魔兽世界怀旧服还有意思吗 魔兽世界怀旧服40级去哪刷怪
1.魔兽世界:如果怀旧服开放了TBC版本,你还会继续玩吗?
2.魔兽世界怀旧服:NAXX这么久了,之前的预测是对还是错?
3.魔兽世界怀旧服:世界BUFF毁掉了玩家的游戏体验吗?
4.魔兽世界怀旧服道具更多,被网友称“卖的竟是情怀”,你觉得是否也变了味的?
5.魔兽世界怀旧服:除了乞丐鬼屋任务之外,还有哪些冷门任务?
6.魔兽世界怀旧服永久60级服务器上线后,游戏是不是已经变成了另一个游戏?
7.魔兽世界怀旧服玩家突破百万人,如此火爆的怀旧服,是否让暴雪感到震惊?
8.为何魔兽世界怀旧服如今成了主播坟场,不仅引发争议,路人见到主播也如同瘟神一样?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,至今已经快满一岁了。而且怀旧服自从开服以来,其热度一直都是居高不下,版本也被暴雪迅速的推进到了第四阶段,七月底将会正式上线第五阶段。
但是随着越来越多玩家涌入怀旧服之后,怀旧服的游戏体验就直线下降,每天都有毛人和毛事涌现出来。不仅有DKP团和金团之争,今天囧王者还看到有玩家吐槽老玩具和怀旧服操作上限低的事情。
囧王者自己就是从经典60年代走过来的,也就是所谓的老玩具。我觉得这名玩家的吐槽,完全不理性,各位魔兽大神们,一起来聊一聊吧!
玩家吐槽,魔兽老玩具不承认菜,归根结底还是魔兽这款游戏操作上限太低
今天囧王者在和公会的小伙伴吹完水之后,在闲逛的时候,看到有玩家在线吐槽,他说?魔兽老玩具不承认菜的原因:归根结底还是魔兽这款游戏操作上限太低?。该玩家的原话如下:
15年前,15年后区别在哪里?要我说就是方法,方法这种东西,说实在的是软件的东西。15年后的自己升级一下自己的版本,马上就能追上。另外现在都在抄作业,而且现在抄作业还能用百度直接复制黏贴。如果用这嘲讽15年前的自己,你自己都不会服气。魔兽本没有什么太多操作的极限。所以练一练学一学,并没有太多难度。比起绝地求生,LOL那些极限操作 赌招,卖破绽,那才是人上人。所谓天赋异禀。
坦率地说,玩家在看完这名玩家的吐槽,感觉有点儿懵。这些汉字我都认识,但是组合到一块,我就有点儿看不懂是什么意思了。是在说15年后的怀旧服太简单,和绝地求生和英雄联盟这样的游戏比起来,操作上限太低吗?
问题是用MMORPG去和TPS(绝地求生),MOBA(英雄联盟)去比,这合适吗?你为什么不去和魔兽世界的前辈RTS(魔兽争霸和星际争霸)比呢?在魔兽争霸和星际争霸面前,什么绝地求生,什么英雄联盟的操作都是小儿科啊。
上面这个动图看得眼花缭乱吧?我告诉你,这还只是刚开始,他只是在热手,分配农民矿而已,后面真正的切屏,编队,施放技能还没开始。问题是你拿魔兽世界怀旧服的操作去和绝地求生,英雄联盟这样不同种类的游戏比,这是几个意思?
魔兽世界怀旧服的操作,真的上限很低吗?
而且魔兽世界怀旧服的操作真的上限很低吗?其实不然,囧王者认为魔兽世界怀旧服的操作不仅上限不低,而且还很高。魔兽世界PVP时候的上限高得简直恐怖,二三十个键位的竞技游戏,各种焦点羊,焦点反,三控爆发这绝对不简单。上图是以前一名猎人玩家的经典键位设定,看看就觉得眼花缭乱,这些键位有许多是要同时操作和长时间连续Combo的,懂?
而且如果说魔兽世界PVE相对简单的话,那么魔兽世界的竞技场(JJC)就是地狱级难度。打电脑打人机简单,但是面对和你一样阴险的,活生生的玩家的话,魔兽世界JJC简直就是我MMORPG里面,我玩过的最复杂的,上限最高,入门最难的游戏了,且没有之一。
虽然其操控难度不能和星际争霸比,但绝对比英雄联盟要高那么一丢丢吧(绝地求生我不会玩,不谈)。说魔兽世界JJC简单的,请去打到2000分再来和我谈JJC的难易度。
因此综上所述囧王者认为,该玩家用不同类型的游戏来做类比,这本身就有问题。魔兽世界怀旧服PVE虽然难度降低了,导致上限不高,但绝对也不太低,要不然也不会有被Boss打得团灭了。
而如果非要把游戏的操作难度排个序的话,我个人认为难度排序应该是:星际争霸>魔兽争霸 > 魔兽世界PVP竞技场 >DOTA2 >英雄联盟 。关于这个问题,各位魔兽世界大神和MOBA游戏玩家们,一起来聊一聊吧!
魔兽世界:如果怀旧服开放了TBC版本,你还会继续玩吗?
您好,我是荔枝哥哥,很高兴为您解答。我从2006年玩到2019年,我告诉你,最有意思的只有战士。不要问我为啥,天堂在左,战士向右。一个战士是一种信仰,战士的精神力量无与伦比,战士是站在BOSS面前唯一的男人,我喜欢战士,也必将为战士代言。
首先,战士是最帅的。 魔兽世界有三种板甲,布甲、皮甲、锁甲和板甲。特别是怀旧服的板甲设计,厚重而坚实,战士的勇气套装、力量套装、无畏套装都非常华丽,经典中的经典。武器而言,战士的盾牌加单手剑,那种感觉,真的是帅哥中的帅哥。龙人之盾、钻孔虫之蝶、源质壁垒、奎尔塞拉、风剑、灰烬使者,这些装备无论怎么搭配,你都是最亮眼的,相信我,论帅我只服战士。
其次,战士是一种绝对的信仰。 玩战士不能随意切天赋,防御天赋偏重于副本,武器天赋野外升级。战士不容易赚取金币,战士野外经常被偷袭致死,但是这些都不是问题,因为我们玩的就是一种信仰,我们身经百战而伤痕累累,但我们从来也不孤单,从来没有说过放弃。有一句话说战士向右,天堂向左,无论前路如何,都无法阻挡我们向前的步伐。
第三,战士升级并不枯燥。 以前战士升级很累很累,而现在看来,有一些法师带你AA升级,或者你自己可以组建一个菜刀队,在副本里面砍瓜切菜,升级路上,法师看到你会给你水喝,猎人看到你会调侃你,大家都希望和你交朋友,因为当你满级之后,你将带领他们向前冲锋。
第四,战士是真正的领袖 。无论是副本还是野外,你都是真正的领袖,你将带领小队深入斯坦索姆或者黑石塔,攻下一个一个BOSS,或者你将作为一个40人团队的领袖,站在BOSS面前,以一人之力抵挡BOSS的攻击,所有的队员都看着你,向你投来信任和尊敬的目光。一夫当关,万夫莫开,说的就是你这样的人。
优先玩你喜欢的,其次是你擅长的,选择什么职业,别活在别人的建议里,是你在玩 游戏 ,不是别人。60年代,没有能完胜某一个职业的另一个职业,只有能胜过某一个玩家的另一个玩家。"
但是,随着时间的推移逐渐发现,关注这个 游戏 的,不只有很多老玩家,还有很多对这个版本并不十分了解的新朋友,他们渴望加入这个世界。考虑到这些,给你一张表格,希望能给你在职业选择上提供一些参考。通过表格中横向的对比,我们可以看到各个职业操作空间的大小;通过表格中纵向的对比,我们可以看到各个职业在各种场合的表现如何。为避免列举过多,表格过于庞大,同时也是出于选职对很多玩家来说是“一生”的事情的考虑,我没有着眼于60版本具体某一个阶段,而是选择了概括各职业在60版本各个阶段的表现。
但是我个人还是非常喜欢玩猎人,我接触这个 游戏 三个月以来玩过法师,术士,猎人但是综合对比下来还是猎人是我的最爱,可玩性最高!
1.宠物系统。
60年代之中猎人的宠物系统是最为有趣的一个存在,想要让自己处于一个非常拉风的模样就看自己的宠物是否稀有,无论是狮王——修玛,还是法师终结者——断牙都是非常优秀的宠物,可以说在60年代版本之中猎人的首选。史诗弓任务。
2.史诗弓任务 。
对于猎人来说是一个必做的任务,因为我们需要更好的装备才能够提升自己的能力,那么史诗弓任务就是咱们要跨过的一道坎。在史诗弓任务之中有个非常重要的细节,那就是需要你自己一个人单刷,不能让其他玩家加入在其中,这算是一个非常重要的挑战需要你通过各种操作风筝对方拿下击杀,不然就很难拿到这个史诗弓,而且千万要注意的事情就是你个人单刷的时候让其他玩家不要加入其中,不然这个BOOS就能够瞬间消失,哭都哭不赢哟。这个任务我的记忆非常深刻足足花了我两天时间才将任务搞定,其中的挑战不得而知了!
3.单刷一切可单刷的。
可以单刷很多别的职业不能刷的副本比如猎人可以单刷玛拉顿,厄运北,厄运东,黑石深渊以及MC小怪这些可都是别的职业望尘莫及的。如果你喜欢在野外混同样还可以单刷野外的精英BOSS比如魔暴龙等。
英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。魔兽世界怀旧服中的职业分类虽然相比于正式服少了许多,但是依旧还有不少的职业,至于哪个职业有意思,那很难有个标准,毕竟众口难调,对于不同的玩家喜欢玩的职业也不一样。
魔兽世界职业种类大致分为三种类型,分别是T、DPS、以及治疗,由于每个玩家的喜好不同所以选择的类型也不同,就拿蜗牛君来说,现在走入 社会 ,事情也越变越多了,对于 游戏 投入的时间也少了很多,为了玩的开心,玩了一个治疗职业——牧师。
由于牧师的数量并不算多,团队的需求牧师也比较大,所以牧师相对来说更加好就业,虽然玩治疗职业不如其他职业那么刺激,但是也算是安逸,有时候偶尔队友ADD之后通过自己的操作,稳住队伍的血线之后也是非常有成就感的。
至于DPS就不用说了,大多数玩家都比较希望自己能够打出高伤害,所以DPS的玩家人数可以说是最多的了。而有部分玩家喜欢玩T,毕竟T是一个队伍的“首脑”,T将决定队伍打怪的节奏和拉怪的数量,所以也有一部分玩家更加喜欢玩T。
而蜗牛君现在倒觉得玩治疗也比较有意思,可以划划水,也可以拯救团队,在个副本中的待遇也比较好,而且升级途中也好组队,唯一的短板倒是没有太高的伤害输出,治疗天赋在野外生存几率并不高。大家觉得什么职业比较有意思呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者姥爷给蜗牛君点点关注呗。
在魔兽世界60年代怀旧服中,一共分成法师、术士、德鲁伊、圣骑士、战士、盗贼、牧师、猎人、八个职业。我们先来介绍下新手要玩哪个职业更好!
1、法师:法师是这里爆发最高的职业,技能CD也不是很长,而且还有传送技能,并且可以像刺客是的一套秒掉怪物,而且在别人不帮你的情况下,法师还可以单刷副本,刷钱和刷等级的速度那是最快的。
2、术士:术士在60年代怀旧服中输出能力不比法师差,爆发也很足,但是术士在操作中可能比法师稍微难一点,依然升级非常的快,由于它有精灵宝宝的存在,所以打怪刷副本都是很强的,完全适合新人玩。
3、德鲁伊:这个职业与其它五个职业不同的是德鲁伊可以飞来飞去的,对于一些萌新玩家来说,这个职业非常好玩,可玩性很高,由于德鲁伊可以切换飞行形态,因此可以不用买那些坐骑什么的,能省下不少的金钱,升级速度也很快,不过爆发能力不如法师、术士。
4、猎人:这个职业相当于射手而已,本身自带宝宝,所以我们在升级的时候需要对宝宝好心照料,而且要买各种食物喂食,这个职业特别适合女孩子玩,因为有宠物在帮你,练级也很快,但是对于一般男生来说感觉特别麻烦,并且他很脆弱。
5、圣骑士:自带加血技能和护盾技能,而且回血的速度也很快,还有良好的输出技能,属于能抗能打的职业,刷等级方面要快一些,圣骑士也是先手职业之一。
6、战士:这个战士我就不多说了,大家估计都很熟悉了,在打怪的时候,他就是近战职业,需要硬刚,打久了你会感觉很乏味,很无聊,是一个玩起来很费劲的职业。
7、盗贼:这个职业真的需要技巧,新手不建议去玩,是一个特别吃技能的职业,如果盗贼去单刷副本或者刷野怪,基本要距离很远去刷,没有队友帮助下,一旦怪物很多,就很容易挂掉。
8、牧师:牧师这个职业就是职业,就像lol里的,他具有较强的治疗天赋,但是也仅此而已,选择这个职业除非你和队友一起玩,如果你自己玩,不建议玩这个,因为伤害不足,你很容易挂掉,还特耗费时间,升级也慢。
总结:
一共8个职业,如果是新人
建议玩:法师、术士;
其次就是德鲁伊、圣骑士;
然后是猎人、战士;
最后是盗贼、牧师。
混合职业体验最差。
同等级其他职业都是一打一,一打二,最多一打四,法师可以一打n
装备好 哪个职业都好玩
魔兽世界怀旧服:NAXX这么久了,之前的预测是对还是错?
魔兽怀旧服现在正是玩家如火如荼的攻略NAXX的时候,已经有数千个团队全通了整个副本。而既然目前怀旧服已经没有了挑战,自然就有玩家开始担心以后还有没新的怀旧服内容能玩得下去,而最新的消息就是官方会把怀旧服继续开放下去,燃烧的远征(以下简称TBC)版本即将在今年5月份正式开放。那么问题就来了,当TBC版本的怀旧服真的开放的时候,玩家还会继续玩下去吗?
这个问题想要回答好,可以一分为二成两个问题,即TBC有什么新的内容可以吸引玩家来继续玩和玩家是否接受TBC怀旧服?
先来回答第一个问题,TBC怀旧服主要有哪些新的内容?新的游戏剧情?伊利丹作为魔兽世界历史上第一个熟知的英雄从幕后走到了台前,也正式将魔兽争霸3的游戏剧情和魔兽世界进行了连接,使魔兽世界真正的拥有了一个正式的魔兽宇宙。当年官方在正式公布TBC消息的时候,伊利丹在CG中霸气的手拿双刃悬浮在半空宣告"你们这是自寻死路",可以说是吸引了所有玩家的目光,使得不论是剧情党还是暴雪迷都蜂拥进了游戏。双方阵营得到了平衡?对于PVE玩家来说,在香草时代一直诟病的一点就是圣骑士比萨满在副本的作用要大得多,因此在60机一直是联盟副本进度远远超过部落。而这一点别说是玩家不能再接受了,官方也因为双方阵营职业不平衡而不好设计副本,于是在TBC稍显生硬的加入了德莱尼和血精灵两个种族,并让圣骑士和萨满成为了双方都有的职业,并且削弱了圣骑士的祝福,并给萨满加了嗜血(英勇)这个逆天技能,使得两边阵营在PVE难度中相对平衡了起来。当然后话的是,因为血精灵的外形和种族技能,玩家开始大面积的选择部落阵营,使得本来就略多的部落玩家从此开始远远超过联盟玩家人数。加入了竞技场内容?对于PVP玩家来说,香草时代大部分时间无事可做,野外很少能有PK机会,3个战场打多了也容易形成疲劳,而且实力强大后很容易长时间虐菜也没有意思,再加上香草时代PVE和PVP装备不分家,装备的差距掩盖了技术的差距。而TBC版本,引入了韧性属性,将PVE和PVP的装备强行进行了区别,虽然加入韧性这个属性是否合适还有待讨论,但是至少让PVP玩家有了点期待,再加上竞技场的加入更是让PVP玩家有了更高的追求。而竞技场分数区格和称号以及独有装备的加入更是成为了PVP玩家的盛宴,也算真正的让游戏开始能够两条腿走路。职业相对更加平衡?各个职业有了新的天赋都得到了增强,同时技能也有所增减,对于香草时代像惩戒骑、平衡德、暗牧、元素萨、增强萨等等边缘职业都变得有了机会进本,有的甚至还是主力职业,而不至于还像60时候一样只能一系天赋打天下。而T也不再是战士一家独大,野德和防护骑也开始走上了舞台。这样让所有职业的可玩内容大大地增强了。正是这些内容的增加和修改使得TBC成为了一个成功的版本,许多人刚接触魔兽世界就是从这个版本所开始。
再来回答第二个问题玩家是否还接受TBC怀旧服?这个问题就很难回答了,照理说TBC有这么多新加的东西,而且还将副本团队人数限制到了25人,不用再像60年代40个人中难免有混子的困扰,玩家理应还是继续支持下去。但是呢,就如前面所说的TBC是很多玩家第一次接触魔兽的版本,同时这个版本因为当年代理商和暴雪的矛盾,从燃烧的远征变成了"特别迟",下个版本巫妖王的愤怒变成了"忘了开",TBC维持了两三年,老玩家大多数人对于这个版本实在玩厌了。
而新玩家现在又很难像以前一样玩得那么投入。而且还要考虑到现在国服怀旧服的现状,GZS横行,对游戏中的大多数游戏内容进行了垄断,很多玩家现在上线除了打副本基本是无事可干,可以说对于普通玩家来说,目前的游戏环境很不友好,而到了TBC之后,很难说这种现状能得到改善,最有可能的是竞技场开放能唤回一批PVP玩家,但如果连竞技场高端排名也被垄断,那恐怕就会成为压倒怀旧服的最后一根稻草,玩家人数会雪崩下降。
所以囧王者对于TBC怀旧服的玩家人数持一个谨慎乐观的态度,当然还是希望官方能够加大对于GZS的打击力度,使普通玩家把怀旧服当成一个相对正式服更合适的选择。当然这也就是一个希望,事实如何,现在还无法预料。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧服:世界BUFF毁掉了玩家的游戏体验吗?
魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有7个CD,快两个月的时间了。在这段时间里面,NAXX在前五个CD的时候,是大家的拦路虎,从第五个CD开始,NAXX就逐渐成为了便当本,克总也成为了装备运输大队长。
站在第七个CD的时间线上,回望NAXX开服之前,怀旧服新玩家和老玩具们对NAXX的各种预测。囧王者感觉,我们都错了,我们都低估了现在玩家对游戏的理解和十多年后强大的电脑硬件和光纤网络的提升。
今天我们回顾一下,我们之前对NAXX都有哪些“错误”的预测吧。各项数据和条件,基于囧王者所在服务器现状和网络上网友的吐槽。
无论是新玩家还是老玩具,之前的预测大部分都是错的
坦率地说,在开第六阶段NAXX上线之前,许多玩家站在安其拉神殿(TAQ)版本,对NAXX进行了一些预测。其中有些预测的结果,甚至是绝大多数玩家所公认的。可惜,从现在看来,这些预测中,大部分是不准确的:
预测一,打通NAXX之后,大部分玩家会原地AFK。实际上,打通NAXX后,确实有部分玩家选择了AFK。但是打通NAXX后,当玩家有了全通经验之后,这些全通玩家更多的是全身心投入了NAXX的伐木阶段,毕竟谁也不会嫌弃自己装备更新太快,赚的金币不够多。甚至,还想展望一下鸡腿杖。而更多选择AFK的玩家,其实是那些打了六个CD之后,还全通无望的玩家。
预测二,因为机制复杂,野金团打不了4DK;Rush4DK的打法是搞笑的,4DK有盾墙。现在的情况是,只要稍微强力一点的野金团,就可以打4DK,而且是可以随便打4DK。在这里,囧王者指的是那种纯的,野金团,固定金团就更不用说了。前两个CD,能全通的大多都是固定金团。而Rush4DK的打法,就更不用说了,盾墙几乎等于没有。4个DK拉一起杀可能性不大,但是RUSH无视盾墙是可以做到的。
预测三,一个月之后,NAXX会成为便当。实际上,现在的情况是,NAXX在第一个CD的时候,就有执行力强的团队能全通。到了第五个CD(也就是一个多月以后),才逐渐出现便当的趋势。截至到第七个CD的时候,小部分强力团队,可以做到一天内(3~6小时)全通NAXX。但是依然有大把的团无法做到全通,大部分玩家很难一晚上打完。囧王者估计到农历春节之前,NAXX依然会有难度,离便当还很早。
预测四,打完4DK和战神帕奇维克就等于全通,冰龙和老克就是白送。现实的情况是,如果没有“帕奇维克又陪你玩插件”,大家真的敢说自己能打得过PW?现在虽然全通团越来越多,但是冰龙绝对不是一个软柿子,但凡团内有执行力不强的玩家,被冰龙打团灭简直是分分钟的事情。就更不要说,拥有相对较多技能的,且触发技能不可控的克尔苏加德了。因为不可控,所以最难!
预测五,NAXX不需要暗抗药水,BWL,TAQ的暗抗都是炒作。呵呵,囧王者认为这是包括囧王者在内,绝大多数人预测得最不靠谱的预测,且没有之一。现在的情况是,无论是野金团,还是固定金团,又或者是DKP团,甚至就算是极其强力的竞速团,都是需要暗抗的。可以说,NAXX真的是最需要暗抗的副本之一。
除了上述几条被证伪的预测之外,还有几个预测有待验证:1.NAXX装备很快会大跳水吗?农历春节后,怀旧服会凉吗?5月份会开TBC吗?
魔兽世界怀旧服道具更多,被网友称“卖的竟是情怀”,你觉得是否也变了味的?
怀旧服中是世界BUFF毁掉了玩家的游戏体验吗?
怀旧服玩的是魔兽世界香草时代的版本,在这个版本中也许当年官方对于平衡性还没有充足的把握,所以在设计了平时的装备系统和副本之后,又额外的设计了一系列世界BUFF可供玩家自己添加。本来官方的设计非常贴心,变相的降低了游戏难度,但是当玩家体验到了有无世界BUFF的区别之后,慢慢的路就走偏了。
先来看看几个主要的世界BUFF的效果
屠龙者的咆哮:效果为法术致命一击提高10%,物理致命一击提高5%,攻击强度提高140,持续时间两个小时。黑龙公主和黑龙王子的龙头任务获得,交完龙头以后全奥格/暴风城玩家可获得此世界BUFF赞达拉之魂:效果为移动速度提高10%,所有属性提高15%,持续时间一小时。哈卡心任务,每个人只能交一次,交完任务以后哈卡岛所有玩家可获得此BUFF完美厄运BUFF:效果为斯里基克的机智(3%法术致命一击几率),芬克斯的狂暴(提高200 近战攻击强度),摩达尔的勇气(提高15%耐力),持续时间2小时。打完厄运副本之后,如果没有击杀之前的小BOSS,拿到国王BUFF后跟三个小BOSS对话获取,斯里基克-法爆,芬古斯-攻强,摩达尔-耐力这是几个主要的世界BUFF,再加上其他比如酋长的祝福、风歌夜曲、暗夜马戏团等等,可以说世界BUFF相比装备对于玩家的提升实在太过于巨大,甚至可以说比T1到T3装备的提升还大,这也导致了怀旧服中加世界BUFF成为了一种主流。
世界BUFF对于游戏环境方方面面的一些影响
从PVE来说,不管是一般的金团还是冲记录的速通团,大部分玩家已经把世界BUFF当成了一种必不可少的增益效果,也变相的对他们形成了一种依赖。玩家的在线的时间基本就形成了主城,加BUFF和副本这种三点一线的生活,而要说玩家到底有什么其他游戏体验,那基本是没有。加了BUFF后还得被迫下线保BUFF,有的急性子的可能还会提前几天就加好了,那么意味着得好几天不能在线或者只能玩其他的小号。当然这也使得许多人是完全背离了官方设计这些世界BUFF的初衷。
从PVP来说,一旦玩家加了世界BUFF后,那么也相当于这个玩家退出了所有PVP的活动,包括有野外PVP和战场,甚至还有主城的决斗。而这也会确实影响到热爱PVP的玩家的游戏心情和锻炼PVP的环境,也正是PVP衰落的原因之一。
那么确实是世界BUFF影响到了玩家吗?
其实也不是,众所周知怀旧服中GZS横行,包括金团成为主流、野外材料被垄断、PVP的消失等等,玩家去加BUFF更像是对GZS的一种妥协,玩家看到的表象是加世界BUFF影响到了游戏环境,其实实际是GZS已经破坏了整个游戏生态。比如说各种GZS控制的金团会对各种数据进行要求,玩家不加世界BUFF别说奖励,可能连正常的打工费都拿不到;
GZS凭借人数优势垄断了PVP环境,普通玩家就算有心正常打战场,但你上场就碰到摇头队,甚至己方根本就没有足够的活人玩家一起玩游戏,所以许多玩家干脆就加好世界BUFF根本不参与PVP活动了。
所以说,加世界BUFF毁掉了游戏环境的说法是十分可笑的,完全是囫囵吞枣的说法,其根源还是官方不作为导致GZS太多,让普通玩家无法正常游戏,而许多人又想找到能游戏的内容,于是不得不把加BUFF当成了一种游戏体验。而不管将来还有没有世界BUFF可以加,玩家为了能上线有事可做,总会发现点别的事情来取代现在这样三点一线的玩法。而要完全改变这种生态,主要还是得官方能拿出切实的办法来改变。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界怀旧服:除了乞丐鬼屋任务之外,还有哪些冷门任务?
我觉得还好,怀旧服的道具其实也没有想象中的那么多。最重要的是它本身的味道没有变,光是这点就能让不少老玩家觉得开心了,有一点小瑕疵也能够接受。
对于我这样的老玩家来说,魔兽世界怀旧服是情怀,而里面的风景、任务、职业都是能让我为之奋斗的理由。所以我会继续玩下去。不仅是我这样想的,我们工会的大部分人都是这样想的。像会长每天都会发布今天晚上开荒的时间和参与的人员,这种感觉让我们回到了几年前的时光。而在正式服,我们却没有这样的感觉。
所以,我们之所以玩怀旧服,是因为它能给我们带来之前失去的东西。
此外,怀旧服比正式服要好玩。这是因为正式服的玩法其实很单调,不像怀旧服那么充实。在正式服的时候,如果不是打副本或者PK,我上线之后都不只要要做些什么。而在怀旧服就有很多事情可以做,即便没有副本或者PK,我也可以跑去提升装备,或者去看风景什么的,又或者站在主城和陌生人聊天。这种情况在正式服基本上是不会出现的。
最后说一点吧,关于道具这个问题其实真的没什么。有些人喜欢有些人不喜欢,但总的来说道具并不会对怀旧服有太大的影响,该有的还是会有,弄不到的还是弄不到。光是这点对老玩家来说就足够了。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
魔兽世界怀旧服永久60级服务器上线后,游戏是不是已经变成了另一个游戏?
魔兽世界中到底有多少冷门任务?囧王者在上一期的文中,提到过三个怀旧服中比较冷门的任务:乞丐鬼屋,最后的石板和恶魔猎手任务。一时间有许多魔兽任务达人纷纷在下面指点了一下,说了许多冷门偏僻的任务。
今天咱们接着来聊一聊,除了囧王者上期讲到的那三个任务之外,还有那些比较冷门,但有比较有意思的任务吧。
艾萨拉这个地图就是坑
坦率地说,囧王者觉得艾萨拉这个地图,就是个坑。这个地图上面,其实有非常多的任务,而且如果你仔细去做这些任务的话,我发现许多有意思的内容,这些内容大多能帮助我们了解60年代的艾泽拉斯大陆。但是这些任务里面,有许多都只做了一半,且都烂尾了,让人感觉意犹未尽。我个人觉得,艾萨拉这个图上没有做完的任务,大概率应该是任务链,暴雪当年的设计师,可能感觉差不多了就砍了。理论上这个地图和燃烧平原,灼热费伍德是一个等级的。举几个例子:
上图是2010年时候,囧王者记忆比较深刻的一个任务-艾萨拉变身帽子。除了这个之外,我还记得我在艾萨拉海边被坑的一个任务,蹲蓝龙的时候,可以跳山下去海边有个人类营地。根据任务对话可以得知,他们的船沉没了,沿着对话提示走到海边,然后沿着沉船的漂浮物找到了一个礁石上面有船员,然后继续找沉船。喝了水下呼吸,在沉船上找到了几个幽灵和一个侏儒法师。而且水下的法爷好像还撑着魔法盾的样子。在帮助人类打败了入侵的娜迦后,就没有然后了,而且任务还可以循环不断的无限做,但就是但没啥奖励。记得当年还有人谣传说做6遍还是9遍什么的,可以有大量奖励。不知道大家还记得不记得?
其他网友提及的冷门任务,你们都做过几个?
西部荒野匕首岭40级接的?雷酒雪中瓶?,奖励饰品一个。荆棘谷船上的地图触发任务?科莫多的谜题?,奖励14格包一个。奥达曼后续任务?星手心?,奖励疾跑副手,自杀物品。环形山的林克任务线,奖励林克的飞镖和法系三大毕业副手。湿地去阿拉希,桥那里有两个任务,一个限时送酒去南海镇,一个是妻子被杀好像是回铁南海镇的刺客刺杀镇长,随机刷新的,很难蹲雷霆崖法师训练师洞里有个女亡灵npc,让你送项链去瑟切伯尔(幽暗城那边地图的,银松森林bl营地)焚木村市政大厅里有个女亡灵npc做一个护送任务,知道任务和做的人估计不会多(一堆焚木村精英怪把你shi都打出来)黑石深渊杀将军,杀傀儡统帅的任务,前者貌似是在卡加斯做完两个矮人精英通缉任务后续(记得不太清楚了),后者时燃烧平原做机器的崛起的后续掘地鼠配方任务,要学了烹饪才能接,贫瘠之地某个小房子里接,去南贫瘠的挖掘场打铸斧大师分支任务,冬泉谷接,去黑下打变妖术那个巨魔(没做其他分支)辛特兰BL毒液瓶任务,后续最后打蜘蛛之神55级精英的任务,应该蛮多人做过异种虫系列,捕捉皇后,最后回奥格奖励还是蛮激动的(老子总算完成回家领赏了)蜜糖任务,奥格回收店接,去辛特兰开部落补给箱子的任务凄凉之地最后杀精英魔王任务,起始任务是恶齿村接的,恶魔之锄什么的虽然从现在的眼光来看十多年的60年代,那个时候的艾泽拉斯大陆可能略显粗糙,但是从其任务系统中,其实可以看到暴雪当年那帮设计师,在设计任务的时候,绝对是下过功夫的。那些看似冷门的任务,或多或少的都在帮助我们了解艾泽拉斯大陆的历史,也能让我们更多的知晓部落,联盟之间的故事,各族之间的矛盾和性格。
暴雪当初在制作魔兽世界的时候,大概也是想向玩家展现出一种魔幻的,各种族之间错综复杂关系的艾泽拉斯,但是又不想通过简单的说教模式来向玩家呈现。因此,才在大家的升级过程中,设计出了各种?繁琐且无聊?的任务吧。其设计初衷,就是想让大家多探索地图(跑图),熟悉地理环境,在任务中结交更多的战友。然后跑着跑着,经验值就上来了。毫不夸张的说,相信许多魔兽玩家,从路痴到熟悉地图,和这些繁琐而又无聊的任务,是分不开的。
现在大家还觉得这些相对冷门的任务无聊吗?你们还知道哪些冷门,但有趣的任务呢?一起来聊一聊吧!
魔兽世界怀旧服玩家突破百万人,如此火爆的怀旧服,是否让暴雪感到震惊?
魔兽世界怀旧服即将在6月2日,正式进入“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)。60级版本,已经进入了永久60级服务器。除了少部分玩家,选择留在永久60级服务器之外,其他绝大多数玩家大多随大流转进TBC服务器。现在要么在练新角色,要么在刷荣誉,要么在闲逛等TBC上线。忙的忙死,闲的闲死。
那么在永久60级服务器里面呢,则是另外一种情况-留在永久60级服务器里面的玩家,绝大多数人都快闲死了。也就是说,永久60级服务器,一夜之间就变成了另外一个游戏。这种变化,对于玩家来说,到底是好,还是坏呢?
今儿咱们就抛开怀旧服TBC前夕版本,一起来看一看永久60级的情况吧,看看在永久60级服务器中,玩家的现状到底是什么样的?这种情况,对于玩家们来说,体验到底是好还是坏吧!
永久60级现状,有人欢喜有人愁囧王者以自己所在服务器,并结合网友们的吐槽,总结了一下永久60级服务器的现状,可以说是有人欢喜有人愁:
金币“贱如纸”,AH价格混乱。由于复制金币的关系,再加上玩家人数的多寡,造成了永久60级和TBC服务器金币混乱不堪-TBC前夕版本中,虽然也有复制,但是由于玩家人数众多,消化的了。因此,虽然金币价格一直在涨,但好在涨幅玩家们还可以接受;而永久60级服务器中,由于玩家数量稀少且不上线,导致金币价格不断下跌,下跌程度可以用金币“贱如纸”来形容。比如说,在祈福,碧空之歌和灰烬使者这样的服务器中,AH中普通物品大概在3K~4K左右;而像范克瑞斯这样的合并单边服,联盟AH大概在6K左右;最高价地是哈霍兰,大概10K出头。坦率地说,这和之前,是没法比的。队伍不容易组,集合石貌似“坏了”。在永久60级服务器,玩家们大多会发现,组人已经非常困难了。人数少是一方面,另外一方面是大家都满且神装,对装备没有了追求。因此也绝少有人,可以组得起团。很多玩家在线的时候,也只是复制之余站会儿街,并不想动弹。而且可以预见的是,随着TBC的正式上线,永久60级的这种状态还会持续下去,甚至会进一步恶化下去。一方面隔壁的热度,会带走部分本想留守的人去凑70的热闹;另一方面有些确实不想玩70的玩家,他们的在线时间也会大幅减少,最后也会因为月卡到期而慢慢AFK的。
可永久60级服务器留给玩家们的,一定都是坏消息吗?其实,也不尽然!留在永久60级服务器中的玩家,可以说是魔兽世界最Hard Core的玩家了。正因为他们的坚持,让这个游戏焕发出不一样的光彩。有玩家讲了这么一个故事:
他开小号做任务,在灼热峡谷的世界频道了喊一声“帮忙”,就有60级的大号从暴风城飞来帮忙打精英任务;在暴风要塞,如果有小号出现的话,就会有人送装备,问需不需要帮忙。坦率地说,这些事情除了2019年8月底怀旧服上线初期出现过之外,在服务器人声最鼎沸的时候,反而不容易发生。在永久60级,玩家们似乎突然没那么忙了,不用再行色匆匆马不停蹄。也许这份宁静,就是那些玩家的追求吧!
也许要不了多久的时间,永久60级里面,就会因为金币价格的崩溃,而没有了金钱交易的污染。也许永久60服的游戏环境会慢慢变好。也许战场没有挂机,打架更;也许小号世界喊一句,能有4个NAXX毕业的大号来帮忙。
留在永久怀旧服,就像是有人整天嚷嚷讨厌城市的喧哗,向往田园生活。但是一旦到了真正走出哪一步的时候,又有几个人能保持初心迈出哪一步?你让他们喂个猪,种个田,试试外卖无法直达,没有Wifi的田园生活?
也许留给永久60级服务器的希望,就是以后的合服了吧?最终合成1个PVE和1个PVP,成为真正的养老,修仙服吧。如果暴雪不再开发出60级的新玩法,永久60级服务器,乃至于以后的永久70级服务器,基本就是这样了。没有钓鱼散步的心,就别去玩永久60级服务器。
为何魔兽世界怀旧服如今成了主播坟场,不仅引发争议,路人见到主播也如同瘟神一样?
暴雪公司开了魔兽世界怀旧服,怀旧服玩家突破上百万人,那么在怀旧服如此火爆的样子是会让暴雪公司感到震惊或者欣喜呢?我猜是不会的,他们应给不止是震惊,更多的还是应该担忧!为什么会担忧?
首先我们来说说之前的魔兽世界,我打本没位置后来就替补骑马满世界逛,每天都能逛到新东西,比如暮光之城原来不叫暮光高地,叫龙吼堡垒,里面尽是精英龙人。后来放学就每天骑个马儿去逛,满世界的逛着玩。那时除了肝,还能干很多事,野外PK、集、打钱等等都可以。
后来正式服,必须肝,不肝啥都不行!所以怀旧服出现就选现在能够吸引百万玩家在线,憧憬也很好,但是玩过半年左右,老玩家们也都会离开了,就算什么都满足了,但是十多年过去了。就连05年热卖的诺基亚都凉了,这怀旧服还能凉不了吗?怀旧的初衷永远都是好的,但有些时候,有些旧的东西就永远适合在那里旧着,如果拿出来擦干净把玩一下,会变了味。
副本再熟悉再怀旧,操作方法再犀利,就算能挤出时间来和几个曾经一起开团的朋友们打打游戏,但这始终是不适合怀旧的东西,如果说和曾经的老友一起打打超级玛丽、魂斗罗可以说是很有意思的怀怀旧,但你说打的超级玛丽要从什么什么时候开始,还要先刷刷副本才行。这不是我不怀旧,是怀旧的代价把懒惰的我拒之门外。
我们都知道魔兽世界推出了怀旧服,怀旧服把之前的魔兽世界可以说是原汁原味的还原出来了,而怀旧服一推出就吸引了一大批的老玩家,那为何魔兽世界怀旧服如今成为了主播的坟场,不仅引发争议,路人见到主播也如同瘟神一样呢?
首先我想很多玩家都跟我一样觉得魔兽世界怀旧服讲究的是一种情怀,战斗机制、经典角色模型、天赋树、地图布局每一样对于玩家来说都是一种怀念,怀念曾经那段和朋友一起玩魔兽的时光,虽然现在游戏在不断的推出,各种各样的画面感和新玩法也在不断的加入,但都比不了当初魔兽世界带我们的感觉。
所以魔兽世界怀旧服一推出就有很多玩家投入其中,迫不及待的重新体验下当年的感觉,当玩家们都沉浸其中的时候,主播的介入打破这个局面,我们都知道主播直播游戏都是为了吸引粉丝,而为了吸引粉丝就要快速的升级,那如何能在短时间内快速升级呢,当然就是用人民币了,而那个年代的玩家根本不会这样大量充值的。
大家喜欢的是一点点做任务,慢慢升级的感觉,这样才更加真实,才更有年代感,也只有这样才能体会到那种情怀,而主播的出现真的是完全破坏了这种情怀,因此很多玩家都开始抗议主播进入魔兽世纪怀旧服。
以上就是我个人觉得魔兽世界怀旧服成为主播坟场的根本原因。