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英雄联盟荒漠屠夫绝顶出装 英雄联盟荒漠屠夫介绍

作者:admin 更新时间:2024-09-15
摘要:1.lol荒漠屠夫鳄鱼出装顺序攻略2.lolS4皇子和武器打法?3.LOL鳄鱼是谁?4.lol面对潘森怎么破,上次娜美,碰到这个直接被打爆5.LOL光辉如何对线鳄鱼6.LOL荒漠屠夫出装及攻略 莱鸟求教.7.LOL不敢用新英雄打匹配怎么办酒桶:法穿鞋帽子法穿杖时光杖冰杖或者大天使杖或沙漏复活甲加点主Q副E 初期1级W就够了有大点大 天赋:21攻击系9点防御系,点出老兵伤痕。或者9点通用点出减召唤,英雄联盟荒漠屠夫绝顶出装 英雄联盟荒漠屠夫介绍

 

1.lol荒漠屠夫鳄鱼出装顺序攻略

2.lolS4皇子和武器打法?

3.LOL鳄鱼是谁?

4.lol面对潘森怎么破,上次娜美,碰到这个直接被打爆

5.LOL光辉如何对线鳄鱼

6.LOL荒漠屠夫出装及攻略 莱鸟求教.

7.LOL不敢用新英雄打匹配怎么办

酒桶:

法穿鞋

帽子

法穿杖

时光杖

冰杖或者大天使杖或沙漏

复活甲

加点主Q副E 初期1级W就够了有大点大

天赋:21攻击系9点防御系,点出老兵伤痕。或者9点通用点出减召唤师技能CD

荒漠屠夫:

水银鞋或者忍者鞋(视阵容)

冰锤

狂徒

两把黑切(谁用谁知道)

复活甲

加点:主Q副W 1级E有大点大

天赋:21攻击系9点防御,点出老兵伤痕。或者9点攻击,点出物穿,21防御,防御天赋的精华在倒数第三行建议全部点出。

还有什么不明白的可以追问

lol荒漠屠夫鳄鱼出装顺序攻略

调整了不少 有的英雄被削 有的加强了 还有些装备变化了不少 具体的如下 参考://lol.qq/webplat/info/news_version3/152/4579/4581/m3106/201302/193098.shtml

暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。

-忍法!苍绯印

-绯红之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值

基础伤害加成从8%降低至6%

-苍翠之印

现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值

基础法术吸血加成从8%降低至6%

黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!

蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240

-Q机械飞爪

法力消耗从110提升至120

虚空恐惧 科’加斯-W野性尖叫

沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒

皎月女神 黛安娜-W苍白之瀑

调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。

蜘蛛女皇 伊莉丝-Q神经毒素

法力消耗从60提升至80/85/90/95/100

-E结茧

法力消耗从65降低至50

探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。

-基础移动速度从330降低至325

-咒能高涨

持续时间从6降低至5

-R精准弹幕

每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%

明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。

-QH-28G进化炮台

现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间

现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人

-R升级!!!

移除了施法时间

风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了

德玛西亚皇子 嘉文四世

-战争律动 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期

不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。

-Q弹射之刃

初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160

-E瞬步

减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒

-R死亡莲华

总法强收益系数从1.75提升至2.0

狂暴之心 凯南-R秘奥义!万雷天牢引

不再消耗能量

仙灵女巫 璐璐-皮克斯,仙灵伙伴

伤害从15-87调整至9-105

-Q闪耀长枪

Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。

-W奇思妙想

W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。

无极剑圣 易-Q阿尔法突袭

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。

-W冥想

总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800

总法强收益系数从4.0降低至2.0

法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110

赏金猎人 厄运**-R弹幕时间

额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35

扇形瞄准器现在会贴住厄运**

堕落天使 莫甘娜-R灵魂镣铐

修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。

唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。

-娜美的普通攻击变得更为流畅

-基础移动速度从335提升至340

沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。

-Q汲魂痛击

永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6

修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期

法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20

-R死神降临

现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离

法力消耗从150降低至100

永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标

雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献

-基础移动速度从340提升至350

-W血之沸腾

持续时间从15秒降低至12秒

攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%

移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%

荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。

狂战士 奥拉夫-Q逆流投掷

减速效果现在会持续衰减

-W残暴打击

冷却时间从12秒提升至16秒

-R诸神黄昏

不再被动地提供护甲穿透加成

现在只会在激活时提供护甲穿透加成

放逐之刃 锐雯-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。

恶魔小丑 萨科-Q欺诈魔术

位移距离从500降低至400

-E双面毒刃

前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%

暮光之眼 慎-气合斩

每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒

开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒

亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-E暴怒

永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6

战争女神 希维尔-W弹射

修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期

麦林炮手 崔丝塔娜-Q急速射击

法力消耗从80降低至50

-E爆炸射击

主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270

蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670

-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。

邪恶小法师 维迦现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励

-Q黑暗祭祀

永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2

皮城执法官 蔚-更新了推荐装备

-Q强能冲拳

修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。

修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗

-E透体之劲

修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。

-R天霸横空烈轰

修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。

雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。

-基础攻击速度从0.625提升至0.658

爆破鬼才 吉格斯-E海克斯爆破雷区

修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放

物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。

-探索者的护臂(新装备)

合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金

+30护甲

+25法术强度

唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。

-中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)

法术强度从100提升至120

-洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)

生命值从100提升至180

洞察之石的守卫的赏金从10提升至25

-洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。

总花费从1300金提升至1550金

生命值从300提升至360

洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25

-巨人腰带 生命值从400降低至380

-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)

-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)

-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。

从合成配方中移除了仙女护符

总花费从1000金降低至820金

不再提供任何法力回复

-纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)

不再提供任何法力回复

-号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)

-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的手+435金=2200金

-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)

冷却时间从15%提升至20%

冷却缩减不再是唯一特效

-饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)

-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方

生命值从300降低至200

最大层数从4提升至5

每层的护甲减少值从6%降低至5%

修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期

-三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)

-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)

-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。

合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)

新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间

-冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)

护甲从90提升至95

-多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8

-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)

护甲从40提升至45

冷却缩减从15%降低至10%

-振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变)

冷却缩减从15%提升至20%

-冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)

冷却缩减从15%降低至10%

法术强度从100提升至120

-基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)

冷却缩减从15%提升至20%

-冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。

总花费从3400金降低至3250金

冷却缩减从15%降低至10%

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期

修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效

远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210

近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285

-和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。

合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金

冷却缩减不再是唯一特效

-负极斗篷 花费从810金降低至720金

魔法抗性从45降低至40

-水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)

-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3

-伊丽莎的奇迹 现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间

-宣告 暴击几率从15%提升至20%

-兰德里的折磨 兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。

法术强度从60降低至50

每秒伤害从1.66%提升至2%

持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上

-干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向和法师们的一件进攻性装备。

合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金

+350生命值

+50法术强度

+15生命回复/5秒

+15法力回复/5秒

唯一主动效果和原来一样

-灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)

法术强度加成从25%提升至30%

-舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效

-破败王者之刃 攻击力从40提升至45

当前生命值伤害从4%提升至5%

-智慧末刃魔法抗性从20提升至25

游戏内道具商店优化

-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)

你现在可以在道具商店开启时查看记分板

你现在可以在道具商店开启时聊天

-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。

-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。

-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅

-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低

人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动

-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天

-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中

-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑

综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-寒冰射手艾希

全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-皮城女警凯特琳

爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-狂暴之心凯南

W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-琴瑟仙女娑娜

能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-卡牌大师崔斯特

W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-爆破鬼才吉格斯

一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。

例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。

-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。

-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字

-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示

-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别

-聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表

你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息

-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制

-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。

-缩放镜头变得更为平滑

-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间

-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。

-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动

-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。

-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪

-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

lolS4皇子和武器打法?

鳄鱼和狗头是亲兄弟,但是他们的风格可是截然不同。相比于狗头那超强的后期能力,鳄鱼则有着超强的前期。鳄鱼的E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄,并提供前中期队伍的伤害输出,后期转肉鳄鱼会成为一个很好的团战发起者。接下来,大家随PC小编一起来看看鳄鱼的出装顺序以及怎样出装吧!

出门推荐装备:

和普通上单一样,鳄鱼出门只需布甲和5血就够了。鳄鱼在前期的伤害令人恐惧,小编建议大家在一级的时候多在线上A兵,积累怒气的同时快速到达2级,再将怒气积满就可以去虐一虐对线的英雄了。在前期一个有着怒气的鳄鱼是无敌的,但没有怒气的时候用技能消耗一两下就行,先打小兵积攒怒气再上去拼一波。

中期核心装备:

中期鳄鱼尽量选择减CD的装备,小编推荐残暴和明朗之靴。回家补齐装备后就可以到处GANK一下了,有快速突击技能,也有控制技能,帮助起队友来也是十分流畅的。而中期的鳄鱼爆发也是非常足的,残暴一出,就马上去抓抓人玩吧。

后期团战装备:

因为鳄鱼前期的强势,尽量在前中期打出优势,到后期就果断转肉,把输出任务交给队伍的ADC或者APC吧。团战时鳄鱼属于突进型的坦克,他的任务是冲入人群切对方后排,一旦团战爆发时直接开大,使用两段E冲到ADC脸上一顿狂揍,使用Q的时候尽量攻击到更多的人,这样可以给你提供非常可观的回复能力。

小编提醒:

腿短是所有近战英雄的弊端,不管有多强的输出如果打不到对手那什么也是白搭。所以如选择玩鳄鱼一定要能够掌握好E技能的切入时机,有时候能影响到整场的发挥。后期的技能伤害会比较乏力,就需要和队友多沟通,避免出现切进去没输出跟上的情况。

LOL鳄鱼是谁?

分无所谓,主要是想谈谈我的经验,略尽绵薄之力。先说说武器,武器作为一个后期英雄,他前期是不怎么强势的,打线上的话容易被线上的一些强势英雄压制,所以武器一般都是打野的。皇子呢打野我个人感觉GANK不是很轻松,如果你的旗子插错了就比较尴尬了,所以我一般都是拿来打上单,他的被动使得他即使没出输出装依然是有较高的伤害的,对线的时候不要轻易交出E,除非你下定决心要打了,因为皇子在没有EQ的情况下是很危险的。对线可以主Q副W或副E,(对面输出高建议副W,对面脆皮建议主E暴力碾压)有被动的时候上去A一下以达到最大化输出,没有被动的时候Q远程骚扰,前期出装的话多出生存装,因为皇子就算出很多的输出装(如饮血无尽等)也难以有什么很高的输出,他的定义是半肉以致全肉,(18级神装:韧性鞋或布甲鞋,日炎、兰顿、振奋、春哥,最后一件可以看情况出一件输出装弥补输出)对线以耗、稳为主,不求,只要发育。团战时大招不要轻易使用,也许你的一个失误会把队友置于死地,多瞄准对面AP、ADC放,单独关起来,使其失去输出机会。武器呢打野出门打野刀5红,学E,红开(无论你在上在下都要红开,因为红完你要去反野),2级学Q。之后去对面还没打的BUFF处放一个饰品眼,之后就可以回来打一些小怪,或者中路抓一波,主要精力要放在BUFF身上,如果对面来打,那就过去吧,等BUFF残血,直接CJ,抢完BUFF顺便把敌方的打野收了,这时候对面打野被你一抓可能就会一蹶不振,因为他身上没有BUFF了,想抓人不容易,而且没有大型野怪打,经验也跟不上,除非他去混线。反野的大致意思我已经说得很清楚了,接下来就靠你了,怎么hold住全场。出装我喜欢出韧性鞋或攻速鞋、三相必出的,科技枪必出,破败,春哥、兰顿或日炎或狂徒,这基本上就是神装了,团战要瞄准对面carry(也就是主力输出),三灯将他打残或打死,胜利基本就是你们的了。

lol面对潘森怎么破,上次娜美,碰到这个直接被打爆

雷克顿

在遥远的异世界,雷克顿身为野兽守护者的一员,统治并保护着服侍他们的子民。雷克顿在兄弟内瑟斯旁负责监守维护大图书馆,那里是远古知识的苍穹,也是生死轮回秘密的宝库。内瑟斯在指导前来寻求知识的学者时,雷克顿则身任大图书馆的守门人。雷克顿能感应出访客的本性,分辨谁为真理而来,谁因野心而至。然后,随着时间的流逝,雷克顿的思想不断被这些邪恶腐蚀。雷克顿狂暴面对世人心中的恶毒,从守护者堕落为疯子。他发现,通过斩杀恶人心中的邪恶,可以暂时平息自己的狂怒。不幸的是,这份安定过于短暂,而"屠夫之怒"则愈发强烈通过消耗他的怒气,雷克顿拥有了击败兄弟内瑟斯的能力。内瑟斯恳求他并找出其愤怒的根源,却意识到雷克顿堕落太深,已经无法救赎。沮丧的内瑟斯杀死了他肆意妄为的兄弟。

毫无防备的雷克顿等待着死亡的解脱。但这未能到来。英雄联盟的召唤者要求内瑟斯宽恕了他。在这份能力的束缚下,雷克顿在现实世界不断挣扎前行。他最终出现在世人面前时,位于佐恩下水道的深处。雷克顿在他的新家憔悴衰弱,在愤怒驱使下变得疯狂。偶然之下,雷克顿发现空气中熟悉的感觉。雷克顿相信这份熟悉的感觉帮助他找回久违的安宁,他追踪这份感觉来到了战争学院。

"我的兄弟正变得迷茫,怒气贯体,却内心空虚。"-内瑟斯,沙之馆长[1]

编辑本段英雄介绍

购买价格,(国服)点卷4500 金币4800

英雄定位:战士、近战、控制、突进

编辑本段英雄属性

生命值:426 (+87 / 每级)

怒气值:100 (+0 / 每级)

移动速度:320

攻击速度:0.665 (+2.65% / 每级)

护甲值:15.2 (+3.8 / 每级)

魔法抗性:30 (+1.25 / 每级)

攻击距离:125

生命回复:6.7 (+0.75 / 每级)

魔法回复:0 (+0 / 每级)

编辑本段英雄台词

以下是荒漠屠夫—雷克顿游戏内音效台词[2]

英雄台词

挥霍残忍吧

毁灭来临了

砍翻他们!

没有退路了

迎接浩劫吧

所有人都得死

,!

混乱将随后而至

沐浴他们的血液吧!

我会把他们碎尸万段

白肉,黑肉,都是好肉

没有什么可以阻止我了

谁是砧板上的下一块肉?

拥抱死亡的血盆大口吧!

哦?有人挂在我的牙齿上吗?

内瑟斯不会永远地从我的手心里逃脱的

你们还是把自己身上的碎肉找齐之后再来吧!

编辑本段英雄技能暴君之触

暴君之触:雷克顿挥舞他的武器,对周围敌人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(物理强度*0.8)点物理伤害,并将5%的伤害转化为治疗效果,最高50 / 75 / 100 / 125 / 150点,对敌方英雄的攻击可获得200%的额外治疗效果。每次攻击可获得5怒气,最高25。50点怒气强化效果:造成60 / 105 / 150 / 195 / 240物理伤害,并将10%的伤害转化为物理效果,最高150 / 225 / 300 / 375 / 450点。

冷却时间:8 / 8 / 8 / 8 / 8

施法消耗:50 / 50 / 50 / 5[3]0 / 50 点怒气

无役

雷克顿的下次攻击可以砍击两次,造成84 / 118 / 152 / 184 / 216点物理攻击(10 / 30 / 50 / 70 / 90+150%物理攻击),眩晕敌人0.75秒。每次砍击都可以附加攻击特效。50怒气额外效果:雷克顿的下次攻击将砍击三次,造成126 / 176 / 226 / 276 / 326点物理伤害(15 / 45 / 75 / 105 / 135+225%物理攻击),眩晕敌人1.5秒。

冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9

施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点怒气

横冲直撞

横冲:雷克顿向一个方向猛冲,造成30 / 60 / 90 / 120 / 150(+0.9物理伤害)物理攻击,只要攻击到敌人就可以在4秒内使用"直撞" 直撞:雷克顿向一个方向猛冲,造成45物理伤害 直撞50怒气额外效果:攻击提高到67.5 / 112.5 / 157.5 / 202.5 / 247.5点,攻击可削弱对方护甲15% / 17.5% / 20% / 22.5% / 25%点,持续4秒

冷却时间:18 / 17 / 16 / 15 / 14

施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点怒气

终极统治

雷克顿被黑暗能量环绕15秒,获得300 / 450 / 600生命值。激活时,他每秒对周围敌人造成40 / 70/ 100魔法伤害,并且每秒获得5怒气

冷却时间:120秒

怒之领域

雷克顿每次攻击获得5怒气,当他有50以上的怒气时他就可以消耗怒气来强化他的技能。脱离战斗后,每2秒损失5怒气。当雷克顿的生命低于50%时,怒气吸收效率提高50%(每次攻击获得7.5的怒气)。

编辑本段天赋加点

攻击型天赋:21/9/0

进攻系:把物理攻击、暴击几率、暴击伤害和额外伤害都加满。

防御系:法术抵抗和护甲加四点。然后主要加生命值到18级能多出100多点。

防御型天赋:9/21/0

进攻系:攻击力、穿甲、攻速都点出来。

防御系:双抗血量、18级减8%的CD时间非常重要。最后一点减少控制时间10%必点!

推荐装备

近战坦克的标准出装,狂徒+粪叉或者冰锤+粪叉为核心。前期鞋子双多兰残暴,然后补肉装。鞋子可以根据局势选择,忍者鞋或者水银鞋,大顺风也可以考虑cd鞋。

推荐符文

精华:高级荒芜精华 3.33护甲穿透

红色:高级荒芜印记 1.66护甲穿透

**:高级恢复符印 1.41护甲

蓝色:高级防护雕文 1.34魔法抗性

编辑本段英雄分析

英雄优势:

雷克顿是个前期十分强势的英雄,他有E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄,并提供前中期队伍的伤害输出,后期转肉后雷克顿会成为一个很好的团战发起者。

英雄劣势:

腿短是所有近战的弊端,不管有多强的输出如果打不到对手那什么也是白搭,所以能否熟练掌握好E技能的切入关系到他整场的发挥。后期的技能伤害会比较乏力,而且又是近战易被集火,所以还是果断转肉吧,提供更高的团队价值。

编辑本段官方指南

使用技巧:

·横冲直撞非常适合骚扰,先释放技能突入,触发后使用直撞返回安全的位置。[4]

·狂怒状态下暴君狂击可以吸取额外的生命值,你可以借此让敌人错误地低估你。

·技能冷却时间减少对雷克顿来说是不错的属性,可以迅速获得并使用怒气。[5]

对抗技巧:

·雷克顿有足够怒气时请额外小心。

·通过持续骚扰雷克顿,阻止其进行攻击并获得怒气,能极大降低他的技能效果。

编辑本段皮肤鉴赏

目前荒漠屠夫—雷克顿共有4款皮肤[6]

星河战队

价格:2300点券/23QB/网银¥19.55

特效:无特效

荒野之咬

价格:3900点券/39QB/网银¥33.15

特效:无特效

血色暴君

价格:5900点券/59QB/网银¥50.15

特效:无特效

符文之战

价格:6900点券/69QB/网银¥58.65

特效:有特效

LOL光辉如何对线鳄鱼

版本更新内容:  暗影之拳 阿卡丽  这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。  -忍法!苍绯印  -绯红之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值   基础伤害加成从8%降低至6%  -苍翠之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值   基础法术吸血加成从8%降低至6%  黑暗之女 安妮  -安妮已经获得了外观升级!  蒸汽机器人 布里茨  -基础法力值从300降低至240  -Q机械飞爪   法力消耗从110提升至120  虚空恐惧 科’加斯  -W野性尖叫   沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒  皎月女神 黛安娜  -W苍白之瀑   调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。  蜘蛛女皇 伊莉丝  -Q神经毒素   法力消耗从60提升至80/85/90/95/100  -E结茧   法力消耗从65降低至50  探险家 伊泽瑞尔  这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。  -基础移动速度从330降低至325  -咒能高涨   持续时间从6降低至5  -R精准弹幕   每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%  明家 黑默丁格  虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。  -QH-28G进化炮台   现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间   现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人  -R升级!!!   移除了施法时间  风暴之怒 迦娜  -迦娜普通攻击变得更为顺畅了  德玛西亚皇子 嘉文四世  -战争律动   修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期  不祥之刃 卡特琳娜  这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。  -Q弹射之刃   初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160  -E瞬步   减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒  -R死亡莲华   总法强收益系数从1.75提升至2.0  狂暴之心 凯南  -R秘奥义!万雷天牢引 不再消耗能量  仙灵女巫 璐璐  -皮克斯,仙灵伙伴   伤害从15-87调整至9-105  -Q闪耀长枪   Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。  -W奇思妙想 W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。  无极剑圣 易  -Q阿尔法突袭   修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。  -W冥想   总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800   总法强收益系数从4.0降低至2.0   法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110  赏金猎人 厄运**  -R弹幕时间   额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35   扇形瞄准器现在会贴住厄运**  堕落天使 莫甘娜  -R灵魂镣铐   修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。  唤潮鲛姬 娜美  这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。  -娜美的普通攻击变得更为流畅  -基础移动速度从335提升至340  沙漠死神 内瑟斯  现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。  -Q汲魂痛击 永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6   修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期   法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20  -R死神降临   现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离   法力消耗从150降低至100  永恒梦魇 魔腾  -修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标  雪人骑士 努努  这些改动的焦点,是迫使位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献  -基础移动速度从340提升至350  -W血之沸腾   持续时间从15秒降低至12秒   攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%   移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%  荒漠屠夫 雷克顿  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。  狂战士 奥拉夫  -Q逆流投掷   减速效果现在会持续衰减  -W残暴打击   冷却时间从12秒提升至16秒  -R诸神黄昏   不再被动地提供护甲穿透加成   现在只会在激活时提供护甲穿透加成  放逐之刃 锐雯  -Q折翼之舞  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。  恶魔小丑 萨科  -Q欺诈魔术   位移距离从500降低至400  -E双面毒刃   前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%  暮光之眼 慎  -气合斩   每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒   开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒  亡灵勇士 赛恩  现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -E暴怒 永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6  战争女神 希维尔  -W弹射   修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期  麦林炮手 崔丝塔娜  -Q急速射击   法力消耗从80降低至50  -E爆炸射击   主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270  蛮族之王 泰达米尔  -基础攻击速度从0.644提升至0.670  -怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。  邪恶小法师 维迦  现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -Q黑暗祭祀   永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2  皮城执法官 蔚  -更新了推荐装备  -Q强能冲拳   修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。   修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗  -E透体之劲 修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。  -R天霸横空烈轰   修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。  雷霆咆哮 沃利贝尔  沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。  -基础攻击速度从0.625提升至0.658  爆破鬼才 吉格斯  -E海克斯爆破雷区   修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放  物品与装备  我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。  -探索者的护臂(新装备)   合成配方:布甲 布甲 增幅典籍 125金=1160金   30护甲   25法术强度   唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。  -中娅沙漏   合成配方改变:探索者的护臂 无用大棒 500金=3410金(以前是3100金) 法术强度从100提升至120  -洞察之石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   合成配方改变:红水晶 475金=950金(以前是700金)   生命值从100提升至180   洞察之石的守卫的赏金从10提升至25  -洞察红宝石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   总花费从1300金提升至1550金   生命值从300提升至360   洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25  -巨人腰带   生命值从400降低至380  -狂徒铠甲   合成配方改变:巨人腰带 红水晶 治疗宝珠 治疗宝珠=2830金(以前是2650金)  -日炎斗篷 合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)  -恶魔法典   这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。   从合成配方中移除了仙女护符   总花费从1000金降低至820金   不再提供任何法力回复  -纳什之牙   合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)   不再提供任何法力回复  -号令之旗   合成配方改变:恶魔法典 英勇徽章 890金=2360金(以前是2400金)  -莫雷洛的邪术秘典   合成配方改变:仙女护符 恶魔法典 凯奇的手 435金=2200金  -雅典娜的邪恶圣杯   合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)   冷却时间从15%提升至20%   冷却缩减不再是唯一特效  -饮血剑   合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)  -黑色切割者   我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方   生命值从300降低至200 最大层数从4提升至5   每层的护甲减少值从6%降低至5%   修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期  -三相之力  合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)  -精魄之石 合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)  -破碎幽灵之精魄 一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。   合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)   新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间  -冰霜之心   合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)   护甲从90提升至95  -多兰之盾 生命回复/5秒从5提升至8  -冰川护甲 合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350) 护甲从40提升至45   冷却缩减从15%降低至10%  -振奋盔甲   合成费用从540金提升至630金(总花费不变)   冷却缩减从15%提升至20%  -冥火之拥   合成配方改变:恶魔法典 无用大棒 680金=3100金(以前是3000金)   冷却缩减从15%降低至10%   法术强度从100提升至120  -基克的使徒   合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)   冷却缩减从15%提升至20%  -冰脉护手   我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。   总花费从3400金降低至3250金   冷却缩减从15%降低至10%   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效   远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210   近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285  -和谐圣杯   这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。   合成配方改动:仙女护符 仙女护符 抗魔斗篷 120金=880金   冷却缩减不再是唯一特效  -负极斗篷   花费从810金降低至720金   魔法抗性从45降低至40  -水银饰带   合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)  -贪婪之刃   每10秒加金量从2提升至3  -伊丽莎的奇迹   现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间  -宣告   暴击几率从15%提升至20%  -兰德里的折磨   兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。   法术强度从60降低至50   每秒伤害从1.66%提升至2%   持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减   修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上  -干扰水晶   干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向和法师们的一件进攻性装备。   合成配方改动:红水晶 爆裂魔杖 贤者之石 800金=2835金   350生命值   50法术强度   15生命回复/5秒   15法力回复/5秒   唯一主动效果和原来一样  -灭世者的死亡之帽   合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)   法术强度加成从25%提升至30%  -舒瑞亚的狂想曲   冷却缩减不再是唯一特效  -破败王者之刃   攻击力从40提升至45   当前生命值伤害从4%提升至5%  -智慧末刃 魔法抗性从20提升至25 游戏内道具商店优化  -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:  Ctrl L或者Ctrl Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  Ctrl Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  你现在可以在道具商店开启时查看记分板  你现在可以在道具商店开启时聊天  -“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。  -你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。  -现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅  -在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低  人机对战  -现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动  -电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天  -将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中  -改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑  综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。  -寒冰射手艾希  全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -皮城女警凯特琳  爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -狂暴之心凯南  W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -琴瑟仙女娑娜  能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -卡牌大师崔斯特  W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -爆破鬼才吉格斯  一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。  -所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。  例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。  -英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字  -召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示  -小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别  -聊天命令系统已经在后台略微增强   你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表   你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息  -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效  -禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制  -修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。  -缩放镜头变得更为平滑  -疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间  -你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。  -在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动  -在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。  -唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪  -在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

LOL荒漠屠夫出装及攻略 莱鸟求教.

1v1:光辉女郎是属于比较耗蓝,所以出门前必须买蓝药(红药必买,因为光辉女郎的次位定义是,而荒漠屠夫是战士类型的,要当心他的E,但是光辉女郎有Q,可你又不能不能一直用Q,所以,必须红蓝都得买)。没蓝的话很容易就被杀了,或者你打的猥琐一点,倒是有点机会可以生存滴。

人机(匹配):荒漠屠夫是上路英雄,可是光辉女郎是下路英雄(也可以作为中路英雄)。就是两个不相干的存在。如果说,鳄鱼从上面下来的话,拉克丝也是有Q、W、E技能的。但还是得小心,因为你的对面不只是一个英雄那么简单。必须要先出法师之帽。就这样,等拉克丝的法力上去了,一般买了所有的装备之后,如果敌方英雄敌方英雄是半血的话,直接来个大,秒杀!也因为买了所有的装备了,拉克丝大的恢复只要25多秒而已。但必须得有主攻,不然以拉克丝的技能和攻击,想杀一个英雄比较难。

注:在帽子出前,必定先出鞋子:拉克丝的魔抗性比较低,必须要有一个逃跑的工具。

望纳!

LOL不敢用新英雄打匹配怎么办

出门一鞋3血是基本的,然后标配多兰,残暴,净蚀。净蚀转冰锤,日炎,春哥甲,阿塔玛,想在肉点就狂徒,要不就兰顿,个人推荐兰顿,不习惯兰顿的技能的话就冰心。

技能前期主点1。2、3点一级然后点2技能,有大点大。召唤师技能推荐闪现加引燃。引燃在前中期还是很给力的,特别是对付有恢复性技能的英雄像梦多,亡灵。不然就带虚弱。

首先克服心理障碍,想想就算输了又怎样,顶多被队友骂几句。

其次,新英雄上手最好猥琐点,荒漠一般来说都是上单的,打上单猥琐点,补补塔兵什么的,不要上来就和别人拼命,对于匹配对面英雄对自己的伤害还不是很确定的情况下最好猥琐。

再者,可以打打自定义,和玩家solo,这样对对方英雄的伤害之类的也有一定的了解,对自己造成的伤害也有了解。

还有,可以看看新手教学。

如果真的不行,就放着,等有灵感的时候再玩,一般我买新英雄都是放上几天再玩的,比如说以前我买了一个VN就是玩不好,后来很长时间没有玩,突然有一天有灵感了玩玩特别有劲。

荒漠这英雄带眩晕、突进,也不用太害怕被强杀什么的。游戏嘛,纯属也不用太在意输赢~

(本人纯手打。。。)