚了。
与其军力弱小付高价买宣维持场面,不如多出几个单位,开视野监视、卡位等都是用得上的。
至于暴远程还是近战,各有优劣。近战面板数值高,AI计算玩家军力时数值高;C5远程都是bug谁用谁知道,打起来后实战厉害。
开局设定文明5
文明5中的地图是随机产生的,所以很多时候玩家随机到不好的位置是往往容易对游戏产生比较大的影响,对新手来说,想要有比较好的地图,S/L大法是必须掌握的。
游戏小技巧
介绍一些特殊玩法需要的技巧,就是随机因子的控制问题。
文明5神级如果玩单城奇迹控,是需要依赖s/l控随机因子的,文艺复兴前,几乎一轮都不能算错。
开局踩蘑菇是有规律的,首先同一中奖励的获得是间隔2,也就是你吃了一个科技,必须吃其他两种不同奖励,第4蘑菇才有下一个科技,这种间隔是全地图计算,也就是电脑吃的也算,这也是为什么后期你卡藏的蘑菇为什么不能连续踩出你要的奖励的缘故。宗教奖励必须开局一定回合才会出现,按你的游戏长度略有差别。
奖励具有随机性,如何吃到自己需要的奖励或者城邦随机到自己要的任务。游戏里你的单位的攻击和防御动作影响随机因子的。开局的时候遇到新势力也改变随机因子,城市建筑的完成影响的本轮的第二轮的随机结果,对下轮无效果,外交里面宣战和停战也一样。
开局之前,先把一些基础的设置说明一下;方便新手玩家进行了解上手。首先是GAME OPTIONS,这里面没有什么太重要的选项。如果你是第一次接触此类游戏,建议不要更改任何设置。ADVISOR LEVEL是你的顾问建议等级。这里有四个级别设置。建议新手可以调整为NEW TO CIV或者NEW TO CIV 5。方便进行游戏
INTERFACE OPTIONS,这里主要是你的游戏界面的调整。Turns Between Auotse(自动存档回合数)可以调整到20或者30,避免自动存档频率过多导致死机。MAX AUOTSAVE KEPT(自动存档数),默认为5。因为你的存档是放在C:XXXXMy DocumentsMy GamesSid Meier's Civilization 5Ses下的,所以不建议设置过多。
下面正式进入游戏。单人游戏模式分为两种。一种是PLAY NOW,随机条件征服战役;另一种是SET UP GAME,也就是自定义战役。PLAY NOW的默认设置是,领袖随机,地图为大陆模式,小地图环境,2级难度,游戏速度为普通游戏速度。一般建议第一次上手的玩家先进行TUTORAIL,教程模式了解一下游戏的整体流程;在进行PLAY NOW模式
SET UP GAME属于比较高阶的游戏模式。在此游戏模式下,你可以进行各种游戏参数的详细调整。下面进行详细的该模式说明。首先点击SET UP GAME,首先你要进行的是你的势力的选择,每个势力都有其独特的领袖属性和特色建筑物或者兵种。本界面都有详细的说明。因为本战报是以CHINA势力为主角的,所以下图选择了WU ZEITIAN.该英雄右边的几个图标即是该势力的特色兵种和建筑物,把鼠标移到图标上面即可得到相关的说明