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大骑士物语策略组合主推 大骑士物语攻略最强阵容

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:大骑士物语攻略搭配推荐_大骑士物语攻略搭配推荐图       对于大骑士物语攻略搭配推荐的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。1.大骑士物语单机选啥模式2.大骑士物语单机攻略一开始的四个角色打玩剧情,大骑士物语策略组合主推 大骑士物语攻略最强阵容

 

大骑士物语攻略搭配推荐_大骑士物语攻略搭配推荐图

       对于大骑士物语攻略搭配推荐的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

1.大骑士物语单机选啥模式

2.大骑士物语单机攻略一开始的四个角色打玩剧情战后还能上场吗

3.《大骑士物语》的计算公式和规则。

大骑士物语单机选啥模式

       战争模式。大骑士物语单机攻略最终boss是在战争模式里,挑战boss更刺激。《大骑士物语》是由开发过《胧村正》,《奥丁领域》的Vanillaware小组开发,MMV发行的一款回合制原创RPG作品。

大骑士物语单机攻略一开始的四个角色打玩剧情战后还能上场吗

       通关攻略如下

       决斗小心得:

       攻击:力量+自信+烹饪+装备

       精准:智慧+敏捷+矛术+装备

       闪躲:马术+舞蹈+棋艺+装备

       幸运:礼仪+社交+音乐+装备

       (幸运会影响爆击/被爆击发生率,和决斗中的能力数值浮动)

       za

       基本上我是专心撑高单项,结局时我的诺维儿攻击破叁千,才好不容易拿到大赛冠军,冠军赛对上丝薇莉亚学姐,叁项能力都破叁千囧,很夸张,大赛冠军奖励是一个R+装,估计是随机给的吧,战斗能力高的好处就是赚银币也快,有多的空闲就是排外出探险,然后就去练习场,很高机率会碰上其他骑士,后期打赢一场随便都是1万5~2万,比打工快很多,缺点就是只能提升自信,但是自信也只能靠决斗胜利提升

       附注1:我在猜一定有人没发现,地图是有两张的,第二张图的詹姆斯商店可以用银币买装备、应援道具和礼物

       附注2:王储商店:骑士授勋页面的SHOP点下去,要买了王储勋章才会出现,时效30天

       附注3:戳装页面,有箭头能换下一页的,可以花骑士币抽装(最高SR)

       补充一些:

       虽然决斗要胜利是以叁围做主要提升,但也不能就把幸运放给它烂了,因为幸运是影响必杀率/被必杀率 ,这游戏的必杀,目前来看应该就两种,击落羽毛和击落下马,这两种因规则关系,效果一出就是直接获胜/或输掉,不管分数的,所以幸运别让它太低,被敌人秒杀就悲剧了,以最后12月的骑士大赛来讲,幸运差不多一千叁左右,应该就足够,我那时是一千五左右,只有我秒人,还没被秒过

       至于另一个机率的东西,技能发动率,技能有很多种,但是效果都是一样的,增加发动的该回合能力数值,技能发动率怎么看?装备页面或者决斗页面,那条长长的点下去就知道了,技能发动率的提升,只能靠装备、服装和应援,对该装备或者服装按住两秒就会有详细页面了,装备只要强化还算好搞,服装是个超大坑,戳5次都常常戳不中服装囧。

《大骑士物语》的计算公式和规则。

可以的。

       《大骑士物语》是由开发过《胧村正》,《奥丁领域》的Vanillaware小组开发,MMV发行的一款回合制原创RPG作品。本作的舞台是被称为“リスティア”的大陆,在这片大陆上,存在着3个为争夺霸权而展开战斗的国家。玩家需要做的是选择其中一个归属的国家,然后组成自己的骑士团展开冒险的旅途,隶属骑士团的成员可以由自己自由设定,设定的要素有外形、性别和声音等等。战斗系统为回合制,通过与强敌的战斗可以不断成长。助阵声优有杉田智和、岸尾だいすけ、井上喜久子、喜多村英梨、悠木碧等。游戏对应网络对战。

       本作的音乐还是非常轻快的,而且节奏鲜明,与游戏的所处背景非常的搭配。至于音效,也很不错,每一个不同的武器都有属于自己的独特音效。助阵声优有杉田智和、岸尾だいすけ、井上喜久子、喜多村英梨、悠木碧等。

       物理职业(KNIGHT+ARCHER)

        武器ATK*(力量÷10+100)%+技能威力*100%+装备带来的加成(例如王者之冠)=应当造成的伤害

       (应当造成的伤害-DEF)*(100-体力÷10*100)%=实际造成的伤害

       生日影响、专属特性饰品、阵形的加成因为目前还不知道,所以没有列入到公式当中

       最终伤害最后会有一个波动值,这个波动值可能是受到小数点的影响,所以过程中的小数点不能舍去,但是最终结果的小数点无论多大都不会四舍五入

       魔法职业的锤击和杖击也是按物理职业的公式算的

       从公式可以看出职业本身数据的影响相对来说是较少的,主要是武器的ATK带来的影响;那么可能会有人问:那么高属性的人物是否没用了呢?

       其实不是的,属性越高能拿的武器就越NB,而且随着游戏进入后期,高属性的威力就体现出来了,毕竟是百分比

       存在的可能点:魔力是否影响技能伤害?因为目前还是只能根据国战中对手的数据推算,所以有很多可能点都暂时得不到验证

       魔法职业(WIZARD)

       法师职业的魔法伤害和物理职业的有很大的不同

       而且几个疑惑点让我至今迟迟不得下手

       而且用老金修改数据的话国战会被封号,对研究带来了很大的不变

       目前的推算如下(其中X和Y为不等的未知数) :

       武器伤害+技能威力*100%+装备带来的技能补正(即:XXX威力提升4%)*(100+魔力÷X*)%=应当造成的伤害

       (应当造成的伤害-MDF)*(100-加护÷Y*100)%*(100%-装备带来的减免补正)=实际造成的伤害

       生日影响、专属特性饰品、阵形的加成因为目前还不知道,所以没有列入到公式当中

       国战胜负很容易看

       进到战场 下面有个条状计数

       谁的数字大谁就赢

       好了,关于“大骑士物语攻略搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“大骑士物语攻略搭配推荐”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。