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冒险岛飞侠加点策略全新 冒险岛飞侠加点推荐

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:冒险岛飞侠加点攻略最新       感谢大家在这个冒险岛飞侠加点攻略最新问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。,冒险岛飞侠加点策略全新 冒险岛飞侠加点推荐

 

冒险岛飞侠加点攻略最新

       感谢大家在这个冒险岛飞侠加点攻略最新问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

1.冒险岛飞侠怎么加技能点和能力值

2.冒险岛飞侠1到4转应该怎么加技能点?

3.冒险岛飞侠怎么加属性点和技能点?我转见习刀客的

4.冒险岛飞侠怎么加点 急求 要最新版本后的

5.冒险岛飞侠怎么加点

6.冒险岛飞侠怎么加点?

冒险岛飞侠怎么加技能点和能力值

       刀飞的正确and完美加点:飞飞装备要求是敏捷=级数*2,这就好办了,40级之前的装备都是5级换一次,那为穿装备,我就会前3级加运,后两级加敏。因为飞飞的攻击主要是取决于运,我这样做能较早得到高攻,比每级都3运2敏的攻击来得明显!40以后就是10级换一次衣服,那我就前6级加运,后4级加敏,道理跟上面一样。如果有枫叶刃的,在40级就要注意加敏了。

       再看看技能方面如下:

       1转我的技能没有吸

       精准:满10

       远程:满8

       诅咒:3(为了+隐身)

       隐身:10

       双击:0

       双飞:满20

       我想在这些技能中大家要是不追求超极品这种加法该是不错的哈!有钱就吸了精准(对于标来说早期的命中和回避还比较重要,后期就不太明显了)没钱就不洗。

       争议是隐身还是诅咒的取舍以前我曾经看到过前辈说诅咒不但可以降低怪的攻击还可以把怪定在那里好象你没有打过它一样。

       现在我想说你可以放弃它了看看网子的技能吧!它可以近身攻击把怪定住在定住的那几秒完了过后它一样有那种象是没有打过这个怪的效果还要掉怪一定的血量加满20点后80的几率定住怪(还有一个标你总不可能没事就去近身攻击一个怪吧!再说你的诅咒是加不满的,就算诅咒也轮不到你。而且一个个怪只能诅咒一次)

       只有精准可以考虑不加把点加到其他技能上,我觉得隐身还是有一定的好处哈!要是你急着跑很远的地图的时候加高了的隐身还是很有用的

       关于2连击我没有试过好想应该是装备了短刀才能用哈!有人说加几点这个玩我看是没必要了.

       2转技能加点

       我的加点是

       精通:20满

       吸血:30满

       快速:18点

       加速:20满

       恢复:3(为了加吸血)

       强力:20满

       2转的技能有几种争议:关于精通19点还是20点.快速20点还是18点.吸血15点还是30点

       精通我觉得还是20点好因为在冲标的时候你如果+了1点这个的话就可以多冲10个;如果你只加了19点标象金钱你冲满了是1190齿轮是9990好象也不怎么好看哈!~

       快速18点和20点只有在时间上180秒还是200秒的区别,180秒用一次完全够了,把这2点分到其他的技能上不是更好?!

       吸血我觉得好是+满为好15点和30点是有明显区别的你加满了就会明白;这个技能是为了平衡标的格子不足而设计的要是不加满就对不起自己了!~

       要是大家还有什么问题我要是知道一定会向大家解答的,由于时间关系我不能一天24小时在线

       要是大家觉得我写的还不错就帮顶个哈!!!

       闲来没事在说说我是怎么升级的哈(只是我那个级别的时候比较早没开玩具城.天空塔和地球防御总部,对于这些地方我不是很了解我主要说的是老版本的怪哈!要是哪位朋友有更好的建议可以跟贴哈)

       1-10级:没什么说的我是在新人出来的第一张地图练的,因为标不需要加力量攻击里基本没有所以我觉得打绿蜗牛比打其他的怪还要划的来(到了5级就去把帽子任务做了,顺便在彩虹村买把刮胡刀)再回到1或2去打,我是打到10+99%才出新人村的,过去转职了打2个怪马上就11级了

       11-20级:有2中选择没钱没大号的朋友可以考虑在明珠港的时候就买一个木盾牌再买把刀,有钱的朋友就可以买好标拿个10级的拳套:到魔法森林的大木林去砍,也可以去射手训练去打蜗牛;(在射手村标感觉要好点)技能10级的一点首先+双飞哈!接着的技能是先+8点远程标这样你的射程才会远(以前我在大海龟的第一个职业就是弓,弓的射程习惯了所以首先就+满了射程)然后再回来把双飞+到10点,然后蓄了将近10来点再一起把点加满,应为11级跟10级的攻击力变化不大但是消耗的魔法却是2倍(有钱的朋友就可以考虑不蓄点)剩下的3点我就+了精准15级以后也可以到猪的海洋去打(那里也个位子可以不掉血在那里打的前提是你的操作要好)怎么去就请参考我的另外一个帖子在经验心得区

       21-30有3种选择:

       1)还是去猪的海洋;

       2)就是到魔法森林的右下角的第2张地图(可以去猴子森林的那张地图)在那里标感觉还是不错,绿蘑菇可以爆锅盖

       3)25级以后到迷宫的蚂蚁洞1的门口打双飞基本秒少刷的也快,当时青铜也比较贵赚了一笔,运气好还可以打个小妖精刀卖商店也有30W

       关于技能就没什么说的了补满精准,加3点诅咒,10点隐身

       就可以轻轻松松去转职了(特别提醒:转职的时候在里面看见怪少的话可以换线的,打够30个珠子就算完成任务,多打了也是带不出来的哈!~

       30级了都是2转的人了对标标也有一些自己的看法了哈!

       我2转的第一点加了强力

       31—40:可以考虑打野猪(不建议打黑斧木妖,血多防御高)猪的领土人多的时候还不错,只是人少了那里的幻魔精灵有点难对付,野猪2也行,我练的时候就是在野猪2包场练的。

       也可以考虑到迷宫下面去打僵尸蘑菇

       技能方面我首先加满了强力多了1点加了精准。

       41-50:可以考虑打火猪,也可以打打土龙,石人寺院也可以去玩玩但是那里爆不到好东西,也可以考虑到玩具城市打幽灵,我看在天空塔的1.2层打小企鹅也不错有站位的分地方。

       技能可以考虑+轻功.快速都可以加几点

       要是想多冲点标的话可以先加精准

       51-60:去猴子森林那里没有人抢怪猴子排了队地等着你来打,现在又要爆风叶杖了,运气好的话出个也不错哈我想现在玩具城市应该也有比较合适这个等级的朋友去练级象大幽灵

       技能:补满轻功.快速.精准.可以适当按自己的要求决定先后顺序.

       61-70:当时知道冒险王的人还很少,那好似后很多牧师挂僵尸,我就在他们的空隙中练了10级现在可以考虑打灰狼或者小雪人````

       技能方面就是加满吸血(标的标榜技能)

       到了50以后可以玩的地方有很多象僵尸猴.星星.食人花.月亮.小雪人.大幽灵。僵尸.现在外星人也可以都可以去玩玩的!强烈抵制大家去打螃蟹,跑得太快,学有多我1到50级只用了一周(全部是手动,手都麻了也该到处逛逛休息几天了)

       70了就该3转了(我是正赶上3转)

       花上几小时3转当时身上只有3000+W我是标要想随时用影子只有偶把6大任务做了很久没回金银岛回来把4中水晶给了4个长老水晶当时还很贵又回到雪域来来回回终于做完了6大任务

       又回金银岛去打分身(当时还没有参考)我带了100个烤馒鱼100个矿泉水听人说他要召唤牛的(我基本不去牛那里玩的)好不容易到了那里见了分身就K(对了建议做完了6大任务的朋友买点万能药水,分身回诅咒的哈)不知道运气好还是技术好,反正我只用了8个烤馒鱼,也没见分身召唤牛就让他倒下了

       回来回答问题当时忘了自己的机子有点老都点了问题了才切出去找结果吊线800W就这样没了又买了石头再来总算没有出错

       终于3转成功了我当时还以为3转也会+血和蓝,还在等待自己的血条猛涨谁知道只给了我5点能力自己分配标的血也太少了

       71—80:当时不久就开了天空塔雪域跟天空一下变得不太好去,天空练级的人基本没有了,原来食人花是挂机的圣地也没人光顾了

       到出逛了一圈也不知道在哪里练快.同时为了帮朋友打黑水晶选择了太阳在那里地形很好人也少我在最下面用

       系统给的那点技能毫不犹豫地加了影子

       当时也没什么参考70以后的加点就只有自己摸索了,考虑到影子前期花费教大,威力也不见什么提高,我就先加了排标在太阳那里从下面打到顶在掉下来,用排标将怪最下面的2.30个怪都打一下引到一起再用排标经验来的爆快,东西爆多(排标先加带11点就够了,主要是考虑到11级的排标就可以打5个了,威力也初步成型了)在那里升了10级打了100多个黑暗留了40个给朋友自己也小赚了一笔这里现在新爆的东西也比较多了,在这里的人也多了现在可是个热门的地方。

       81—90:影子也加得差不多了,可以去打BB了当时霸王还比较贵哈!我在那里打了一个月爆了2把霸王.一件运2智7的男黑神仙其他的小东西太多就不说了;其间出了双倍爆率我改打土狗爆了把死0卖了1E.

       91-95:还是打BB.狼人.狗.火狗当时由于血太少挂了2回加之爆的东西不怎么值钱就没去打了

       96-120:挂的(不好意思了)

       121:自己去打的火狗,很久没去了一去吓一跳全是吸的在艰苦3玩感觉2段跳太好用咯

冒险岛飞侠1到4转应该怎么加技能点?

       标飞

       刀飞

       各职业能力点加法 

       一转

       20点集中术

       8点远程

       3点诅咒术

       10点隐身术

       20点双飞斩

       二转

       20点精准暗器

       30点强力暗器

       3恢复术

       18点快速暗器

       20点轻功

       30点生命吸收

       三转

       影分身30

       多重飞镖30

       药剂精通20

       聚财术20

       影网术1

       金钱攻击30

       二段跳20

       一转

       20点集中术

       3点诅咒术

       18点隐身术

       20点二连击

       二转

       20点精准短刀

       20点快速短刀

       20点轻功

       30点回旋斩

       20点恢复术

       11点神通

       三转

       分身术30

       强化盾18

       转化术3

       金钱护盾20

       落叶斩30

       金钱炸30

       敛财术20

       能力值40级以前3运2敏

       40级以后4运1敏

冒险岛飞侠怎么加属性点和技能点?我转见习刀客的

       集中术:加满效果20回避,20命中。标本身就是一个高回避,高命中的职业,这个技能如同鸡肋,不加满也罢,先加3点,为了引出远程暗器!

       远程暗器:决定你的攻击距离,毋庸置疑,必须加满!

       诅咒术:一定时间,降低敌人的物理攻击力及防御力,对于标飞来说,我从来不用这个技能,先加3点,引出隐身!

       隐身术:加满隐身,优点不减跳跃和速度,效果明显,后期单挑闹钟,隐身甩开闹钟,优势明显,建议加满!另外满隐身的其他优点自己体会!

       双飞斩:双飞,加满攻击效果150%,没拿三连之前的练级必备技能,必须加满,毋庸置疑!

       最后说明,最后剩下的7点技能点,可以选择加10点集中术,也可以选择加10点诅咒!建议加10点集中,毕竟诅咒术对于标飞来说是彻底无用技能!!

       二转技能:

       二转技能加法比较统一!主要争议,就在于生命吸收和快速暗器!

       精准暗器:加满充镖的飞镖数增加200,熟练度+60%,命中+20,为了增加标的数目,和熟练度,这个技能必须加满!

       强力投掷:加满,攻击50%机率出现强力效果,攻击追加100%,毫无疑问,必满!

       恢复术:回复量增加,在梯子绳索依回复间隔时间(秒)恢复HP。无用技能,加三点引出生命吸收!

       快速暗器:一定时间内攻击速度上升(装备拳套、飞镖)。建议这个技能18级!

       轻功:一定时间移动速度和跳跃力增加(全体技)。组队技能耶,不可不加,不可不满。当然有个别人,非要无聊地不加这个技能,要用装备弥补上跳跃和速度,去加其他的,那我无话可说,不加评价!

       生命吸收:加满攻击力160%,吸收45%,这个技能是个招牌技能,强烈建议加满!我146级,HP4269,杀鬼王和红船,一小时最多5个棒棒冰就够用,全靠生命吸收!!

       三转技能:

       药剂精通:使用各种回复药水时效果上升,对按百分比回复的道具不适用。这个技能效果不错,比如说吃龙血,本来持续5分钟,如果这个技能满,增加50%时间,持续7.5分钟!不错的技能!建议加满!当然这个也不是必须技能!玩家自己决定取舍!

       聚财术:加满金币掉落增加50%,不错的组队技能,建议加满!如果非要放弃,也无可厚非!

       金钱攻击:使用钱币进行攻击,按钱币数量伤害怪物。无视一般物理防御或魔法防御。这个攻击与装备无关,前期攻击效果看似可以,不过后期,这个技能基本被放弃!这个技能可加可不加,装备好的话,完全可以放弃的技能!也许有人说单挑扎,没标了,用这个,如果等用这个杀死扎,那猴年马月去了!

       影网术:以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多数怪物。被缠住的怪物无法动弹。被影住的怪会按一定比率掉血,具体比率不大清楚,杀怪的时候,当怪多了,配合使用效果不错!

       影分身:必须加满,没得商量!

       多重飞镖:四转前唯一的一个群攻击技能,必须加满!由于四转后依然没有实用的群攻技能,这个技能一直沿袭到200级也不会被淘汰的!

       二段跳:标飞的招牌技能,不满不能叫标飞!非要决定不满的话,那只能说你情愿练垃圾号!

       最后说明,三转技能,如果满药剂和影网,点必须从金钱攻击中节省出来,当然本人认为满影网和药剂比较完美,金钱攻击到后期是个垃圾技能!

       当时金钱攻击在前期的攻击效果确实不错(前提装备一般),也可以加满,之后放弃影网或者药剂其中一个,或者各加一半,也未尝不可

       四转技能:

       暗器伤人:一下子消耗飞镖200个后,一定时间内可以不消耗飞镖攻击敌人!加满后,持续2分钟,30组齿轮,可以使用5小时,这样杀怪的时候就不用频繁的充镖!最终需要加满!

       三连环光击破:这个技能的出现,终于改变了镖飞一直用一转双飞打怪的惯例,但是三连技能册扎昆主体掉,拿到并不是很容易,本人不才两个月前拿到的,后来又陆续拿过两次,别骂我,不是我故意抢的,实在对不起没拿到技能册的镖镖们!其次三连环光击破50%能手册只有龙王爆,虽然网站有资料显示扎昆也爆,但没有人爆到!导致这本书,要么绝迹了,要么天价!有条件的话,必须加满!

       忍着伏击:这个技能实在是个垃圾技能,建议除非技能点多的没地方加了才加这个技能!不然坚决不加!

       武器毒液:这个技能是个飞侠的招牌技能,10级毒液,最高掉血15000多,20级毒液最高20000多,30级毒液最高接近25000.掉血频率快,单刷一个地图,三连标一下,即可走人,一会路过的时候,随便碰一下,这个怪就被搞定了!这个技能的出现也给镖飞的大标技能增色不少,有了武器毒液,大标攻击就不再垃圾。当然boss,还有蜥蜴等个别抗毒的怪除外!需要加满!

       忍着冲击:镖飞的技能搭配绝对是很合理的,镖飞到四转依然没有实用的近身攻击技能(忍者伏击垃圾技能舍弃不说),所以忍者冲击就起到了至关重要的作用,单挑扎昆清理小怪,这个技能必不可少!但是这个技能的缺点是,推怪的机率不对,1点冲击,42%推开怪物,应该是最多3下就可以推开,但是经常出现七八下还是miss的情况,对此表示无奈!也许只有加满后效果才能真正体现!而且这个技能推怪的时候,缓冲时间太长,导致推怪和攻击不能流畅交替使用。需要加满!

       假动作:加满后30%回避敌人攻击,回避后得意的笑一笑,比较有趣!不过经常出现同伴挂了,而我还在旁边笑,无奈不是我得意,而是皮笑肉没笑!需要加满!

       挑衅:加满后,获得的EXP和掉宝率同时提高40%!不过杀怪的时候为了保证连续、快速地杀怪,通常这个技能用不上,用一下这个技能的时间,可以多杀一个怪,也觉得这个技能有点无聊!其缺点是对boss无效!可恶的设计!

       四转由于受技能册和能手册限制,加点先后顺序很难遵循,如果不受这些限制,加点先后顺序(偶个人认为看法):三连环光击破、冒险岛勇士、武器毒液、暗器伤人、假动作、忍着冲击!其他的自己决定先后!

冒险岛飞侠怎么加点 急求 要最新版本后的

       职业评价

       这是一个受到很多玩家追捧的职业,帅气、高攻、以及在Boss战中不可替代的地位,造就了刀飞这一热门职业。尤其在四转开放后,刀飞职业被再次的推到了一个新的高点,当然这其中不免有些莫名和让人遗憾的原因(无限暗杀),当然即便没有如此原因,刀飞门庭若市的火热也是可以让人理解的,因为刀飞——很强。

       注:无限暗杀或其他一些非正常因素将不在本文中作任何考虑

       防御性能力:★★★(躲闪高,血少,辅助性防御技能较多,但近身攻击的职业特性导致时刻处于危险之中)

       攻击性能力:★★★★★(金钱炸弹,暗杀,落叶等各式攻击性技能造就了非凡攻击力)

       可玩性评价:★★★★★(乐趣便在刀飞非同一般的技能中体现)

       角色创建与能力点

       刀飞从早期存在力刀和运刀两个派别,区分在于运刀指敏运或全运刀,而力刀指除敏运外,还加力量的刀飞。这个矛盾或者说区分被扩大为派别问题的原因在于早期武器种类的匮乏,当初的高级武器是力量要求的(金刚刃),而相对的无力量要求的高级武器却迟迟未出现,由此而来的力刀威力大大超过运刀,一时间力刀大量涌现。不过随后敏要求的高级武器出现后,力刀便仿佛一夜之间被灭了族,逐渐变的十分稀少,力刀成为了个性的代名词,有玩家笑称,岛上的力刀比GM还少。因为如果装备上力刀没有绝对优势的话,那么力刀就落入了刀飞职业的下成。

       不过力刀这个话题如今又一次的被提了上来,原因不在于力刀出现了多么可怕的高级武器,而是因为那个让人恐怖的120飞侠盾牌“热情剑盾”。

       好吧,暂时我们在这盾牌和力刀与运刀的矛盾上多说,在此按下不表,先说本节内容,能力点加点。

       敏运型

       敏运标准型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,100级后可全运。(原则上说这与装备敏要求有关,如果考虑进一些装备补敏的因素,可以更早些停止加敏)。

       后敏加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点到71级,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,100级时补足140点敏,110级时补足150点敏,可保证今后的高级装备的穿戴。

       敏力运型

       后力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10-40级3运2敏,40级以后4运1敏,101级-120级间补足75点力量,其实也就补满71点,大约加11-14级左右,视各自情况,例如是否有扎头或是否有其他加力量的长期不换的装备而不同。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       后敏力加点型:4智4力摇点,10级敏捷加到25,10级后全运加点,72级开始全敏加点到90级补足120点敏,91-100级3力2敏加点,100级-110级1敏4力,110-120级全力。(原则上说这与装备敏力要求有关,如果考虑进一些装备补敏力的因素,可以更早些停止加敏)例如:扎头。

       注意:(不要跳过,记得看)

       1、刀飞不推荐全运,相比较标飞的运气加成来说,刀飞全运显得有些多余。即便百级前略强于普通刀飞,但坚持一直全运下去实在不是个良好的选择。

       2、敏运标准型加点依然是推荐的,经过多年游戏历程的肯定,这种加点方式是适合大多数普通玩家的尤其是学生玩家。很有规律,不用多想,并不真正影响刀飞的成长。

       3、后敏加点型是一种新的尝试,其优势在于前期升级速度得到提升,使用双修技能加点法,使用标飞的双飞技能,攻击有比敏运标准加点法更高的运气加成,因而能更快的升级。同时,运气对于刀飞本身攻击力的影响强于敏捷,71级前选择全运加点法可利用这一阶段全运加点的优势,选用无属性要求的装备。后期补足敏,可轻松在高等级时换装。

       4、加力刀飞不推荐前期加力量,在加点类型中,刀飞加力量不是冲着他的武器去的,而是冲着那120级的盾牌。所以在加点中,加力应在后期加,避免前期的练级尴尬。

       5、敏运加点或无法及时补足力量的刀飞,如果有条件在106级前拥有剑盾,那么你可以之后轻松补满75点力量,如果你获得盾牌的时间比较晚,你已经120级以后了,那么建议你考虑从装备上补充,以及适当洗掉若干点运气。怎样划算,这要看你们区的卷轴价格,以及冒险币的市场价。你总共需要有75点力量。

       6、即便拥有120级盾牌是新的致强高度,但是我们依然并不推荐玩家们去追求这个高度。也就是并不推荐成为加力量的刀飞。原因如下:首先120级的盾牌稀少并且价格相当高;盾牌攻击卷的价格也是相当昂贵,且盾牌卷少见普通卷,市场上以诅咒卷为主,失败后如果盾牌消失恐怕损失恐怕能让自己痛苦万分;而且很遗憾的是如果有人还记得当初力飞为何会逐渐消失的话,恐怕依然心有余悸,如果什么时候出现敏捷要求的120级盾牌的话,那么……因此对于力飞、对于那个120级盾牌的目标,普通玩家,学生玩家慎重选择。

       一转至三转技能部分

       一转:

       转职场所:废弃都市计程车左方酒吧下层,NPC。条件等级10以上敏捷25以上

       双修练法:集中:满20 || 远程:满8 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:10 || 二连击:0 || 双飞:满20 推荐

       单修练法:集中:满20 || 远程:0 || 诅咒:3(出隐身) || 隐身:18 || 二连击:满20 || 双飞:0

       1、比较推荐双修练法。在1转-2转前期甚至中期,双飞扔标的攻击力远远大于刀飞技能。若是采用后敏加点法,双修前期可获益更多(双飞有运气加成,具体计算公式可参考新枫叶回忆标飞攻略篇)。

       2、2转神通术技能实用性较低,可留点加隐身(也可加诅咒)。

       3、有职业纯种血统情结者可选择单修练法,这是喜好问题,不过首先必须在心里明确的是,你的升级速度在40级前可能非常缓慢,如果有这个思想准备的话那么选择单修练法也无不可。个人认为不必将血统看的过重,实用才是王道。

       4、诅咒对boss降攻击防御无效,对已经处在诅咒效果下的怪物无法重复产生降防降攻击作用,本身拥有攻击力,1点技能攻击力与满技能攻击力相同。三转前尚有些用处,但依然很少,一般练级不会用到,影响效率。

       5、隐身对魔法攻击无效,此技能在刀飞中后期非常重要。

       二转:

       转职场所 计程车左方酒吧下层NPC废都北方工地条件 等级30

       转职流程:与一转NPC谈话后,会取得信件,到废都北方工地找二转教官进行转职考试。二转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物(冰毒眼,蓝蘑菇)会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明, 再回去找一转NPC 转职。

       技能加点:2转共有121点技能点,以下给出2种加点方式以供参考。

       第一种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+20快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满 推荐

       第二种:精准短刀+满20回旋斩+满30恢复+3 快速短刀+满20轻功+满20神通术+1,剩下的点补到隐身满,诅咒满

       注意:

       1、先满回旋(六连),后精准,快速短刀,轻功。快速短刀提升一个等级的攻击速度,等级高低只在于技能效果的时间长短而已。

       2、如果你是单修加点,那么在2转时以上两种加点方式都能省出更多的技能点,至于省出的技能点加什么,这并不特别重要,随意。

       3、恢复术很重要吗?如果没有满恢复术加了神通术或者补了诅咒很差吗? 当然不是。有观点将第一种加点法称之为完美加点法。但事实上我认为根本不存在完美加点法,只要有取舍就不完美,而我们必须取舍。所以所谓的完美加点法只不过是一种选择。事实上恢复术也是个鸡肋而已,练级时没人会靠恢复术来省药钱,我们只需要明确隐身对于刀飞很重要,要加满就可以了。至于恢复、神通、诅咒,你加哪个实质上并不会影响你的刀飞职业生涯。完美加点只是一种美其名曰的称呼。只要除却恢复、神通、诅咒的其他主要技能都加满了,那么你就是完美的。鸡肋是什么意思呢,食之无味,弃之无妨。

       4、神通术的问题,神通术新手玩家可能会有疑惑,但事实上神通术在玩具101组队时能发挥比较大的作用外,其余根本没什么效果,基本偷不出东西,和偷出垃圾物品是一样的概念,专心练级的玩家不会依靠此来影响自己的效率的。当然就如上1点说点,如果你认为应该加,那大可以在恢复、神通术上做个你的判断。这不会影响什么。

       三转:

       转职场所:雪域长老公馆废弃都市转职条件等级70以上

       转职流程:1、首先到雪域的长老公馆找本职业的三转教师2、他会要求您去找一转教师对话,接受任务3、与一转教师对话,要求到隐秘之路猴子沼泽2,打败该教师的分身获得关键道具——黑符,将黑符交还给一转教师,获得力量项链。 4、再次回到长老公馆,与三转教师对话,将力量项链交给他5、三转教师会要求到神秘岛雪原圣地,寻找到黑圣石,交黑暗水晶成品一个且正确回答黑圣石的问题,就能得到智慧项链。6、将智慧项链交还给三转教师,三转任务完成。

       技能加点:3转共有151点技能点。目前有两种技能加点方式可供参考

       第一种:转化术21敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+0

       第二种:转化术3敛财术 20分身术30金钱炸弹30 落叶斩30 金钱护盾+20 强化盾+18

       加点顺序:

       金钱炸弹存在超值爆炸的存在,不必急于加满,1点金钱炸弹便可在3转前期让你享受到升级飞速的乐趣了。当然钱是必不可少的。

       1-3点金钱炸 — 3点转化术 — 满金钱盾 — 满分身术 — 满敛财 — 15点金钱炸弹 — 满落叶 — 满炸弹 — 转化或强化盾

       注意:

       1、由于这种加点法需要花许多钱去炸来升级,没有财力的玩家请不要采纳此类加点,可先加落叶,或者分身术~

       2、分身术练级效果在密集怪区好于六连和落叶

       3、敛财掉落的钱不能被宠物捡取,一般掉了一地钱都是用来炸的,实际上这个技能可以晚加,甚至放到最后来加也无不可。

       争议技能分析:

       这两种加点方式的争议在于转化术和强化盾。好吧,我要说的是实际上这两个技能都很~让人失望。

       1、强化盾技能分析

       18点技能190%防御力,盾牌目前防御力最高的是64级冒险岛飞侠盾(活动奖品)防御力40,其次是调色板25-31,再下来是22级的飞侠盾18-20,至于80级和120级的盾牌都只有个位数的防御力。虽然刀飞贫血,但却也不少这17-36点物理防御。加之,1点防御并非减少1点伤害,这个比例大概在1.6-2防御减少1点伤害左右。实际上强化盾的效果配上理想化的高防御的盾牌也就在20-30点血左右。这个实在是杯水车薪。

       而在高级后,80级及120级加攻击的盾牌该是刀飞奋斗的目标,但这两款盾牌你可以无视他带给你的防御力了,并且现在还有盾牌攻击卷。盾牌对于刀飞的真正作用已经在发生改变。

       不过强化盾有一点优势,此技能为被动技能,不需要主动发动,也就是所谓的终生受益之说了。岛上加强化盾的刀飞似乎还是要多些。可能这与目前为止盾牌主要还是用来增加防御的主流思想有关吧。

       2、转化术技能分析

       刀飞的转化术是个比较奇怪的技能,这个技能的说明十分诱惑玩家,21点技能恢复率177%,恢复中被攻击则受伤害132%。177%的恢复率是个听起来比较诱惑的数字。技能在hp50%以下可以使用,这是个主动技能,并且要在你伤残过半状态下使用,使用时人物呆滞在原地不动。技能发动大概在1.5-2秒左右时间,并且这个技能发动一次恢复一次,并不是状态技能,无持续时间。爬绳时不可使用。

       这样一来这个技能在高攻击怪,或怪物密集区完全不起任何作用,这绝对比不得你吃药来的安全和有效率。根据刀飞前辈的研究这个技能的恢复率是个比较模糊的概念,并不是简单的当前血量或者最大血量或者最大半血量*恢复率的公式可以直接得出,恢复的量并不稳定,当然技能高级后使用一次该技能据称几乎可以满血。

       此技能配合金钱盾使用有一定好处,可降低使用风险。转化术被应用的最多的时候,恐怕是在非正常因素的引导下,例如在低攻怪物区挂机,这个不算优点的优点并不足以让我们强烈的宣扬他。或者说我们真正意义上只能指望他在周围没有太多怪能对我们进行致命打击时,使用这个技能来省些药钱吧。

       3、取舍问题

       个人认为两种加点方式均可,在岛内以使用范围来看,强化盾拥有的玩家人群怕是更多些,但考虑到防御力的低实际效果,转化术配以金钱盾乃至4转后增加回避可能的假动作技能,我会认为转化术还是会带来一些不错实际好处。可按第2种方式加转化术。玩家若有不同见解也可自行取舍。说穿了不会影响很多,该吃药时莫省钱,两个技能都不会带来太多优厚便利。

       四转技能、技能分析、加点推荐部分

       一、全职业通用技能

       1、勇士的意志

       获取途径:先与神木村村长领取任务。深海峡谷1卡莱塔洞穴找卡莱塔对话消耗鱼王boss模型一个进入任务地图收集40个意志的碎片(可组队进入),收集完成后交任务,继续找神木流浪炼金术士接任务,打格瑞芬多获得破旧的镯子,把破旧的镯子和10个锂矿石交给流浪的炼金术师,获得锂矿戒指把锂矿镯子交给卡莱塔获得“勇士意志”技能书。

       技能效果:恢复异常状态,有冷却时间,较长。

       技能评价:这个技能我想不仅隐士学的少,别的职业学的因该也不多吧。勇士的意志这个技能是用来从异常状态中恢复. 但是有冷却时间。而且学起来的麻烦,又要弄鱼模打模块,还要打胖凤暴镯子最后还要一堆矿石。学这个技能真是非常麻烦。作用确不是很大。所以总的来说这个属于没用技能,就算学了,加一点看看就好,没多大作用。(评价人:零之使魔)

       加点:可不加或加一点。

       2、冒险岛勇士

       获取途径:四转后自动获得

       技能效果:使用后,对队伍中成员所有能力属性在一定时间内获得提升。每级技能提升有效时间30秒,每2级提升1%属性,满级20级消耗MP 40、600 秒内所有的属性点提高 + 10 %,

       技能评价:这个技能非常好用。加满了在十分钟内所有的属性点提高10%。无奈的是黑龙现在无敌,勇士的书基本都是天价,不过这个技能是全职通用,先不先加在于自己的实力与财力。但是可以肯定的是,此技能以后必定要加满。(评价人:零之使魔)

       加点:推荐有条件加满

       二、飞侠职业通用技能

       1、 挑衅

       获取途径:找一四转英雄职业的队长加入其队伍完成其英雄4转技能任务“绑架阴谋”,进入3转公馆,进入任务地图,打出现的白狼人,蝙蝠魔,可以打到“挑衅”的技能书。

       技能效果:投出一枚暗器对单个怪物做出挑衅,使怪物的防御力上升,同时提高获得的经验和掉宝率。有效时间为120秒,必要技能:假动作 10级。1级改技能时,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高11%,技能每提升一级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高1%,满级30级,怪物的防御,获得的EXP和掉宝率同时提高40%

       技能评价:很难感受到此技能带来的提升掉宝率的实际效果,打个比方,比如一怪物暴落装备的总体几率是千分之2,那么,满级这个技能的效果就是0.002*(1+40%)=0.0028,效果必然不十分明显,同时此技能对于boss无效。而在普通练级过程中使用此技能无疑影响打怪速度,那么提升经验就显得很荒谬了。且给怪物加40%的防御着实是件可怕的事情。

       加点:不推荐加此技能,或不推荐急于加此技能。

       2、 假动作

       获取途径:四转后自动获得

       技能效果:被动技能,提升回避率,技能发生效果时,会在身边出现一个木头人。1级技能,11%技能发动回避攻击,满级30级,30%技能发动回避攻击。

       技能评价:该技能在飞飞本身未能回避怪物攻击或碰撞时发动。该技能产生的回避与飞飞本身的回避率不是简单叠加的关系。举例:假设怪物对你的攻击,你没有能够躲避,那么该技能满级时有30%的几率发动,帮助你躲避掉这次攻击。此技能提升飞飞的保命机会,也是面对高级怪物时生存之道。

       技能备注:同样是飞侠,不过假动作对于刀飞的意义可能更胜过标飞,因为刀飞是近身攻击职业,在怪物中摸爬滚打的刀飞获此技能意义更大,不过相对的,也因为是近身职业,比较标飞远离怪物的职业道路,这个技能所能带来的安全系数却相比要小了。

       加点:推荐加满。

       3、 忍者伏击

       获取途径:找本职业4转教官接任务,然后去废弃都市找2转教官,任务时间内打掉6个2转教官的分身(PS:如果规定时间内没有完成,可以继续再来),完成后,获得“忍者伏击”技能书。

       技能效果:使用技能时左右出现2个忍者对范围内的敌人攻击,1级技能,伤害 62 %、持续时间 4 秒、攻击范围 110 % ,每10级提升4秒有效时间,10级前每级提升2%伤害,11级-30级,每级提升1%攻击力,每3级提升10%攻击范围,满级30,伤害 100 %、持续时间 12 秒、攻击范围 200 % 。

       技能评价:此技能无视怪物防御,可打的动绝对防御的怪物,攻击力稳定,但无法杀死怪物,怪物血不会掉到1以下,需用其他方式消灭怪物。单次攻击力较低,攻击力与角色本身攻击力无关,有达人研究此技能的攻击力与手技有关,玩家使用冒险岛勇士技能后获得提升的手技属性比率与此技能伤害值的提升成正比关系。并且技能的实际伤害值与技能等级提升也有关系(并不是指伤害百分比的提升)引用此位达人的初步研究公式:伤害=参数*手技*伤害比率(也有另一研究公式伤害=(力量+运气)*2*伤害比率,实践发现随着技能等级提升依然存在较大误差,依然存在另一参数影响),参数大小随技能等级提升而提升。此技能不受玩家使用的武器影响,对此技能玩家反应不一,实际应用较少。

       技能备注:另外一些没到4转的刀飞玩家可能说这和分身术是不是很像?回答是不像,总体来说这个技能如果和分身术同时出现在3转时期的话,我会认为忍者伏击要比分身术来的更好用些。分身术刀飞玩家应有体验,使用时必须在怪堆中才能发挥其最大威力,伤敌一万自损八千,在高级怪区显然这个技能是无法保证生命安全的,但忍者伏击技能不同,你可以边走边用,无限释放,在单次释放中如果有怪物在攻击范围内,那么即便你释放后立刻逃开也技能依然对怪物有效,这点比分身术好了不少。只是可惜在4转后这个技能才出现有些太晚,无论是一出或者是暗杀都要好过此技能。

       加点:建议晚些加,先加其他更关键的技能。

       三、刀飞专有四转技能

       1、 一出双击

       获取途径:4转后直接获得

       技能效果:用迅速的速度砍2次多数敌人,一定几率使敌人眩晕.攻击完成后回到原地。技能1级:给 2 敌人伤害 260 %, 32 % 几率击晕敌人;技能满级30级:给 4 敌人伤害 500 %, 90 % 几率击晕敌人。每级提升2%的击晕率;每10级技能提升一个攻击目标,20级前每级提升10%攻击力;20级后每级提升5%攻击力。

       技能评价:攻击力颇高,试验号10点只能打出1万左右的伤害,不过据称有打过2万以上的,可能是试验号装备不行,技能带眩晕效果,技能发动的一瞬间人物处于无敌状态,不会被攻击或触碰到,在某些特殊场合可发挥意想不到的效果哦:)。但技能有1-2秒左右冷却时间,练级时配合其他技能使用效果较好。技能无法配合跳跃使用,但对于低高度,低间隔的平台依然能够发动,打击面中等。技能可以无目标使用,即可以作为展示在非怪区使用。

       技能备注:此技能与落叶相比较,在攻击力方面略胜一筹并且同样可以晕怪,在灵活性发面稍有不足,主要原因在于技能冷却时间和无法跳跃使用的问题。落叶可以在跳起落地的一刹那发动,并可借此跳跃到较高、较远的平台,配合跳跃来看落叶的打击范围可能要更广一些,但落叶会碰怪。落叶必须在有怪物在攻击范围内才可以使用。

       加点:建议满。

       2、 烟雾弹

       获取途径:首先打黑色飞狮获得《黑云制造书》,然后到通天塔-2层找秀兹接任务,搜集绿船发动机10个、螺丝钉50个、黑墨鱼的墨汁瓶100个、钢铁20个、齿轮(玩具幽灵掉)50个、吹风机1个(特殊道具)、持续的干电池1个(特殊道具),搜集完毕回去找秀兹交任务,得到烟雾制造机1个,双击这个道具获得技能“烟雾弹”。 吹风机获得流程: 到地球防御基地机库找卡伊接任务 给他100个**直升机的螺旋桨和1个钢铁,得到吹风机1个 。持续的干电池获得流程: 到地球防御基地司令部找波特接任务 给他1个闹钟的象征,得到持续的干电池1个

       技能效果:为了从危险中迅速逃脱仍烟幕弹.烟幕弹内的组队成员在烟幕弹状态下不受敌人的伤害,技能发动后冷却时间10分钟。技能等级1时:持续时间 31 秒、有效范围110 % x 82 %;满级30级:持续时间 60 秒、有效范围200 % x 150 %。每级提升1秒有效时间,增加些许有效范围。

       技能评价:这个技能俗称无敌,此技能打BOSS在好不过,尽管冷却时间有点长,但是1分钟内无敌就可以伤害BOSS数十万,甚至百万HP。是个非常有用的技能。刀飞四转技能中颇多有利于增强其自身的保命能力,此技能平常使用有些浪费,例如配合分身术使用避免在怪堆中受伤,不过不用似乎也是种浪费的事情,当然了在boss战中运用此技能是个尚佳选择。(评价人:零之使魔)

       加点:建议加满

       3、 武器用毒液

       获取途径:4转后直接获得

       技能效果:被动技能,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人使它一定几率中毒受持续伤害。最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。1级技能持续时间2秒,成功率12%,攻击力31;每级技能,提升1点攻击力,每3级技能提升2%,每10级技能提升1秒有效时间。满级成功率30%,攻击力60。

       技能评价:这个技能俗称荼毒,在飞镖上涂抹毒药攻击敌人,一定几率怪物中毒受持续伤害,最多可重复3次,敌人的HP不会掉落1以下。这个技能满级三十级,持续时间4秒,成功率30%,攻击力60。虽然30%的成功率不是很高,但是怪物一但被荼毒攻击到,那绝对是致命伤害,像金人,骨龙那些血值很厚的怪物,被荼毒命中到,掉血非常快0.4秒左右一次,掉血量也相当高,4秒的伤害就绝对让它们的血值到1。(评价人:零之使魔)

       加点:建议加满

       4、 暗杀

       获取途径:到长老公馆找3转教官接任务,然后到勇士遗迹发掘队营地与杉峰对话,一直对话并接到任务后,从地图左下角的入口进入任务地图“未公开的遗迹”,于20分钟内取得任务道具。地图共4层,第1层有3个箱子,打掉右边第一个箱子可到第达2层;打掉第2层右边第二个箱子可到达第3层;打掉左边第一个箱子可以到达第4层;打掉第4层的箱子可以获得任务道具,把道具交给杉峰后回长老公馆与3转教官对话即获得《暗杀技能册》。

       技能效果:用隐身悄悄地靠近敌人附近后,突然攻击4次敌人的要害。最后一击以一定几率给敌人致命伤。1级技能:34%攻击力,6秒间累积伤害,必杀伤害 105%、出现几率 32%。满级30级,120%攻击力,12秒间累积伤害,必杀伤害250%,几率90%。每级提升5%必杀几率和2%出现几率,10级前每级提升4%攻击力,10级后提升3%攻击力,每10级提升3秒蓄力时间。

       技能评价:这个技能是刀飞四转强大有直接关系的技能。需要隐身后发动,隐身时间其实是累积攻击力的时间。满蓄力出现的攻击力是非常可怕的。必杀与是否满蓄力或蓄力时间长短无关,即便隐身一下即用暗杀技能,也会出现同样几率下的必杀,且必杀伤害与是否蓄力同样无关。满暗杀的攻击不用说,三个9.9W加一击必杀。

       技能备注:暗杀很强,但其实纵观各职业的四转技能,暗杀也并非强到让人觉得离谱,蓄力时间长短直接影响杀伤力,那么这个强也就是相对的,可以接受的。但暗杀为什么被热捧过头,更导致了刀飞号前一阶段迅速猛增的地步,原因是非正常的,也就是玩家使用了“无限暗杀挂”,通过此非法工具来达到不蓄力即可打出最强杀伤力的效果。也正因如此,一度有传言暗杀将被修改,不过事实是暗杀没有被修改,只不过以目前的情况来看,现在无限暗杀已不好用,使用此挂只可打出1点伤害,以此来打击非法外挂对技能平衡的破坏,也算是一举两得,没有给暗杀技能带来太多不幸。在此敬告各位玩家,莫要使用外挂,尤其是恶性外挂,给于一个尽量公平的游戏环境,否则岛上人丁凋落,各位可还玩的心安畅快?

       加点:建议加满

       四、四转技能加点顺序建议。

       四转加点顺序上比较多元化,产生不同意见的原因主要有2个方面:

       1、等级难升,等级难升也就意味着技能点的获取过程变的漫长,或者说去加什么技能显得格外需要慎重。

       2、能手册的限制,四转技能需要能手册来提升技能等级上限,能手册不但不易获取,而且市场价格颇高。

       由此,四转技能就产生了加点顺序上的无法统一。在这里呢,我们简单说下4转刀飞的加点顺序问题。

       加点上,暗杀 > 一出双击 ≈ 武器用毒液 ≈ 假动作 ≈ 烟雾弹 > 冒险岛勇士 > 忍者伏击 > 挑衅 > 勇士的意志 。优先顺序大概便是这样,这个优先顺序并不是说一定要加满一个再加另一个,可以根据自己的情况、需要参差的加。从暗杀 —— 冒险岛勇士 这一段是值得大家留点加的,后三个可以考虑晚加或少加一些。

冒险岛飞侠怎么加点

       烧钱玩?强力推荐标飞(小弟白雪人已200满标飞)

       技能:1转、除外刀的技能不加其他满,如果技能点不够,隐身少点几点(具体点数忘记,1转技能影响不大);

        2转、推荐生命吸收不满(理由你烧钱玩了伤害上去了,吸血11级足够你用了),其余全满;

        3转、既然烧钱药剂精通对你无意义,其他全满,(包括金钱投掷满,虽然不怎用但是毕竟是个输出技能,相比下药剂对你来说完全无意义)

        4转、就目前技能下,忍者伏击10点娱乐,其他全满(包括勇士)

       属性全运,当然你必须要点一部分的敏捷否者你无法1转,1转后全运;

       再推荐装备,高G拳套,高运百分比装备,其他潜能撑运气百分比和攻击,

       最后强调,据说韩服已经在筹划飞侠系技能的修改(就剩下飞侠,海盗目前没有改动,强调是韩服,国服才改一部分),就在下分析标飞改后4转会填一个新主攻技能(应该很给力)

冒险岛飞侠怎么加点?

       侠能力点加法

       飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。

       一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.

       二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身.

       三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.

       1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.

       轻工:满

       (1)

       强力投掷:

       (2)

       这个技能必须满

       可以说标飞没此技能

       就根本不用玩了!

       精准暗器:

       (3)

       这个技能这么早加满没什么用!先只加5点

       是为了能加

       快速暗器

       这个技能!

       快速暗器:

       (4)

       精准暗器加了5点

       所以现在

       这个技能也要加满!

       恢复术:

       (5)

       这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点

       为的是可以加生命吸取!

       生命吸取:

       (6)

       这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!

       最后一个技能:

       (7)

       对!就是

       精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满

       记住哟!

       好了,自己看

       hehe

冒险岛飞侠职业怎么加属性点?技能点又怎么加?

       摇点:

       首先,摇点,以前许许多多的元老都认为4点力量4点智力最好,可我认为,摇到5点力量5点智力也可以了。按照个人理解,10级以前多一点力量总比多一点运气攻击来的高吧?另外,不洗点的话,多一点力量应该多一点血吧?我的飞侠开始摇点是5点力量4点智力,个人已经满足啦!

       加点:

       飞侠有几种加点法:

       A:1点力量,2点敏捷,2点运气

       B:2点敏捷,3点运气

       C:5点运气

       下面,我来为大家逐个分析。首先,A这个方法可行,我记得有几种刃就是需要力量的,所以,加力量不是不可以,不过,5点力量==2点攻击力,1点运气==1点攻击力,一看就知道哪个好了。B不重点解释了,流行加法。C这个方法本人不推荐,追求极端的攻击力,反而忽略了敏捷,也就是穿不上许多装备,因此,到后期反而没穿了极品装备的普通飞侠来的攻击高,所以,不推荐!

       总之,10级以前敏捷加到25点,其他的全加运气。10级以后把敏捷加到等级了2倍(20级时敏捷40点),其他全加运气。相当于B加点法。

       技能点:

       此文讲的是刀飞,所以我只讲刀飞的技能啦,标飞见量。

       1转后,一共61点技能点。也是有好几种加点法的,如下:

       A:双飞满,远程满,集中满,诅咒3点,隐身10点

       B:双飞1点,集中满,诅咒满,隐身满

       C:双刀满,集中满,诅咒满,隐身1点

       本人练的是A加点法,升级速度很快。A加点法要求前期如标飞一样练,刀飞前期抢怪实在不行,我曾经见过6个刀飞抢1个法师,楞是没抢到。所以,加双飞有利于刀飞练级,也可以冒险点,利用地形打比自己等级高一点的怪。诅咒这技能抱受争议,加还是不加,看大家自己的选择。B加点法适合技术老练的元老级小号(汗~),所以冒险的小菜飞还是不用这种加点吧,比较难操作,而且还需要勤换装备,多买高级标,想想一个小菜飞哪来那么多钱?C这种方法,实在是说不出的不爽,诅咒隐身的取舍看大家,不过双刀满了,6连一出你还打算发这技能不?难道你打算以双刀抢双飞?

       然后2转后,技能几乎没什么争议,我也不多讲了,流行加法如下:

       精准满,恢复1,快速满,轻功满,神通满,6连满

       恢复是鸡肋技能,与其吊在梯子上,难道不会喝药?或者搬张椅子出来坐坐?精准,快速都是必不可少的,轻功,加了简直就像开了变速齿轮一样,玩具任务大家优先录取轻功满的飞侠,6连还需要说?招牌。加点的顺序自己想吧,我反正是加到这样就好,不管顺序了。不过,我追求攻击,所以先加6连,没耐心等精准了。

       接着,3转后:

       转化21,落叶满,敛财满,分身满,金钱护盾满,金钱炸弹满

       转化也比较鸡肋,要等到HP 50%以下,飞侠的血本来就少,还要等HP 50%以下,不等于找死?落叶,飞侠的招牌。敛财,分身不说了。金钱护盾,不错的技能,好似魔法师的魔法盾一样,一个少钱,一个少MP。金钱炸弹绝对的招牌技能,攻击高,扔钱都能炸怪了。

       呵呵,好了``

冒险岛飞飞怎么加点

       能力值系统分配。除了尖兵,所有职业只要加一个主属性就行了,尖兵除了智力之外另外3个都是主属性。飞侠职业只需要加运气就行。

       技能值加法冒险岛都是通用的:

       所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满

       技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能

       隐士

       一转刚转职双飞斩、二段跳、集中术各加1点,然后优先满二段跳,剩下的根据个人喜好加。二连击技能点不够不用加满。

       二转,转职后爆裂飞镖、物理训练和风之护符各加1点,然后优先满物理训练。剩下的根据通用方式加点。爆裂飞镖技能点不够不用加满。

       三转,转职后三连环光击破、影子分裂和影分身各加一点,然后根据通用方式加点。三连环光击破技能点不够不用加满。

       四转,转职后四连镖、假动作和隐士标记各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。

侠盗

       一转刚转职二连击、二段跳、集中术各加1点,然后优先满二段跳,剩下的根据个人喜好加。双飞斩技能点不够不用加满。

       二转,转职后回旋斩、物理训练和神通术各加1点,然后优先满物理训练。剩下的根据通用方式加点。回旋斩技能点不够不用加满。

       三转,转职后刀刃之舞、炼狱和影分身各加一点,然后根据通用方式加点。刀刃之舞技能点不够不用加满。

       四转,转职后一出双击、暗杀和假动作各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。

       飞侠刚刚开始要求智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,伯敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加度法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(知只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,衟因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。

       一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10.

       二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补知满诅咒和隐身.

       三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21.

       1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10.

       轻工:满

       (1)

       强力投掷:

       (2)

       这个技能必须衜满

       可以说标飞没此技能

       就根本不用玩了!

       精准暗度器:

       (3)

       这个技能这么早加满没什么用!先只加5点

       是为了能加

       快速暗器

       这个技能!

       快速暗器:

       (4)

       精准暗器加了5点

       所以现在

       这个技能也要加满!

       恢复术:

       (5)

       这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点

       为的是可以加生命吸取!

       生命吸取:

       (6)

       这技能加满后以后就知不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯!

       最后一个技能:

       (7)

       对!就是

       精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满

       好了,关于“冒险岛飞侠加点攻略最新”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“冒险岛飞侠加点攻略最新”,并从我的解答中获得一些启示。