多玩lol天赋 lol天赋选择
多玩英雄联盟天赋_多玩英雄联盟天赋怎么点
多玩英雄联盟天赋是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
1.����Ӣ�������츳
2.英雄联盟里面德邦天赋推荐
3.lol天赋和符文是什么?怎么设置?
4.求LoL中瑞兹符文天赋出装以及团战技巧和技能释放顺序。
5.提莫天赋加点
6.英雄联盟天赋加点图
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——符文——
红色:护甲穿透
**:固定护甲
蓝色:魔法抗性
紫色:护甲穿透
——天赋——
0-9-21
——出装——
出门装:布甲+红药
鞋子考虑水银鞋或是忍者鞋,然后出灯笼、龟壳
然后出残暴、狂徒、冰锤、兰顿
阿塔玛之戟和玛尔莫提斯之喉用来补充攻击力和双抗
游戏前期:
游戏前期的奥拉夫十分强悍 ,如果在中间河道遭遇的话,没有其他打野英雄像奥拉夫这样具有单挑实力。如果持续的捡起斧头,他能输出成吨的伤害。奥拉夫的gank能力也很强,因为护甲穿透以及Q的射程和减速效果不用在近战范围就能战斗或者骚扰,这样奥拉夫能在防御塔的射程之外削弱对手。因为Q技能的伤害和减少CD的效果,他几乎瞬间清掉一波兵,在游戏前期中比其他任何英雄都要快很多。
游戏中期:
如果有队友的支持或者对面的血量不多,即使只有水银鞋和灯笼,奥拉夫也能像切菜一样干掉对手。奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,游戏中期是奥拉夫大龙控龙的时间段,这段时间里大多数英雄很难杀掉奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害。
游戏后期:
不像很多其他打野英雄那样在坦克们成型并控制比赛以后觉得无处发挥作用,奥拉夫能很好的适应所出装备的属性并极大地提高自己的战斗能力。
奥拉夫最害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。
英雄联盟里面德邦天赋推荐
一、技能分析大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。
一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间9/8/7/6/5
消耗:70/75/80/85/90法力值
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。
黑枪射击:快键键:W
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果
消耗:50/50/50/50/50法力
冷却:16/16/16/16/16
射程:600
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒
枪林弹雨:快键键:E
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
消耗:80法力
冷却时间:15/15/15/15/15
射程:800
厄运**朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。
弹幕时间:快键键:R
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
消耗100法力
冷却时间:120/110/100
射程400
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
二、技能特点分析
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
缺点:
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
三、天赋选择
21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
四、符文选择
红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文,强化前期伤害。
五、召唤师技能
必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
虚弱(敌方有强力切入性英雄)
屏障(强化对点能力)
净化(2个以上强力控制)
六、装备选择
?备选
备选装备
⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。
⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。
七、对线思路
⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
八、注意
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
九、辅助选择
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
以上均转自多玩英雄联盟。
lol天赋和符文是什么?怎么设置?
德邦主要?是上单?和?打野德邦的定位!
德邦?不论是打野?还是上单!
都需要出肉!他是一个?刺客型?战士! 团战的时候!他有两种打法!1?切入?地方后排?砍ADC?和?AP?让他们不能很好的输出!
2?保护自己方的ADC?和?AP
不轮是哪一中!?德邦?都需要肉?肉?肉!而且?就算?纯肉?德邦?都会有?不错的团战输出!
下面给?楼主?推荐下!?天赋!
一。打野德邦?也是主流(德邦野?就全肉吧?这样是最佳选择,WE?战队?若言推荐)
二?上单偏肉
三上单偏攻击
希望能帮助?楼主?望采纳!
求LoL中瑞兹符文天赋出装以及团战技巧和技能释放顺序。
lol天赋和符文是微量增强和调整玩家属性的东西,根据不同的英雄,来选择不同的天赋走向,根据不同的天赋选择,会获得不同的天赋加成以提升玩家的英雄能力,而相同的英雄由于选择不同的天赋,也会导致不同的能力,以增强游戏的多样选性,设置方法如下:一、登入英雄联盟在客户端找到藏品点击进去
二、之后我们点击下面的新建
三、点击进去我们可以看到默认的设置,点击合适的进入
四、进入后就可以看见上面全部是亮的那个就是符文
五、然后可以点击原先的图标清空,重新选择自己想要添加的符文天赋
六、如下图所示,可以点击选择基石符文
七、最后再根据自己的需要,激活天赋即可。
提莫天赋加点
一、英雄介绍流浪,作为一个AP肉坦,他对装备的需求比较大,但是在这个版本里面属于OP的存在。是一个很需要farm的英雄,只要流浪装备起来了,就有很多翻盘的机会。流浪的大招,可用来收兵,不必太过于吝啬。而且只要450,值得你拥有!
强项
又肉,又有输出,让你杀也不是,不杀也不是。
能持续输出,传说中的法术机关枪是也~
后期单挑基本属于无敌的存在。
缺点
对线能力差。
手短,容易被风筝。
前期补兵相对困难。
召唤师技能
传送+闪现
点燃+闪现
护盾+闪现
疾跑+闪现
二、加点
主动技能(Q):超负荷
瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成?60/85/110/135/160?(+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。
被动:减少2%?/?4%?/?6%?/?8%?/?10%?技能冷却时间
冷却时间:3.5?/?3.5?/?3.5?/?3.5?/?3.5?秒
施法消耗:70?点魔法值
施法范围:650
不多做解释,主学Q,不会错。
主动技能(W):符文禁锢
瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60?/?95?/?130?/?165?/?200?(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。冷却时间:14?/?14?/?14?/?14?/?14秒
施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值
施法距离:625
流浪唯一的一个控制技能,此技能无法打断,眩晕敌人,敌人还是能放技能和平A的,只能将其禁锢在原地。
主动技能(E):法术涌动
瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成?50?/?70?/?90?/?110?/?130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标?12?/?15?/?18?/?21?/?24?点魔法抗性。冷却时间:14?/?14?/?14?/?14?/?14?秒
施法消耗:60?/?75?/?90?/?105?/?120?点魔法值
施法距离:675
E学满后,它的AOE伤害真的蛮高的,清兵速度也快。
主动技能(R):绝望之力
瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15%?/?20%?/?25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5?/?6?/?7秒,并增加35/45/55点移动速度冷却时间:70?/?60?/?50?秒
施法消耗:没有消耗
R这个技能,可用于逃跑,追杀,清兵,回血,团战等。
加点方式
1.主Q副W,3J学1次E,有大点大。这个加点在单体伤害和控人方面,比较强势。
2.主Q副E,升级2次W就可,有大点大。这个在清兵和团战的时候,E真心给力。大家可以去试一试。
三、符文
1.对线AP专用
红色法穿
**成长生命值(护甲或者回蓝)
蓝色成长魔抗(固定磨抗)
精华移速
打AP我都是带这套,差别不是很大的,这个可以根据大家的个人爱好来更换,我还是觉得这套符文挺适合我的,
2、对线AD专用
红色法穿
**护甲
蓝色魔法值(回蓝或者护甲)
精华1个移速2个攻击
打AD我都是带这套,精华部分打AD,我觉得带一个移速就可以了,带2个攻击,是为了更好的骚扰和补刀,为后面的击杀做准备。蓝色我觉得没什么必要带磨抗,都没AP,带磨抗,有毛用(当然,如果上单是AP的话,可以考虑)。
四、天赋
1、第一套通用的9.0.21基本上,都是用这套。这里说一下,我觉得点出一个饼干和1分钟的眼,前期作用还是蛮大的。这个1分钟的眼,不是用在防gank,而是用来保护己方打野的,这个后面我会具体解释一下。
第二套9.9.12
当对线是妖姬、天使、高爆发AP,AD中单这些磕大红药的猛男的时候,我会选择这套天赋,这样可以让我前期更好的生存下来。
五、出装
出门装有多种选择:
六、各种对线技巧
1、稻草人? 前期别跟他对拼,说真的。主W的稻草,你伤不起,等打野爸爸gank就是。(装备优势情况下除外)打团的时候,要随时注意稻草的位置,如果他消失了,那么别和队友站一起,位置靠后一些。等稻草大了后,你就可以切入战场,一轮技能下来,稻草基本回泉水了。建议出个巫妖面纱,小心他的Q技能恐惧,以免被对面集火秒杀掉。
2、剑圣? 这货单杀他,无压力。自己注意走位,当己方小兵少于5的时候,别太靠近小兵。会被剑圣Q到的。现在教你怎么杀JS,前提是装备最好是出了饭盒后。先用Q,磨他血,找机会给他一套技能。那个时候,他血量基本很低了,他要么跑,要么原地W回血,怎么办?跑就让他跑,逼出大招,闪现什么的最好,如果他原地回血,让他回血,这期间你有足够的时间,靠近他,平A+Q就是。他加血,给他点燃,等他W完后,就是他身死之时。流浪的禁锢一定要留着他回血完了后再用。
3、刀锋、螳螂、ZED? 、潘森等物理英雄首先,我会在天赋上选择9.9.12,符文选择对抗AD的专用符文,出门布甲4红1蓝。凶残点可带点燃+闪现。怂点的可带盾或者传送+闪现。打AD就是注意不要让他近身,在他补兵的时候,给他一套技能+平A,耗耗血,立马拔腿就跑。要好好的发扬敌进我退,敌退我扰,敌疲我打的精神。记得别推兵线,让兵线到自己塔下,然后呼叫打野爸爸来gank。
4、妖姬
? 天赋9.9.12.召唤师技能可带盾+闪现或者传送+闪现。个人习惯鞋子3红出门。3J后,怂一点,她如果想要跟你耗血,也不要太虚,一靠近,立马W禁锢住,给他一套连招,对耗谁怕谁,我也不吃亏。当然,能和平就和平补刀。最好是呼叫打野爸爸来抓一抓。6J后,建议先出饭盒,再女神之泪,把握好时机开盾,妖姬是秒不死你的。打妖姬,就是要堆血,堆磨抗。在这种情况下,流浪最好是开大推兵线,如果妖姬游走,F4什么的都别收了,直接点塔,无脑推线就是。
5、小鱼儿
? 流浪比较压制他,唯一要注意的就是,别让她近身,用Q骗出他的E技能后,找机会禁锢住一套连招下来耗他血,有机会带走的话,果断上,不要怂,逮到就是干。
6、吸血鬼
? 流浪一样压制他,建议2J后,再跟他拼,1J有点点亏。如果他血池,跟上。要注意的就是,尽量别站在他血池上,他的血池也是有伤害的。
7、安妮
? 前期耗耗血,和平补刀。有晕就猥琐,无晕就消耗下。6J后,血量别被她耗的低于2/3,随时要保持满血状态,否则会被安妮闪现大+点燃带走的。我玩流浪不管顺风,逆风,第一大件必定是时光,其次第二件看情况而定,对安妮的话,可以考虑先出个720的磨抗斗篷或者买个大腰带撑撑血量。
8、泽拉斯
? 知道为什么最近貌似很流行这个冷门英雄,出门我喜欢1鞋3红出门,加上移动速度符文,还是很好躲避他的技能的。超远程炮台,既然是炮台,那么就找找炮台的弱点把。找机会近身跟他打,关键时候,可以闪现到他脸上,给他一套技能,非死即残,要注意就是别被他远程放风筝磨血。
9、凤凰
?跟凤凰打没有优势,流浪本身手短,凤凰中路塔也推不掉,不要有非分之想,能有不错的补刀就很好?,等待团战。
10、狐狸
?打狐狸关键在于躲好他的技能,前6J,站桩和狐狸对拼,完全不虚。召唤是技能可带传送或者点燃,传送属于支援型,点燃的话,就能在线上打出更大的优势。
11、发条
?不得不说,发条比较克制流浪,对A是A不过的,有盾有加速,等待gank。不过流浪前3J能好好的消耗下发条,她前期伤害不是很高,也费蓝。
12、卡牌
?如果对面选了卡牌,我会鞋子3红出门,符文的移动速度+鞋子+通用天赋。在你出门的时候,这速度真心快,可以很好躲卡牌的技能。他切牌的时候,蓝牌就跟他换血,红牌就远离小兵,黄牌就果断猥琐把,打野说不定在蹲。
13、皎月
? 皎月这个英雄不用怕她,前6J可以欺负她,6J后,一样可以。建议主Q副E,当她R近身的时候,你立马开E,瞬间弹射5次,她会很伤的。吃亏的只会是她,不会是你。
14、乌鸦
? 不用太害怕他,对线的话,55开,他的E技能耗血比较恶心。虽说2个都是属于法坦,但是流浪后期比乌鸦猛多了。打的时候,他开大,你就给他点燃。在出了时光后,可以考虑优先出一个吸血枪打他。
15、火人
? 打他我喜欢鞋子出门,这样很好躲他技能。需要注意的就是,如果不小心被他的一个技能打中,请等身上的燃烧状态消失后再上,以免被他Q中眩晕,一套带走。
16、寡妇
? 线上完压她,她敢过来补兵,你就Q她。可以带个传送,方便支援队友。不过,我还是喜欢带点燃,为了我能在线上,更好的单杀她。唯一注意的是,控好兵线,别被对方打野的抓死。
17、拉克丝
? 盖伦他妹,。这英雄如果猥琐起来,真拿她没办法,技能释放距离又远,安心补刀把。6J后,要注意的是,别被她Q中,不然她一套QER。还是很伤的,残血话,搞不好被直接带走。
18、酒桶
打他跟皎月的打法差不多,不用怕他,他敢E过来,再想走就不是那么容易的。。唯一注意的就是,他6J后,最好不要在他塔下跟他打,以免被他一个大招,给撞进塔里面,那就悲剧了。19、蛇女
传说中的线霸,不是吹的。站桩跟她对拼,是拼不过的。安心发育,后期不虚她。呼叫打野爸爸来帮你gank。
20、卡萨丁
跟卡萨对线过很多次,压他最好在6J前压。6J后,这丫跑的贼快。注意提醒队友,中miss。看情况可以去支援反蹲一下,会有奇效。
21、金属
打金属的话,我喜欢蓝水晶出门,补兵的时候,注意别站在小兵旁边,会被金属的技能打到的。等旁边的没兵线的时候,可以选择跟他对换一波技能,就算他有盾,但消耗2波下来,他绝对吃不消。一般金属都会刷F4的,跟打野商量一下,蹲草丛抓他,一抓一个准。
22、炸弹人
流浪前期打爆破鬼才的话,他一般会不停的来拿技能来消耗你,玩瑞兹需要好好的走位,来躲避他的炸弹。
爆破在前期还是很脆的,经不起流浪的一套爆发。想要单杀他可能有点麻烦,他一般都是躲在兵后面补刀,你过去,他可能会跑。这个得会找时机,或者和打野的沟通一下,来抓一次。
23、大头
大头,这个英雄真心的好冷门,一般如果打排位遇到选大头的,都会秒的,属于劝退神器的那种~我也很少遇到,大头的炮台,打人挺疼的。别被他风筝,最好先打掉他炮台。找机会靠近他,应该能带走他。打他我觉得出个吸血枪可能会好点。
24、婕拉
跟她对线,我喜欢鞋子出门,她的那个花,A人太烦人了。如果她放了种子,最好别离种子太近。注意走位,安心补兵就行。我曾经试过跟他1V1单拼,吸血枪是个不错的选择。
25、马尔扎哈
法师克星。注意蚂蚱的E技能,远离被感染到的那个小兵,别被感染到了。跟他对线,单挑不太大的过,他的R,是一个单体控人技能。猥琐就好,呼叫打野,出个水银鞋和乌鸦面纱是不错的选择。
26、阿卡丽
前6J,完全可以压制他补兵,建议做好视野,别被对方打野抓到,如果阿卡里放了烟雾弹,别在那范围里面跟他打。6J后,在装备领先的情况下,身上随时带个125。流浪的持续输出,够她喝一壶的。
27、天使
这英雄太恶心了,我玩排位,一般都会ban掉。流浪前6J打他,还是55开。6J后,他的大招用的好,完全不好打。残血的时候,还是早点回城补给把。
28、四哥
打死歌,需要走位意识,要换位思考。躲避他的Q。对拼的话,还是不虚她的。线上找机会可以单杀。巫妖面纱是对抗他的好东西。
29、小法
6J前,完全可以压制他,要注意的就是,别被他的强给眩晕了。如果你被前在里面,就不要靠近墙,等消失掉就行。出个水银鞋还是不错的。
6J后,就要注意了,要么你一套带走他,要么他一套秒掉你。
还有很多英雄,暂时想不起,我就不多做介绍了,以后再慢慢补把。
以上均来自多玩。
英雄联盟天赋加点图
提莫怎么加点
天赋解析:
凶猛系:18点。巫术5点,盛宴1点,吸血习性5点,恃强凌弱1点,敏锐思维5点,冥火之触1点。蘑菇上单的话,本身他还是以法术伤害为主,这里还是点出巫术这个天赋比较好,而且蘑菇这个英雄在后面是会出冰杖这个装备的,这样就有一个固定的减速效果了,所以恃强凌弱这个天赋就是蘑菇的不二选择了,再点出最后的冥火之触这个天赋来提高他的伤害。
诡诈系:12点。漫游者5点,秘密储存1点,无情5点,危险游戏1点。漫游者能够提高蘑菇的移动速度,增加他的风筝能力,然后小饼干这个天赋能够帮蘑菇有不错的补给,当然危险游戏与无情这个天赋主要还是为了打出更高的输出。
LOL提莫AP流天赋的实用加点,不要粘贴的
本人还未30级,最近一直玩提莫,以上是我经过多次试验后最终确定的加点
中单
出门一红一本增幅典籍,主Q,副E,一级W,有大加大
有钱先出兰德里的折磨,装备具体属性你自己看就知道为什么了
接着出法师之靴,虚空之杖
至于后面纳什之牙,冰杖,大帽什么的自己看着出就好了,主要还是要针对场上情况看
提莫的玩法猥琐又刺激,同时对于操作方面及战斗意识也有较高要求,并不是简单的站在人后AAA就OK了的,Q,W,E,和蘑菇的配合会让你的对手欲X欲S的。当然了不同的人有不同的风格,建议你自己多玩玩人机,体会不同出装,找出适合自己风格的那一套
总之,一只只要不坑的提莫会给你的队友带来很多惊喜的!
以下是最近几场胜利的出装,你可以参考
英雄联盟提莫天赋加点
爆发输出流:红色法术穿透蓝色固定法术强度**固定护甲大精华固定法术强度
天赋2109
稳定上单流:红色法术穿透蓝色成长磨抗**固定护甲大精华2个法术强度+1个固定护甲
天赋9210
英雄联盟的高手来帮帮忙,提莫怎么出装最好,还有天赋加点
提莫现在有2种打法
一种是纯法伤,这种打法和普通法师一样出,要多出一些减CD,但是因为大招被削弱
纯法师的提莫已经不是那么好用了,团战的作用很差
更是被真视克制的厉害
==================================
另一种就是攻击附带法伤输出流提莫
这是出绿爪,病毒利刃,神圣之剑,魔法末日之刃,配合其本身的W技能,能造成不小的输出
这种出装是比较擅长打肉的,而提莫又有Q的致盲能完美的克制物理系dps
这种打法蘑菇就成了辅助作用,事实上这样反而相对不容易被针对,也能很好的占据视野优势
要注意的是出了绿爪之后最好要补一件女妖保证生存
ap天赋怎么加提莫ap符文天赋加点图
首先提莫一般都是走的上单那路线ad攻速出装但是提莫又需要法强的支撑,所以我们选择的提莫基石天赋为巫术
然后基石天赋的下面第一层我们选择点出相位猛冲,被动效果有点类似风骑。不过触发机制只需要攻击3下即可。
然后第二层我们推荐点出终极技能帽。这个被动可以大大的减少提莫大招的冷却时间。然后满地种满蘑菇。
然后第三四层的天赋我们分别点出迅捷与风暴聚集。是最适合提莫的两个天赋了。
接着副符文基石天赋我们选择的是启迪,额外的为提莫增加了15ad和25ap。正好提莫apad都需要,前期点的敌人头皮发麻。
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解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
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