泰拉瑞亚手机模组添加器 泰拉瑞亚手机模组添加器下载
1.泰拉瑞亚玩mod必须用tmod吗
2.泰拉瑞亚mod推荐
3.泰拉瑞亚国服手机版1.5.1可以加模组真的吗
4.《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用
5.苹果泰拉瑞亚有没有模组
6.泰拉瑞亚懒人模组一键平台怎么用
1、下载和安装模组:从可靠的来源下载想要使用的随机掉落模组,并确保与正在玩的版本和平台兼容。
2、安装模组加载器:根据游戏版本和平台选择适合的模组加载器,并按照其提供的安装指南进行安装。
3、将模组文件放入正确的文件夹:找到模组加载器创建的模组文件夹(位于Terraria游戏文件夹下的Mods目录),将下载的模组文件复制或移动到该文件夹中。
4、启动游戏并激活模组:启动Terraria游戏,并在主菜单中找到模组选项启用。
5、开始游戏并体验模组:完成上述步骤后,重新开始或继续Terraria游戏。随机掉落模组会在游戏中生效,按照模组的说明或设置进行相关操作和体验。
泰拉瑞亚玩mod必须用tmod吗
1、泰亚瑞拉手游可以装mod,但是玩家自己安装mod的话联机组队的其他玩家是看不到的;
2、受到手机兼容性的限制,安装mod运行对于配置有一定的要求,否则会出现卡顿甚至闪退的情况;
3、玩家想要在手游端安装模组的话需要自己去找,并且手机配置很好的情况下才能带起来,配置一般的小伙伴暂时还是不要尝试了。
泰拉瑞亚国服手游多少钱
游戏取买断制,售价18元,9月28日上线后活动时间享受折扣价格,仅需12元即可获得游戏。
游戏无内购,可多人联机,赶快叫上小伙伴一起体验吧。
泰拉瑞亚mod推荐
泰拉瑞亚玩mod必须用tmod吗:是的,没有tmodloader泰拉瑞亚就不能用mod。
工具/原料:
华硕Redolbook14
Windows 10
泰拉瑞亚1.3.5.3
1、首先在steam平台下载terraria。
2、在steam库中tmodloader,详情页面点击“立即安装”。
3、下载完毕后,启动tmodloader进入泰拉瑞亚,在主界面点击“模组管理”。
4、模组这里是空的,需要玩家自己去下载mod,点击“打开模组文件夹”。
5、将目标mod批量拖到模组文件夹中。
6、返回上一界面,然后重进“模组管理”,找到需要用的mod点击“启用”,如提示需重新加载,点击“重新加载模组”即可。
7、以上步骤操作完成后,选择任意游戏模式,进入游戏就能玩了。
泰拉瑞亚国服手机版1.5.1可以加模组真的吗
“泰拉梦”的mod。
在《泰拉瑞亚》官方模组加载器tModLoader中找,这是一些玩家自己制作一款名为“泰拉梦”的mod,致力于在泰拉瑞亚里还原那些可爱的宠物小精灵,并提供捕获、战斗等玩法机制。
这款mod自2019年开始制作,但由于作者只能用空闲时间做mod,因此直到现在也还没完工。总的来说还是兴趣驱动。不过从最后效果来看,这个mod做得很不错,交互界面做得很用心,小精灵的样子也很可爱。
该mod完成后可让玩家战斗、训练、捕捉超过145种不同的精灵,第一次游玩该mod时玩家也能从“御三家”里挑一只初始宠物,并与它一起冒险。
泰拉瑞亚的mod是什么
官方在游戏增加了许多物品和合成方式等。游戏模组(MOD)是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。
《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用
真的。泰拉瑞亚是一款开放源代码的游戏,允许玩家和第三方开发者对游戏进行修改和扩展,所有是可以加模组的。模组的添加可以为游戏添加新的内容、功能和特性,满足不同玩家的需求。但是,在添加模组之前,需要先确保游戏和模组之间的兼容性,并遵循游戏开发者提供的的安全和合规标准。
苹果泰拉瑞亚有没有模组
《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~
泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。
泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:
tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。
TModLoader简介:
TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。
作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。
游戏简介:
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全
使用教程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
1、这是界面,我们首先打开
Mod Sources
2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources
然后你就会跳转到mod制作目录
C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格
例如"Super Mod"这样就不行
3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹
之后,我们要在文件夹里创建一个
?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样
4、我们叫它...FirstMod
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
{
public class FirstMod : Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名
version = "v1"; //版本号
author = "CWOF"; //作者
}
public override void Load()
{
AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
}
}
注释的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items
之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等
不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)
然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
然后我们开始定义我们的第一个物品
我们要给它一个名字
于是,我们在public override void SetDefaults()
{
}
里面写上
item.name = "Black King";
然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。
于是..
item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?
这就是一个基本的item的构成了
可是我们要的是一把武器
7、那么我们应该添加更多的?属性?
item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔
item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画
item.useStyle = 1; //使用方式为挥动
item.rare = 5; //物品品质
item.autoReuse = true; //是否连发
item.damage = 10; //伤害
item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,我们就写
item.melee = true;
如果是远程武器就是
item.ranged = true;
如果是魔法武器
item.magic = true;
哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器
item.maxStack = 1;
于是,一个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class BlackKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = "Black King";
item.damage = 1;
item.melee = true;
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = "Your First weapon.";
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootSpeed = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse = true;
item.maxStack = 1;
}
}}
mod做好了(只有一个武器的mod做好了)
我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
哦对了
这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
看见了么。
当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
这只是个例子..恩...
MOD报错解决方法
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方
然后就是出现中文的..
我这个是例子,具体你看着报错的提示改
实例制作流程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就是一个饰品的..
然后,开始制作..
我们先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker : ModItem
{
}
}
套公式...这属于简单理解..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name = "Mother Fucker!";
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = "Come on KunTe!.";
item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
item.value = 10000;
item.rare = 2;
然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"
那么,我们就写
item.accessory = true;
它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5
item.defense = 5;
(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加角色攻击之类的呢..?
来
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage += 19f;
}
//召唤师哭瞎
然后你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
附代码图
常见问题解答
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答
Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?
A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不知道游戏里的变量怎么办?
A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!
A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。
看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!
泰拉瑞亚懒人模组一键平台怎么用
苹果泰拉瑞亚有没有模组可以下载安装上就可以了。下载tmodloader,在下载泰拉瑞亚,将tmodloader解压覆盖到泰拉瑞亚文件夹里就行了,下载tmod(泰拉瑞亚模组叫做tmod)放在modloader文件夹里,再进入游戏就行了。
1、首先确保已经安装了terraria游戏,可以在steam上购买并下载terraria。
2、然后打开一键平台的官方网站。
3、然后点击页面上的launchmodbrowser按钮,这将会下载并运行一键平台程序。
4、然后一键平台将会自动加载terraria的游戏文件和模组列表。
5、然后选择想要下载和安装的模组,可以使用筛选器来缩小模组列表。
6、然后点击模组的install按钮,一键平台将会自动下载和安装模组。
7、然后安装完成后,可以在模组列表中找到已安装的模组,并使用启用禁用按钮来管理模组。
8、最后打开terraria游戏能够在游戏内看到已安装的模组的效果和功能。