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魔兽世界正式服怀旧服人数 魔兽世界正式服人多还是怀旧服人多

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:魔兽世界正式服怀旧服人数       魔兽世界正式服怀旧服人数是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.《魔兽世界怀旧服》赛季服人口比例是什么?2.《魔兽世界怀旧服》赛季服人口比例是什么?3,魔兽世界正式服怀旧服人数 魔兽世界正式服人多还是怀旧服人多

 

魔兽世界正式服怀旧服人数

       魔兽世界正式服怀旧服人数是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.《魔兽世界怀旧服》赛季服人口比例是什么?

2.《魔兽世界怀旧服》赛季服人口比例是什么?

3.魔兽世界:怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?

4.魔兽世界正式服和怀旧服的玩家都怎么了?

5.魔兽世界怀旧服玩家突破百万人,如此火爆的怀旧服,是否让暴雪感到震惊?

6.魔兽世界怀旧服即将开放,回归人数会达到巅峰堪比开服?

《魔兽世界怀旧服》赛季服人口比例是什么?

       魔兽世界怀旧服赛季服人口比例是2比3。不同的服务器中,联盟和部落的人口不同,比如哈霍兰、范克瑞斯、莫格莱尼等服务器中,联盟玩家占大多数。

       祈福、灰烬使者、比格沃斯中双方玩家基本同样多。而比斯巨兽、帕奇维克以及布鲁这几个服务器中,部落人口占绝大多数。

游戏系统

       魔兽世界的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为战网商店。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启。

       而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没。

       比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。

《魔兽世界怀旧服》赛季服人口比例是什么?

       魔兽世界正式服也并不是没人玩。只是相比于其他好上手的游戏,魔兽世界对于新人玩家确实不算友好。

       一. 整个系统非常庞大而且繁杂

        1. 装备属性:对于刚接触魔兽世界的新手玩家,抛开2个阵营,众多种族和职业的选择不说,每个职业又还有2个或者以上的专精可以选择,而每个专精对应的配装和属性堆叠也不一样。如果不知道nga,不知道窝窝头,又没有老玩家带的萌新一个人玩,直接不知道怎么配装。输出职业还好,治疗或者坦克职业很可能属性配错,进本翻车被人喷,进而劝退。

        2. 地图:作为全世界大型多人在线游戏地图大小数一数二的魔兽世界,超大且无缝连接的大地图既是优点也是缺点。除了可以欣赏艾泽拉斯及周边各个地区不同的精美风景,还有众多含有书中人物故事的支线及可以拿坐骑,玩具,宠物的小彩蛋。但同样,过多的地图以及小区域名称很容易让新人玩家找不到交接任务、做任务要去的地方。更不用说许多地形复杂的副本,就算老玩家没去过个几次都很容易找不到路。(黑石曾经的噩梦,5个人还都不会走在本里绕了1个多小时)

        3. 游戏难度:对于新人而言,满级后5人本和团本的难度和之前升级过程打的本的难度可以说差距很大, 很多新人在没人教的情况下第一次打大秘境或者团本经常不知道怎么就死了。有的队伍还好有好心人会耐心的指导你怎么打,怎么躲技能,碰到暴躁老哥或者喷子队大概率就直接开喷或者原地解散了。对于刚满级不久只能排随机团的输出职业萌新来说,排个一个小时左右是家常便饭,而好不容易进本了也可能是被坑到灭团解散,如此反复恶性循环,很多萌新也是被这个劝退了。

        4. 要素多:都说魔兽世界满级才是开始,从1级到满级的过程无非就是通过主线任务,随机本和战场升级。然而满级以后要做的东西实在太多,抛开主要提升装等的大秘境和团本不谈,例如9.1版本,满级以后的噬渊日常、周常,爬塔,橙装制作的胚子和符文铭刻,刻希亚研究,盟约突袭,盟约技能,盟约特色玩法、日常,名望,飞行解锁等等,新玩家和老玩家看了都要头大。

        盟约选择

        橙装制作

        二. 怀旧服分流,玩家年龄和收费机制

        魔兽世界怀旧服上线之后,不少很早就离开游戏的老玩家和正式服的老玩家们都去怀旧服了,对于他们而言怀旧服才是记忆中的魔兽世界。而且随着魔兽世界玩家普遍年龄的增长,大多之前的魔兽玩家都有了家室有了工作,每天不可能有很多时间在线上,而魔兽世界现在月卡年卡的收费机制对于他们来说大多数月卡时间是白白浪费掉的,间接也劝退了不少玩家。

        三. 合服

        相比于上面的原因,合服造成的影响其实不算什么。合服可以保持服务器的在线人数和活跃度,然而暴雪在做这件事的时候已经太晚了,大部分都是已经成了鬼服而不得不合服,玩家人数已经流失很多。而且因为玩家流失之后才开始的合服,很多玩家不算多的服务器在暴雪合服后又成了新的鬼服。同时合服的原因大量多数玩家都集中在固定的几个人口大区,又导致了本身服务器就不算很好的死亡之翼、燃烧之刃没到周四副本刷新,玩家人多的时候就卡的飞起,经常登不进去。

        而同时,间接被鬼服的服务器玩家人口又进一步流失,拍卖行物价被工作室炒上天(9.1我们服橙装胚子35万金一件,大服均价3万5万左右),玩家要想获得好的游戏体验就只能转到大服。如果没有事先调查过服务器情况很可能就转到燃烧之刃这种一到周四卡到飞起的服务器。魔兽世界转服一次60,你是再转回来呢还是转去别处呢?

魔兽世界:怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?

       魔兽世界怀旧服》赛季服人口比例是1.05:1。

       一、6月玩家人口数据:

       联盟玩家数量为——166831。

       部落玩家数量为——158958。

       二、6月玩家人口占比:

       联盟比例为51%,部落比例为49%,而联盟和部落的比例为1.05:1。

       本月魔兽世界怀旧服的玩家人数有一定上升,不过联盟玩家的人数多于部落玩家。

       魔兽世界怀旧服人口分布:

       (左边代表联盟势力,右边代表部落势力)

       1、灰烬使者服务器,比例32%比68%。

       2、哈霍兰服务器,人口分布比例:96%比4%。

       3、奥罗服务器,人口分布比例:0%比100%。

       4、碧空之歌服务器,人口分布比例:62%比38%。

       5、末日之刃服务器,人口分布比例:16%比84%。

       6、光芒服务器,人口分布比例:58%比42%。

       7、席瓦莱恩服务器,人口分布比例:13%比87%。

       8、毁灭之刃服务器,人口分布比例:2%比98%。

       9、水晶之牙服务器,人口分布比例:0%比100%。

       10、巴罗夫服务器,人口分布比例:0%比100%。

魔兽世界正式服和怀旧服的玩家都怎么了?

       怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?

       魔兽怀旧服不知不觉间已经开放超过了一年了,而游戏版本也已经开放到了P5安其拉阶段。这个阶段有新的两个副本,有新的装备掉落,照理说玩家更应该是乐在其中。但是当我们真正度过了最初几个星期的开荒阶段,现在副本便当了之后,发现现在服务器的玩家变得越来越少。最直观的感觉就是金团喊组的数量开始减少,公会中亮着的名字也越来越少。那么到底是什么原因造成TAQ开放之后人数逐渐变少呢,原因是多方面的:

       核心游戏内容的缺失,造成深度游戏党的一种劝退

       怀旧服作为一个十五年前游戏的复刻之物,所有的游戏内容其实早已经被玩家们研究的非常彻底。游戏早期靠着"老玩家"的怀旧之情把游戏热度推到了最高,也自然吸引了不少新玩家的关注,但是经过一年的运营之后,玩家们渐渐的觉得玩累了,不想玩了。现在的副本缺少一个开荒的经过,几个副本都是开放当天都全通,完全没有体验过副本的玩家就是囫囵吞枣的感觉,体验过的玩家只是又多了一次攻略的经历,大家打起来完全没有以前正式服开荒的体验。

       而只要一次全通,后面的FARM阶段大部分人就缺少了继续打副本的乐趣。再加上怀旧服完全没有PVP和野外体验,玩家现在上线不知道干嘛,自然的也就离开了游戏。

       GZS和金农对于怀旧服游戏环境方方面面的影响

       GZS和金农从怀旧服诞生的那天起,就一直是个争议话题,诚然他们比如在拉人加BUFF和带小号副本上给玩家也起了一定的正面作用,但更多的还是破坏了游戏环境这样的负面作用。比如说以前正式服玩家在副本外可以自己采采矿,挖挖草,顺便补贴自己的消耗,但现在这些野外采集被GZS和金农用各种手段进行了垄断,普通玩家在野外基本是没有额外的收获;再比如战场开放后,因为GZS的各种宣传,摇头队成为了主流,再加上转服的开放,于是造成了怀旧服PVP已死。这样综合影响下,游戏中累积产生的金币主要流入到了GZS和金农的手中,而普通玩家手里并没有多少金币,但金币总量上去了,物价就自然也上涨了,普通玩家发现自己手中的金币甚至连每周的药水钱都快承担不起了。

       更别说在TAQ金团中去买几件装备,想玩游戏就得先氪金,这对于很多零氪党来说是非常难以接受的,于是自然的也不得不离开游戏。而除了物价的影响外,更影响到了普通玩家对于游戏的态度,现在玩家不管在游戏中做任何事情,都一定离不开金币,没有金币就是寸步难行,而这种游戏方式也让很多人对游戏也开始望而却步。

       疫情原因对于怀旧服人气的影响

       怀旧服有两个人气高峰期,一是刚开服阶段,新老玩家怀着不同的目的蜂拥到了怀旧服,而这是因为很多人的新鲜感和第一个季卡的原因;而第二个高峰期就是从刚开放BWL开始,因为众所周知的疫情原因,很多玩家被迫呆在家里,甚至被迫失业没有了经济来源,而怀旧服除了让一部分无事可干的玩家们打发时间外,还让一些人能从游戏中淘金来养家糊口。但随着疫情过去,大家的生活恢复了正常,玩家自然是要回归的正常的现实生活中。再加上现在玩家的选择也更多,除了忙于现实事情外,还可以玩其他网游,还可以玩手游玩单机,还可以和亲朋好友一起K歌泡吧,自然的这部分玩家也会逐渐离开游戏。

       TAQ副本和装备属性的设计失当

       TAQ是个不讨喜的副本,整个副本设计的又臭又长,而副本从BOSS和小怪的外观再到副本地形和装备外形都是一个虫子主题,颜值党首先就接受不了。而装备的属性相对前面副本提升也不大,而且玩家发现,世界BUFF对于玩家的提升太过于失衡,可能你辛辛苦苦拿满一身TAQ毕业装备,输出却可能反倒不如只有蓝绿装备却有一身世界BUFF的玩家,那么玩家提升装备的意愿也没有了,没有获得感自然玩家也不愿意继续玩下去。

       正是在这几个原因的综合影响下,怀旧服的玩家人数以肉眼可见的速度在下降,再加上正式服9.0版本开放在即,两边都玩的玩家也可能把重心回归到正式服,可想而知将来的人气只会更低。但官方现在也放出了怀旧服可能会开放TBC的消息,再加上毕竟不久还有P6阶段NAXX副本的开放,怀旧服暂时也不至于没有人玩。当然,官方还是应该拿出一些确实的办法来维持住玩家,而不要光为了赚钱而不管不顾玩家的体验。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界怀旧服玩家突破百万人,如此火爆的怀旧服,是否让暴雪感到震惊?

       《魔兽世界》正式服和怀旧服的玩家虽然可以被笼统地称呼为WOWer。但是就像很多老玩家说的,这两个游戏群体实际上已经完全不同了,怀旧服的老玩家回不去正式服,正式服的新玩家也瞧不起怀旧服。

       然而最近暴雪似乎想要将两个群体融合。暴雪给符合条件的怀旧服玩家送出了直升服务,那么这些玩家去体验9.0后的感受如何呢?最近就有一位怀旧服玩家在论坛分享了自己在体验了正式服9.0版本后的感受,而他的感受可以简单的归结为一句话:再来一次绝不选金团!

       这位玩家认为自己在怀旧服遇到的所有问题,都是因为当初进了金团。在他看来,怀旧服的金团只会把玩家归为三类,一类是有时间多养一的,这些玩家可以反复的用不同的角色打金团,然后用工资养一个大号。另一类就是没时间的,那就只能选择氪金,卖时光徽章参与金团。最后一类就是最惨的,没钱也没时间,永远也拿不到自己想要的装备。

       而这位玩家在体验了一段时间9.0后才发现,在怀旧服里最惨的玩家在正式服反而是最幸福的。因为这些玩家既不需要多花时间也不需要多花钱,在个人拾取模式下自己想怎么玩怎么玩。所以这位玩家总结了自己一年多的怀旧服体验,只能说如果再来一次,那就绝不会进金团。

       其实这位玩家所说的也算是事实。就拿黑翼来说,假设一次工资保证1000金,那么想要拿到平均价格3W的龙牙就要需要30周的时间,可是随着怀旧服金币的疯狂贬值,玩家真的能在30周、也就是7个月后拿到龙牙吗?

       事实上是玩家如果想拿龙牙,要么多养一,要么就是氪金。《魔兽世界》运营了十多年,玩家对其的评价一直都是“不充钱也能变强”,结果金团用了一年时间就把怀旧服改造成了氪金游戏。

       而且金团也给怀旧服带来了大批的金农,这让怀旧服整体的环境除了金币还是金币,玩家讨论的永远是捡漏、顶价、分工资。而游戏早就不是游戏了,只是这些人的挣钱工具,这还和怀旧服怀旧的初心相同吗?

       不过也不能说金团一无是处,客观来说金团还是有很多的优点的,比如说时间随意、毛人毛事少等等,但是这些优点无法掩盖金团给怀旧服带来的伤害。相信绝大多数玩家如果能再选一次,也会和这位玩家一样把游戏只当作游戏吧。

       但是人生不能重来,怀旧服不能重来,玩家也没有重来一次的机会了。好在随着9.0开放后,怀旧服看起来越来越凉了,留下来的基本都是真爱游戏的玩家。NAXX作为怀旧服终极副本也马上要开放了,希望玩家们能珍惜这最后的时光。

       小伙伴们怎么看待金团呢?

魔兽世界怀旧服即将开放,回归人数会达到巅峰堪比开服?

       暴雪公司开了魔兽世界怀旧服,怀旧服玩家突破上百万人,那么在怀旧服如此火爆的样子是会让暴雪公司感到震惊或者欣喜呢?我猜是不会的,他们应给不止是震惊,更多的还是应该担忧!为什么会担忧?

       首先我们来说说之前的魔兽世界,我打本没位置后来就替补骑马满世界逛,每天都能逛到新东西,比如暮光之城原来不叫暮光高地,叫龙吼堡垒,里面尽是精英龙人。后来放学就每天骑个马儿去逛,满世界的逛着玩。那时除了肝,还能干很多事,野外PK、采集、打钱等等都可以。

后来正式服,必须肝,不肝啥都不行!所以怀旧服出现就选现在能够吸引百万玩家在线,憧憬也很好,但是玩过半年左右,老玩家们也都会离开了,就算什么都满足了,但是十多年过去了。就连05年热卖的诺基亚都凉了,这怀旧服还能凉不了吗?怀旧的初衷永远都是好的,但有些时候,有些旧的东西就永远适合在那里旧着,如果拿出来擦干净把玩一下,会变了味。

       副本再熟悉再怀旧,操作方法再犀利,就算能挤出时间来和几个曾经一起开团的朋友们打打游戏,但这始终是不适合怀旧的东西,如果说和曾经的老友一起打打超级玛丽、魂斗罗可以说是很有意思的怀怀旧,但你说打的超级玛丽要从什么什么时候开始,还要先刷刷副本才行。这不是我不怀旧,是怀旧的代价把懒惰的我拒之门外。

       魔兽世界怀旧服于2019年8月27日正式开放,截至目前为止,全球开放共155个服务器,仅中国就开放其中65个服务器,单单国服就有将近百万人次的回流和新增,真的堪比开服。甚至在如今端游没落的时代,堪称是端游的辉煌,这就是标杆性的成功。

       魔兽世界怀旧服同原本的魔兽世界60年代,玩法以及游戏核心两者相较是没有什么大的变更的,但是外部大坏境早已变化,这就相当于两个游戏了。暴雪公司的怀旧服将陆续复刻整个60年代的内容,从第一个团本熔火之心到60终末的团本纳克萨玛斯。然而,仅开服第一周内欧洲玩家就已经完成熔火之心以及黑龙公主首杀,要知道当年在魔兽世界开服时四个多月才有工会完成第一团本熔火之心的首杀。

       这就是外部坏境的不同造成的,相较于原始版本时,我们没有攻略,一切都是摸着石头过河,然而现在,无论是哪个副本,我们都有详尽的攻略和强大的插件,相当于学校的开卷考试,一切答案都放在桌面上。这样的游戏大环境大大降低了游戏上手难度,让没有玩过玩家也能比较轻松的适应游戏的节奏。

       怀旧服当初开启前,多数人其实并不是看好,但是相较现在的结果来看,这让大多数人都闭嘴了。怀旧服提供了不同于现今各种端游的游戏设计,造成两者之间巨大的差异化,也正是这种差异化导致玩家在游戏时的代入感以及沉浸感都比现在的快餐游戏要好的多。

       但是这一切其实都是暴雪公司在吃魔兽的老本,如果不在现有的基础上对怀旧服进行新的设计与添加,那么可以肯定的是怀旧服生命周期一定会短很多。建议暴雪公司为怀旧服设计独有的一些内容以吸引新玩家以及增添老玩家的新鲜感。

       以上。

       好了,今天关于“魔兽世界正式服怀旧服人数”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽世界正式服怀旧服人数”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。