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dnf忍者加点 dnf100忍者加点

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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dnf忍者加点_dnf忍者加点最新版本

       如果您对dnf忍者加点感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

1.求大神推荐一套DNF忍者的刷加点 希望能说说每个技能的理解 为什么加满 为什么不加 麻烦了

2.dnf忍者刷图加点

3.DNF5.25改版后忍者怎么加点

4.dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

5.DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!

求大神推荐一套DNF忍者的刷加点 希望能说说每个技能的理解 为什么加满 为什么不加 麻烦了

       残影术

       忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

       35级技能,50SP一级,5级精通。

       满级数据: 残影技能伤害100%、残影次数4次、回复时间10秒、残影爆炸伤害5144%

       满tp加成:回复时间减少为7秒、残影爆炸伤害增加为7716%

       注意事项:

       无远古套的情况下场上只能存在一个残影。

       若在人物结印时强制中断技能,残影释放的技能为满印状态。

       残影有HP。

       残影释放45技能炎舞开花,消耗的hp算到自己角色身上。

       空中也可以发动柔化效果。

       残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。

       对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要),也可以增加短时间内的爆发。

       另外,由于残影有不俗的爆炸伤害,利用残影输出也是一种可行的思路。

       1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能,让残影释放完弧光闪后爆炸,利用弧光闪带来的位移效果把残影给“甩”出去,然后利用爆炸输出。

       2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影爆炸,爆发很强。

       3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影爆炸来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)。

       4.技能(如炎舞开花)+替身术中断,安全且输出高。

       最后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个。

       六道轮回

       忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

       40级技能,50SP一级,15级精通。

       满级数据:冷却时间35秒,记录时间37秒,残影技能伤害85%,残影爆炸伤害12737%。

       满tp加成:残影技能伤害提升为110%,残影爆炸伤害提升为19106%

       注意事项:

       注意技能安排顺序,例如烈焰天道释放中会升空,从而导致之后的技能在空中释放而无法结印。

       假如记录时间内使用多于六个的技能只会复制前六个。

       与残影术不同,六道轮回的残影无敌。

       无论人物释放时是否结印,残影释放的技能均为满印状态(空中释放除外)。

       残影使用的无色技能不消耗无色。

       可以记录炎刀、飞鼠和转职后技能(觉醒除外)。

       残影自带柔化,可能同时出现两个技能。

       六道轮回不可在空中释放。

       45技能炎舞开花会消耗角色自身的血量。

       六道轮回对忍者的重要性不用细说,六道+觉醒后期几乎没有秒不掉的boss,近乎全程的持续也是个亮点。

       不过六道只会站桩,再加上位移技能,有时候技能会放到奇葩的地方去,再加上六道切换技能有残影爆炸的伤害,想要所有伤害全中必须要多多练习和极好的运气(重点)。

       暗影术

       附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。

       45级技能,50SP一级,满级10级,无契约最多9级。

       满级数据:

       普攻、苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无攻击时目标魔法防御减少;魔法防御力减少量1%,魔法防御减少最大叠加次数13,魔法防御减少持续时间6S。

       苦无投掷和幻影手里剑粘附起爆符;起爆符魔法攻击力4255%,起爆符爆炸发动时间2S,起爆符个数限制两个。

       普通攻击时附加暗杀标记,目标火属性抗性减少45%且以下技能攻击时附加灼烧伤害:火焰旋风灼伤攻击力12725,烈炎天道灼伤攻击力24187,蛤蟆油炎弹灼伤攻击力35725,炎舞开花灼伤攻击力54038;灼伤概率100%,灼伤等级95Lv,灼伤持续时间3S。

       残影术攻击暗杀目标时攻击力增加90%,六道轮回残影攻击暗杀目标时攻击力增加150%。

       注意事项:

       起爆符可以用苦无打到地面上。

       暗杀标记效果为X型。

       只要不Miss,暗杀标记必定出现。

       联动:苦无精通会减少苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无的CD。

       减防对强化魔防的精英怪和镇魂有不错的效果,面对红猫之类的群怪请先扔幻影手里剑(弹射效果),领主和绿名请先普攻。

       苦无起爆符是锦上添花,指望靠它输出不太现实(不过好像有个异界套可以让普攻附加起爆符)。

       暗杀标记的减抗和附加伤害加强了技能输出(不过你得先普攻),效果貌似不错,对付一些火抗较高的怪物有很不错的表现。

       攻击伤害加成属性好顶赞,提升了六道和残影的输出,六道之前请先普攻。

       普攻普攻普攻......话说忍者刷图方式是不是和魔皇有点像?

       苦无精通

       忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。

       火遁红莲

       忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

       20级技能,30SP级一级,10级精通。

       满级数据:持续20秒,冷却19秒;火强增加22;转职技能释放时增加43%的攻击;被攻击减少33%伤害,减伤持续时间5秒。

       满tp加成:火强增加为33,减伤率增加为50%,持续时间增加为30秒。

       注意事项:

       该技能需要结印,一印四个刻印,六印六个刻印。

       释放技能或者受到攻击会消耗一个刻印加成技能效果。

       受到攻击后五秒内再次受到攻击不会消耗刻印。

       刻印消耗完毕则失去火强加成和刻印生成效果。

       六道轮回开启时会消耗一个刻印,但只加成残影爆炸伤害。

       空中释放技能或强制中断某些技能不会消耗刻印。

       看起来简简单单的一个Buff,实际使用起来却颇费脑筋。

       要消耗刻印增加技能攻击,又要用技能中断或空中释放来补刻印......

       残影术储备有限,空中释放技能又没有结印效果,所以技能频率不能太高(一不小心把刻印用完了会很难受)。

       减伤在后期白图的意义不大,不过对镇魂、异界什么的应该有很好的效果。

       忍术:结印

       想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。

       技能数据:每个印结印时间为0.2秒,六印减少技能冷却时间15%。

       注意事项:

       结印至少一个。

       释放可以减少结印时间。

       在空中不能结印。

       结印时便可以中断技能。

       结印就像蓄力,虐杀一切强迫症(而且没有移动施法,也没魔法秀)。

       其实技能结印之后除了那么几个外都不加伤害,基本上都是加范围的,但就算是为了减冷却也得结印。

       好了,以上技能合体,加上忍者自身的皮脆血薄,决定了忍者前期坑复活,后期坑键盘。

       但是趣味性比较高,而且操作好的话,伤害着实可观。?

       以上参考脚本之家? /gonglue/233990.html

dnf忍者刷图加点

       职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎

       等级:85

       SP: 全部 10770 已用 10475 剩余 295

       TP: 全部 36 已用 30 剩余 6

       QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

       dnf忍者刷图加点:

       翔击:Lv1

       投掷苦无:Lv1如果有兴趣做那异界套的那么这技能就要满了。平X过图

       忍法:影分身:Lv1保命技能。点1

       忍者布甲精通:Lv1

       苦无掌握:Lv1

       忍术精通:Lv1对大部分技能都有效果加成。转职自佰带,可以使部分转职主动技能可以结印。结印越多攻击越高。另外吐槽下。临、兵、斗、者、皆、阵 这不是咱茅山驱魔术的技能吗。我去

       空跃:Lv1和刺客的空跃一眼。可点可不点。跳得高有时候安全点

       忍法:幻影手里剑:Lv1这个技能是固伤。不值得。1级触发暗炎残星效果即可

       火遁:红度莲:Lv10BUFF技能。加火强和技能攻击力。并且减少所受伤害。唯一缺点是持续太短。所以换装什么的可以省下了

       苦无精通:Lv21武器精通。不用多说。

       火遁·飓风煞:Lv31有一点Q宠乐斗里龙卷风的模样...有吸附力,就算不满也建议点1.挺实用的小技能。

       火遁·螺旋手里剑:Lv28和火遁-飓风煞效知果差不多。但效果却没有飓风煞那么优秀。如果缺少SP的话。这两个技能二选一。或者都点1触发40被动

       忍法:替身术:Lv17这可不是分身。这是攻击技能。衜和敌人替换位置。是否聚怪未知。三段攻击。被攻击时也可以施放。技能说是和影分身共享冷却。是不是该点满分身还未知。满级影分身冷佰却15秒。如果影分身的冷却就是技能的冷却。那么值不值得点满就看个人了

       忍法:度残影术:Lv5另类的柔化技能。中断技能是由残影代替施放。特殊地图是否反伤未知。但这是必满技能。对刷图的流畅和技能的衔接帮助不是一星半点

       火遁·炎天道:Lv26抓取敌人抛到空中然后向前一砸知引发爆炸。也可以跳起来直接施放

       忍法:六道轮回:Lv15核心技能。必满。记住。是必须满。释放后记录下你接下来施放的6个技能。然后可以激活。会出现残影自动施展记录的技能。攻击力比率85%。每个影子爆炸攻击力百分比都上万

       火遁·蟾蜍油炎弹:Lv23结印越多。攻击力越高的技能。火焰蛤蟆。。。。

       暗炎残星:Lv9减防神技。还是百分比的。基本攻击和小技能可以标记敌人。部分技能攻击被标记的敌人会有特殊效果。具体可以自己的模拟器看。 就不多说了。另外特性技能有这个。但却无法学习。因为最高点到9级。所以是否堆10才能点特性未知

       火遁·炎舞天璇:Lv2145技能。很炫。很叼。满上

       火遁·冥炎业火阵:Lv8觉醒技能。伤害很高。跟豪妹差不多吧。

       毕方之印:Lv13被觉。自动出现火焰攻击身旁的敌人。还能减火抗。离自己越近,伤害和减抗越高。

       忍法:飞燕手里剑:Lv13

       火遁·风魔手里剑:Lv8和双鹰回旋没多大区别。。丢武器。接住。再丢。再衜接。。完全一样好不。。偷懒的策划。唯一不同的是跳起来放是直接爆炸。

       dnf忍者刷图加点——特性技能

       特性技能就不多说了、都是加攻击的。另外红莲EX不建议点。因为本身火强增加的也就22点。花费10TP加上11点也多不了多少输出

       强化 - 火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5

       强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv5

       强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

DNF5.25改版后忍者怎么加点

       >>>>>通用技能<<<<<

       后跳:Lv1

       受身蹲伏:Lv1

       基础精通:Lv1

       魔法暴击:Lv10

       >>>>>普通技能<<<<<

       翔击:Lv1

       弧光闪:Lv1

       手里剑:Lv1

       焰刃:Lv1

       忍法:影分身:Lv1

       忍者布甲精通:Lv1

       查克拉武器精通:Lv1

       忍术:Lv1

       火焰术:Lv33

       空跃:Lv1

       多重幻影手里剑:Lv33

       火遁:红莲:Lv10

       火炎旋风:Lv31

       大螺旋苦无:Lv28

       忍法:移形换位:Lv17

       忍法:残影:Lv5

       烈火天道:Lv26

       忍法:六道轮回:Lv15

       癞蛤蟆焰弹:Lv23

       暗影术:Lv9

       秘技:焰雾开花:Lv21

       歼灭忍法阵:Lv8

       超烈魂爆术:Lv8

       暗器:飞燕手里剑:Lv13

       魔幻:风魔手里剑:Lv8

       >>>>>特性技能<<<<<

       强化 - 烈火天道:Lv2

       强化 - 忍法:移形换位:Lv1

       强化 - 癞蛤蟆焰弹:Lv5

       强化 - 秘技:焰雾开花:Lv5

       强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

        DNF5.25改版后忍者加点推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF5.25改版后忍者加点推荐,下面由小骨来为大家带来DNF5.25改版后忍者加点推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

        DNF中,忍者在之前一次改版后,变成了下水道,那么这次525职业平衡改版,又会加强到什么程度呢?下面小编就给大家介绍一下DNF5.25改版后忍者怎么加点,快一起来看看吧!

       

        忍者的流派很多,小编来给大家比较中坚的加点!

       

       

       

        看了上文铁骨小编带来的《DNF》5.25改版后忍者加点,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!

       忍者二觉加点天火流

       86满级,非契约。

       跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

       远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

       豪火球点1,用于手搓出来打连击,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

       盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打连击。

       蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

       tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

       忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

       暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

       红莲可以使节奏不那么紧促。

       所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

       加基础精通是因为剩一点

       天火流86满级契约点

       魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

       旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打连击或无视。

       八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

       草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

       被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

       tp,跟非契约基本一样。

       暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

       忍者二觉加点蛤蟆

       86满级非契约

       可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

       比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

       tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

       忍者二觉加点劫火流

       86满级非契约

       二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

       这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

       所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

       忍者二觉加点残影流

       86满级非契约

       先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

       sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

       根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

       tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

       魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

       所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

       忍者二觉加点残影流

       86满级契约

       也是根据上面艾特的那位提供的加点

       sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

       tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

       忍者二觉加点杂合点

       86满级非契约

       也就是各类过渡假紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

       其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

       主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

       这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

       残影术

       忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

       六道轮回

       忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

       暗影术

       附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。

       苦无精通

       忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。

       火遁红莲

       忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

       忍术:结印

       想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。

       今天的讨论已经涵盖了“dnf忍者加点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。