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魔兽世界8月4日升级 4月3号魔兽世界

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:魔兽世界8月4日更新       我非常愿意为大家解答关于魔兽世界8月4日更新的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大,魔兽世界8月4日升级 4月3号魔兽世界

 

魔兽世界8月4日更新

       我非常愿意为大家解答关于魔兽世界8月4日更新的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.魔兽世界的更新版本的顺序是什么

2.魔兽世界各个版本的开始时间是什么时候

3.魔兽世界1.10.0版本有什么变动,谁能把资料给我,谢谢

4.魔兽世界新版本(风暴前夕)更新内容

5.魔兽维护时间

6.请问月卡推出以后现在魔兽世界没用完的点卡还能像以前一样自然消耗吗

魔兽世界的更新版本的顺序是什么

       魔兽世界的更新版本顺序如下:

       第一个版本:魔兽世界1.0,无任何后缀。

       第二个版本:魔兽世界2.0燃烧的远征。

       第三个版本:魔兽世界3.0巫妖王之怒。

       第四个版本:魔兽世界4.0大地的裂变。

       第五个版本:魔兽世界5.0熊猫人之谜。

       第六个版本:魔兽世界6.0德拉诺之王。

       第七个版本:魔兽世界7.0军团再临。

       第八个版本:魔兽世界8.0争霸艾泽拉斯。

       第九个版本:魔兽世界9.0暗影国度。

魔兽世界各个版本的开始时间是什么时候

       魔兽世界国服即将推出月卡模式,那么魔兽世界月卡多少钱呢,下面深空高玩为大家带来wow国服月卡价格介绍,一起来看下吧!

       《魔兽世界》中隐藏着无数的秘密,充满着不可思议的挑战和与小伙伴一起冒险的机会,以及深藏着许多值得你去探索和收集的物品道具,从史诗装备,到宠物玩具。不过,多年以来,许多对于深入探索艾泽拉斯充满兴趣的中国玩家会因为担心游戏中的每一分钟都会直接从账号中扣除,而驻足不前。

       随着《军团再临》带来了更多的探险机会,我们决心推出更符合游戏设计理念、玩家游戏习惯及愿望的“包月畅玩模式”——2016年8月4日起,玩家将按月付费而不是按游戏分钟数付费。在付费有效期内,无限时畅游艾泽拉斯。

       包月畅玩模式的费率

       从2016年8月4日开始,你可以以如下的方式包月畅玩《魔兽世界》。兑换剩余游戏时间

       8月4日,新包月畅玩模式上线后,玩家的游戏帐号上原来剩余的游戏时间(以下简称“点卡时间”),可以按以下方式消耗或转换:

       继续游戏,自然消耗;

       在游戏内一次性转换为新模式下的连续游戏时间(以下简称“月卡时间”),150分钟可以转换一天月卡时间,不足150分钟的可按150分钟计算,即:3001分钟可转换21天月卡时间。

       优先体验恶魔猎手

       8月11日起,一次性付费或一次性转换90天及以上游戏天数(即帐号剩余不少于13351分钟点卡时间,且一次性转换成月卡时间)的玩家,都可以优先体验到《军团再临》中最新加入的全新职业——恶魔猎手。恶魔猎手将在《军团再临》上线后向全部玩家开放。

       免费的跨账号角色转移

       我们注意到有很多玩家开设了多个《魔兽世界》子账号,新的包月畅玩模式下,玩家可能会希望整合多个《魔兽世界》子账号。为给有此需要的玩家提供帮助,我们将向每个战网账号赠送一次免费的跨账号“角色转移”服务。每个战网账号都有一次机会。

       以上便是wow国服月卡价格介绍,希望对玩家有所帮助!

       魔兽世界3.22单机版中文版

魔兽世界1.10.0版本有什么变动,谁能把资料给我,谢谢

       1、2005年4月26日,第九城市代理《魔兽世界》,公测开始。

       2、2005年6月9日,《魔兽世界》在中国大陆正式运营。

       3、2005年7月12日,版本更新1.6.0,《黑翼之巢》副本开放。

       4、2005年9月27日,版本更新至1.7.0《祖尔格拉布》副本开放。

       5、2005年10月11日,版本更新至1.8.0,流沙之战。

       6、2006年1月3日,版本更新至1.9.0安其拉之门开启,安其拉副本开放。

       7、2006年3月28日,版本更新至1.10.0勇者归来。

       8、2006年6月20日,版本更新至1.11.0纳克萨玛斯之影。

       9、2006年8月22日,版本更新至1.12.0战鼓震天,跨服战场开启。

       10、2007年6月26日,版本更新至2.0风暴前夕。

       11、2007年9月6日,《魔兽世界:燃烧的远征》国服上线,版本更新至2.1.0,卡拉赞、格鲁尔的巢穴、玛瑟里顿的巢穴、毒蛇神殿、风暴要塞、海加尔山以及黑暗神殿进入玩家的视野。

       12、2007年11月20日,版本更新至2.3邪神禁地祖阿曼。

       13、2008年4月1日,版本更新至2.4决战太阳之井。

       14、2008年12月9号,版本更新至3.0末日回响。(回响回了1年零8个月)

       15、2009年6月7日,网易替换第九城市,成为魔兽世界国服的第二个代理商。

       16、2009年9月19日,《魔兽世界》重新开服,3.13版本开启,原本玩家应该出现在奥杜尔副本中,他们继续在太阳之井中徘徊,并且乐此不疲。

       17、2010年8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》国服正式上线,版本3.2十字军的召唤。

       18、2011年1月19日,版本更新3.3巫妖王的陨落。

       19、2011年7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》国服正式上线,版本4.1赞达拉的崛起。

       20、2011年10月11日,版本更新至4.22火焰的愤怒。

       21、2011年12月13日,版本更新至4.3.0暮光审判。

       22、2012年3月9日,版本《熊猫人之谜》开始BETA测试。

       23、2012年9月18日,版本更新至5.05熊猫人之谜。

       24、2012年10月1日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式开放,国服开始与世界同步。

       25、2012年12月4日,版本更新至5.1夺岛奇兵。

       26、2013年3月12日,版本更新至5.2雷神再临。

       27、2013年5月23日,版本更新至5.3绝地反击。

       28、2013年9月12日,版本更新至5.4决战奥格瑞玛。

       29、2014年9月10日,《魔兽世界:德拉诺之王》开始BETA测试。

       30、2014年10月15日,版本更新至6.02钢铁部落入侵。

       31、2014年11月20日,版本更新至6.03德拉诺之王。

       32、2015年2月5日,版本更新至6.1铸造厂的沦陷。

       33、2015年6月25日,版本更新至6.2地狱火危机。

       34、2016年9月1日,魔兽世界7.0《军团再临》上线。

       35、2018年8月14日,魔兽世界:争霸艾泽拉斯,正式上线。

魔兽世界新版本(风暴前夕)更新内容

       新的高级套装!

       艾泽拉斯的冒险者们可以通过完成一系列任务,将他们的蓝色套装升级为全新的高级套装,其中包括史诗级别的组件!这些任务中有一些新的首领战,所以请做好充足的准备,迎接新的挑战吧!

       天气效果!

       艾泽拉斯的下列区域中添加了天气效果:

       艾尔文森林

       提瑞斯法林地

       丹莫罗

       黑海岸

       奥特兰克山脉

       荆棘谷

       菲拉斯

       安戈洛环形山

       塔纳利斯

       冬泉谷

       安其拉

       我们今后还将给世界各个地区加入更多新的天气效果,现在只是一个开始!

       高端副本的改变

       随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

       60级之后完成任务所得经验转化为金钱

       以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。

       新的飞行路线设计!

       如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。

       综合

       所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。

       在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。

       大量说明文字已更新。

       杀死宠物将不再对你的声望造成影响。

       当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。

       被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。

       关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。

       尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。

       修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。

       当盗贼消失时,引导型法术会被取消。

       当你切换地区时,引导型法术会被取消。

       持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。

       当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。

       范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。

       当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。

       修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

       PvP和战场

       奥特兰克山谷

       奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。

       血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。

       部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。

       奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。

       战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。

       德鲁伊

       治疗之触 - 各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。

       毁灭 - 无法再被闪避、招架或格档。

       消毒术 - 枭兽形态下将无法在施展该法术。

       野性赐福 - 距离与影响范围增加。

       撕扯 - 现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。

       装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。

       自然迅捷 - 现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。

       熊与巨熊形态 - 现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。

       突袭 - 此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。

       以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。

       以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。

       安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

       猎人

       多重射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

       瞄准射击 - 此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

       强化雄鹰守护 - 此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。

       猎人标记 - 此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

       爪击和撕咬 - 宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。

       狂野怒火 - 不再产生对猎人自身的仇恨。

       新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。

       海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。

       冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。

       宠物狂暴 - 这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。

       修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。

       扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

       法师

       强化防护冰霜结界 - 此能力现在可再度正常工作。

       强化防护火焰结界 - 此能力现在可再度正常工作。

       侦测魔法 - 此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

       点燃 - 此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。

       奥术光辉 - 施法距离与影响范围增加。

       冲击 - 当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

       圣骑士

       光明祝福 - 不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。

       公正审判 - 此审判将永远命中。

       正义之怒 - 正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。

       神圣震击 - 此能力将可受到神恩与启明的影响。

       神圣之盾 - 法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。

       以眼还眼 - 此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。

       牺牲祝福 - 此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。

       命令圣印 - 其特效将可在圣骑士被沉默后激发。

       强化正义圣印 - 说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。

       圣疗术 - 施法距离增加。

       神圣干涉 - 施法距离增加。

       神圣之盾 - 说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。

       所有强效祝福等都增加了施法距离。

       神圣震击 - 法力消耗降低。

       大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。

       修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。

       如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。

       修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。

       牧师

       由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。

       所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。

       坚韧祷言 - 施法距离与影响范围增加。

       神圣之火 - 现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。

       精神安抚 - 现在是瞬发法术。

       暗影形态 - 正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。

       回馈(人类) - 此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。

       艾露恩的赐福(暗夜精灵) - 现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。

       暗影守卫(巨魔) - 现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。

       心灵之火 - 此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。

       绝望祷言(矮人/人类) - 冷却时间缩短。

       虚弱之触(亡灵) - 现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。

       虚弱妖术(巨魔) - 在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。

       星辰碎片(暗夜精灵) - 这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。

       次级治疗术 - 法力消耗削减大约9%。

       治疗 - 等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。同时,等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。总之,大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

       强效治疗术 - 施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

       吸血鬼的拥抱 - 被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。

       圣言术:盾 - 此能力将会得到来自可增加治疗效果物品的微小加成。

       神圣新星 - 其冷却时间被移除,法力消耗增加。

       噬灵瘟疫 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。

       盗贼

       切割 - 此能力不可再被格挡、招架或闪避,并不会再出现未命中。当你在目标已死时尝试使用此能力时,你会收到错误提示信息,而不是法术动画效果的显示。

       闷棍 - 闪电盾不再会在闷棍被抵抗时破坏潜行效果。

       冷酷攻击 - 此能力无法在被杀死的怪物不能给予经验值以及被杀死的玩家不能给予荣誉时触发。

       扰乱 - 此能力不再会触发萨满祭司的闪电盾(闪电盾会使盗贼失去潜行效果)。

       剑刃乱舞 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。

       致盲 - 现在被认为是一次远程攻击。无法被闪避或招架。

       在偷袭生效之前,怪物将不再受到一次盗贼的攻击。

       萨满祭司

       闪电盾 - 篝火等其他环境造成的伤害将不会再消耗闪电盾的发数。战歌峡谷的各类增益效果也不会再消耗闪电盾的发数。

       根基图腾 - 此图腾不再能够吸收以下武器的特效:寒冰护卫者、歼灭者、犬牙短棒、酋长的执行者、裁决之槌、泰坦之锤、沙赫拉姆黑剑,以及削骨之刃。说明信息中会阐述得更明确。

       乱舞 - 你的加速效果将仅在下三次攻击时有效。

       治疗波 - 各级别治疗波的法力消耗大约下降了9%。

       装备中的物品将可以在幽灵狼变形的效果下使用。

       萨满祭司无法通过使用岗哨图腾来避免摔落。

       术士

       痛苦诅咒 - 此诅咒的持续性伤害效果部分只会激发那些能以持续性效果激发的特效,不能被持续性效果激发的特效将无法再被痛苦诅咒激发。

       暗影灼烧 - 玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上,并持续5秒。术士将不能再通过某些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生两个灵魂碎片。无法给予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。

       火焰之雨 - 此能力又可以正确触发火焰冲撞了。

       恶魔学识大师 - 前先的版本中,宠物在被召唤出的瞬间遭到群体控制技能影响时,将会导致主人无法得到增益效果,此错误现在已经被修复。

       厄运诅咒 - 此诅咒无法再对被某个生物控制下的玩家使用。

       暗影灼烧 - 此法术在被抵抗后,无法给目标增加减益效果。无法给予经验值和荣誉的目标将无法产生灵魂碎片。

       虚弱诅咒 - 法力消耗略有降低。

       卤莽诅咒 - 法力消耗略有降低。

       能够免疫恐惧的生物现在将也能正确地免疫死亡缠绕中的恐惧效果。

       受难(虚空行者) - 范围增加,说明信息已更新。

       死亡缠绕 - 亡灵怪物将不再受到恐惧效果的影响。

       生命虹吸 - 效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。

       强化暗影箭 - 当一个暗影箭法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到暗影易伤效果的影响。

       战士

       斩杀 - 此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20%,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20%,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。

       旋风斩 - 当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击。

       乱舞 - 该天赋1到4级现在可以正常启动了。

       反击风暴 - 该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。

       破胆怒吼 - 若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。此外,吼叫影响的最大上限是5个目标。

       乱舞 - 你的加速效果将只持续影响下三次攻击。

       横扫攻击 - 此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。

       物品

       游戏中已经引入了“圣物”物品。这些物品是专为圣骑士、德鲁伊和萨满祭司设计的,装备在上述职业的远程武器栏中。目前,已有部分该类物品开放于黑石深渊、黑石塔、厄运之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我们希望玩家们能够喜欢这些新物品,在今后的补丁中还会加入更多的类似物品。

       许多黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院以及黑石塔内掉落的物品已经得到了重新评估并调整了属性,使之更具价值。此外,这些副本中还增加了一些新的物品。

       以下物品调整了套装奖励:勇气、博学者、光铸、迅影、鬼雾、虔诚、野性之心、驭兽者和元素。

       部分地下城套装的腰部、手腕和手部套件的掉落者已经更改,包括光铸护手和博学者长靴。此外,其他一些很难掉落的套装部件也增加了掉落率。

       所有地下城套装的手部都是将装备绑定物品,勇气腰带也将是装备绑定物品。

       亡首外衣与驭狼者软鞋现在有了更适合布衣使用者的属性。

       每5秒恢复生命的物品现在与每5秒恢复法力值物品具有相同的价值。因此一部分每5秒恢复生命的物品得到效果增强。

       比兹尼克247x128精确瞄准镜现在只会影响远程攻击,而元素磨刀石不再影响远程武器。此瞄准镜的结构图将会重新在熔火之心中掉落。

       使用物品将无法再触发五雷套装的效果和暗月卡片:蓝龙这个饰品。

       无尽黑暗之刃上的“使用:”属性,已经被该为“命中后有几率:”属性。

       灵风套装的法术瞬发奖励将不会因为法师没有面对其目标而被消耗掉。另外,该效果也不会因为气定神闲而被消耗掉。当法师开启气定神闲并获得了灵风套装的法术瞬发效果之后,只有气定神闲会被消耗掉。

       无尽风暴套装的闪电盾奖励现在与其他闪电盾光环工作方式相同,包括产生自带法术伤害加成的效果。

       雷霆之怒的说明文字已更新,说明了只有主目标会受减速效果的影响。此外,两个效果现在分属两个不同的减益效果,以防不正确的信息误导人们对于第二目标所该获得的效果的认知(过去人们都认为第二目标也会被减速,而实际没有减速)。

       所有的伤害性法术都将能够触发塞纳留斯之怒。

       赞达拉英雄护符的发数现在会被一些能够造成非物理伤害的近战和远程能力消耗。这些能力包括:愤怒之锤、正义审判、命令圣印、命令审判、乱射以及奥术射击。一些持续性伤害/治疗的法术与区域光环效果在每次生效时也会消耗这个饰品的发数字,例如暴风雪和奉献。每波区域效果只会消耗一发,而不是根据目标的数量来决定消耗的发数。

       高阶祭司娅尔罗掉落的豹皮包将不再单独掉落。今后,它将成为其他正常掉落一个可能性补充。

       以下物品属性过于优秀,将被调整以适应其等级:萨特长弓、发明家的聚焦剑,以及邪恶权杖。

       绿色幼龙胸甲不再能影响50级以上的目标,睡眠时间也降低到了10秒。

       大量配方有了不同的图标。现在的图标将根据物品的品质而有所不同;绿色的发光卷轴代表绿色的配方,而蓝色的发光卷轴则代表蓝色的配方。另外,所有的白色配方都可以在世界各地的商贩处买到,玩家们完全不必在拍卖行中为它们付出太多的价钱。

       影刃的效果现在可以阻止玩家进入潜行或隐形状态。

       丝瓜与短暂能量护符现在有了售价。

       精神水晶、防御水晶以及献祭之油的效果现在有了说明信息。

       维克洛尔的皇家节杖以正确法术命中效果代替了近战命中效果。

       由恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不会再受到施法者增加法术伤害的物品的影响。

       魔铸胸甲效果的目标不再需要站在使用者的正面。

       恶魔之心长袍上的法术命中效果现在正确地列入“装备:”效果。

       前兆头巾和蜘蛛坦克油布现在有了更适合布衣使用者的属性。

       骷髅守护者和骷髅狂战士的掉落现在符合它们的非精英属性。

       斯坦索姆邮箱内的小物品现在被标为粗糙品质。

       黑钻石与原始黑钻石与其他宝石一样,现在可以每20个堆放为一叠。

       横扫重锤效果的说明文字已经重写了。

       多彩长靴和堕落英雄长靴的属性都得到了调整。

       沙漠掠夺者塑像的效果持续时间增加了,但效果降低了。

       大多数饰品在开启后会产生一个长度等于其自身作用时间的冷却时间,以防止多个同类饰品的同时使用。这些饰品包括赞达拉英雄护符、赞达拉英雄徽记、赞达拉英雄勋章、其它来自祖尔格拉布的饰品,以及大地之击、短暂能量护符,以及其它诸如魔暴龙眼在内的50级职业任务奖励饰品。

       钓鱼得到的奇特的朗姆酒不再为灵魂绑定物品。

       永望镇的旅店老板现在也贩卖冬季酸菜。

       空气精华的掉落率得到了提高。

       破坏神之石现在有了一个独特的图标。

       解决了上个月的羊肉和去年的羊肉名称中的拼写错误。

       猎人驭龙者套装的破甲虚弱效果无法再被当作魔法抵抗。

       黎明皮靴,木喉作战手套和木喉之力现在在包内移动时候会发出正确的声响。

       祖利安石斧再度得到了一个合适的图表。

       正义之手与意志之力的说明信息更新,以便更明确地阐述它们的功能。

       削骨之刃的效果改变。它将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。

       玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。

       深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

       专业技能

       遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。

       锻造

       安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。

       用于制造黎明手套材料已削减。

       新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。

       工程学

       报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。

       保险丝现在每5个可堆放成一叠。

       烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。

       活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。

       地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。

       裁缝

       月布包将只需要一块月布。

       裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。

       附魔

       一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。

       附魔手套 - 治疗效果将只需要一颗正义宝珠。

       制皮

       现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。

       雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。

       重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。

       梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。

       湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。

       金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。

       梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。

       炼金术

       有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

       任务与声望

       妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。

       打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。

       当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。

       湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。

       灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。

       厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

       团队与地下城

       现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。

       暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。

       斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。

       在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。

       安其拉废墟

       狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。

       安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。

       阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。

       部分怪物的生命值下降。

       其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。

       安其拉神殿

       范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。

       修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。

       熔火之心

       你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。

       厄运之槌

       卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。

       卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。

       黑石塔

       部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。

       烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。

       尖塔小蜘蛛的生命值减少了。

       黑石深渊

       洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。

       开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。

       与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。

       斯坦索姆

       部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。

       祖尔法拉克

       被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

       用户界面

       声望页面将有很大改观:

       你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。

       你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。

       你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最下面,以防你对它们进行了错误的操作。

       你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。

       Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。

       购买银行的包位现在会有确认行。

       所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。

       将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。

       团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。

       如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。

       修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。

       修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。

       你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

       插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。

       SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。

       切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。

       新的API功能

       frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- 动态创建指定类的新Frame

       font = CreateFont("name") -- 动态创建Font对象

       num = GetNumFrames() -- 获取当前已创建Frame的数量

       nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- 获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)

       seterrorhandler(errfunc) -- 设置一个新的脚本

魔兽维护时间

       德鲁伊

       - 玩家完成一系列任务后,将可获得德鲁伊史诗飞行形态。

       - 树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,

       冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、

       瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未

       在技能信息中加以说明。

       - 熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常

       扣除。

       - 狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。

       狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。

       - 星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。

       - 飓风术:该技能对处于野兽之心状态的猎人和狂野怒火状态的

       猎人宠物无效。

       - 野性冲锋在冲锋时不再受任何减速效果的影响。

       - 修正了一个数据错误,此错误导致迅捷治愈产生比预期更多的

       仇恨。

       - 自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得

       一定的额外生命值。

       - 自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标

       为中立或被动攻击状态。

       - 1、2等级的野性赐福可在训练师处习得。

       - 3级野性赐福的有效范围已经与1、2级一致。

       - 强化兽群领袖:该技能将不再产生仇恨。

       - 割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。

       - 生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部治疗

       加成,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。

       - 裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该

       技能的总仇恨值不变。

       - 自然之赐:迅捷治愈和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术

       也可触发自然之赐,并受其效果影响。

       - 自然之握:所有等级都不再消耗法力。

       - 清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。

       - 伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。

       - 修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,

       斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。

       - 变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。

       - 微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于

       治疗法术。

       - 迅捷治愈:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它治疗

       法术一样,将受到降低治疗效果的惩罚。

       - 迅捷治愈:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷治愈技能的

       图标显示为灰色,且无法使用。

       - 传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。

       - 生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然

       迅捷和复生。

       猎人

       - 猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率

       降低25%或50%(视技能等级而定)。

       - 猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能,提高攻击速度,但

       降低伤害输出。

       - 奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻

       击力带来的加成。

       - 奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中

       得到了修正。最高等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,

       只是修正了技能说明。

       - 猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种

       状态中的玩家。

       - 灵巧陷阱可作用于毒蛇陷阱。

       - 诱捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中

       效果递减。

       - 诱捕:调整技能说明,表明诱捕可作用于毒蛇陷阱上。

       - 破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加

       为33/66/100% 。

       - 凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。

       - 照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。

       - 疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。

       - 冰霜陷阱:该陷阱的缓速效果不能再解除潜行。

       - 直取要害不再产生额外的集中值。

       - 猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而

       增强。

       - 强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战

       攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。

       - 杀戮命令已从公共冷却时间中独立出来,并取消了使用时的动画。

       - 杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。

       - 准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。

       - 复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为

       基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力

       得到一定百分比的额外生命值。

       - 驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。

       - 蝎毒:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。

       - 生存本能的攻击力已经提高了2-4%。

       - 无法再驯服任务生物死亡掠食者。

       - 现已能够驯服刃齿掠食者。

       - 修正了猎人的治疗宠物/强化治疗宠物技能:

       - 将治疗宠物由引导型法术改为瞬发持续治疗法术。

       - 不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。

       - 减少了法力值消耗,增加了治疗量。

       - 持续治疗效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。

       - 强化了持续治疗时的动画效果。

       - 治疗宠物的持续治疗状态将可以被驱散

       - 装备的治疗效果加成将不再对治疗宠物发生作用。

       - 强化治疗宠物天赋(野兽掌握系)可降低治疗宠物的法力值

       消耗10%到20%。

       法师

       - 增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。

       - 1级奥术光辉可在法师训练师处习得。

       - 2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。

       - 3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。

       - 法术急速现在可以作用于奥术飞弹。

       - 极寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的

       攻击1-5%。

       - 调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。

       例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。

       - 制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。

       - 法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。

       - 修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据

       错误。

       - 霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。

       - 寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的

       伤害高。

       - 低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,

       该法术图标将为灰色,且无法使用。

       - 冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力

       护盾)吸收的情况下仍然生效。

       - 寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂

       效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师

       无法在30秒内再次施放寒冰屏障。

       - 强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确

       发挥效用。

       - 隐形术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身

       效果。

       - 熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,

       例如野性精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术

       的群体控制效果。

       - 法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再

       对法师产生增益。

       - 奥术冲击的减益状态不再能被驱散。

       - 水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人

       耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。

       圣骑士

       - 炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的

       所受伤害。

       - 复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标

       使用。

       - 复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成

       伤害。

       - 光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。

       - 奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到

       适当的惩罚。

       - 圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。

       - 以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。

       - 修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生

       的仇恨比预期的更多。

       - 自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。

       - 自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,

       法术图标将显示为灰色,且无法使用。

       - 强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,

       不再是固定的150消耗。

       - 强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为

       30码,现在修正为40码。

       - 强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为

       30码,现在修正为40码。

       - 愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。

       - 此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的

       60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所

       消耗的法力值。

       - 强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果

       的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。

       - 强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对

       这些角色治疗效果不再提高。

       - 强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够

       与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。

       - 新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值

       10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。

       - 单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有

       伤害提高1-5%。

       - 鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。

       - 正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。

       - 十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容

       一致。

       - 灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地

       之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表

       明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用

       该技能。

       - 灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。

       - 淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,

       且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的

       法术有效)。

       - 复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理

       伤害,持续15秒,可以叠加3次。

       - 秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。

       牧师

       - 联结治疗:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是

       一个低威胁的法术。

       - 昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。

       - 治疗之环(神圣系)的效果增强。

       - 治疗增效和神圣专注现在将影响联结治疗。

       - 能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,

       降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的

       伤害值。

       - 神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。

       - 神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。

       - 群体驱散法力值消耗降低。

       - 精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。

       - 痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的

       抵抗提高65%。

       - 能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。

       - 真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色

       重新加上该状态。

       - 坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的

       有效范围一致。

       - 坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。

       - 治愈祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。

       - 暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。

       - 反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被强迫站立。

       - 暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力

       和智力获得一些额外的生命值和法力值。

       - 暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击

       状态。

       - 暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。

       - 暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。

       - 暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该

       天赋。

       - 暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。

       - 无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。

       - 即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。

       - 精神分流:杀死某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。

       - 精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。

       - 圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发

       的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的治疗效果也可以

       触发圣光涌动。

       - 虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。

       - 吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。

       - 虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术

       图标将显示为灰色,且无法使用。

       盗贼

       - 毁伤增加了一个新的二次攻击动画。

       - 盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录

       信息。

       - 利刃漩涡: 缩短了眩晕效果的延时。

       - 暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是

       驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗性及某些状态

       被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。

       - 致命投掷:当猎人和猎人宠物身处野兽之心或狂野怒火的效果影响

       时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对

       移动能力的影响。

       - 修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比

       预期多。

       - 修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。

       - 凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而解除技能本身效果

       的错误)。

       - 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷

       和变形效果,但不再移除魅惑效果。

       - 强化闷棍(敏锐系)改名为邪恶计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高

       了2/,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。

       - 提高了偷窃技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。

       - 毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。

       - 毒药:驱散毒药的难度现在取决于上毒者的等级,而不再取决于带毒

       武器的等级。

       - 减少了大部分毒药制作的材料需求。

       - 冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。杀死

       图腾不会触发此技能效果。

       - 盗贼的毒药使用不再有次数限制。

       - 使用闷棍不再移除你的隐身效果。

       - 暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。

       - 潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。

       - 突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避毒害。

       - 剑专精:该技能将赋予额外的一次**数字攻击,而不是一次白色

       数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,

       从而提高整体伤害。

       萨满祭司

       - 土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得

       一些额外的生命值。

       - 大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,

       不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。

       - 大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对

       中断产生影响的天赋及技能的影响。

       - 元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载

       发动的额外法术也可触发该效果。

       - 风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术

       生效。

       - 火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的

       耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人

       的耐力获得一定比例的耐力提升。

       - 火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。

       - 冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。

       - 治疗专注:调整技能说明,说明治疗专注只对萨满法术生效。例如

       它不会对纳鲁的赐福生效。

       - 治疗之道:所有治疗加成效果已能够正确调整该天赋的治疗效果。

       - 英勇:提高训练费用以同嗜血相符。

       - 闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。

       - 熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发最后一次伤害。

       - 法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。

       - 法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,

       此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。

       - 治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。

       - 精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地

       震击、嗜血、英勇、闪电之盾、消毒术和祛病术的消耗。

       - 自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发

       该天赋的问题。

       - 恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的

       加成。

       - 训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。

       - 水之护盾:当萨满激活该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的

       水球将恢复角色法力值。

       - 风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外

       增加风怒武器的触发几率。

       - 风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少

       的错误。

       术士

       - 清算:降低了眩晕效果的延迟。

       - 诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。

       - 燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。

       - 制造治疗石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。

       - 制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。

       - 对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。

       - 对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。

       - 黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。

       - 死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有

       这一种法术。

       - 恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。

       - 奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。

       - 恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果

       没有,则该宠物会死去。

       - 修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期

       多。

       - 强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。

       - 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和

       减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。

       - 强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。

       - 在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。

       - 腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的爆炸伤害旁观者时,城镇守卫会

       做出正确处理。

       - 暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。

       - 灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标

       或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。

       - 法术封锁(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟

       (2级),冷却时间减少为24秒。

       - 使用灵魂之井制造一颗治疗石时将播放一个音效和动画。

       - 灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行

       的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。

       - 邪恶强化:调整技能说明,表明邪恶强化对小鬼的火焰箭有效。

       战士

       - 血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外

       的怒气值。

       - 使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。

       - 冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。

       - 命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比

       不变。

       - 死亡之愿和激怒无法再叠加。

       - 斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的

       第二目标造成全值伤害。

       - 乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。

       - 乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调

       为5/10/15/20/25%。

       - 英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。

       - 强化断筋:定身效果的持续时间降低。

       - 强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。

       - 联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷

       和变形效果,但不能再移除减速效果。

       - 复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的

       威胁总值基本不变。

       - 盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)

       再次降低怒气消耗值。

       - 法术反射不再使用公共冷却时间。

       - 横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。

       - 剑专精:该技能将赋予额外的一次**数字攻击,而不是一次白色

       数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专

       精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。

       - 乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是

       攻击强度的45%,而不是35%。

       宠物

       - 需要通过杀死一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物

       杀死一个目标来触发。

       - 调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。

       - 虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。

       - 术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会

       重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。

       - 术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。

请问月卡推出以后现在魔兽世界没用完的点卡还能像以前一样自然消耗吗

       《魔兽》维护时间是每周四。

       魔兽世界大多在周四进行维护和更新。更新时间通常在凌晨5点。如果当天更新的内容较少,服务将持续3小时。如果当天更新的内容更多,可能需要5-10个小时甚至更长时间。更新结束后,将在官方网站和游戏登录界面上公布。焦虑游戏的玩家不能退出登录界面。

       魔兽世界每周维护时间表可以从官网查看,也可以在游戏中查看,官网上的维护时间表通常比较准确,游戏中的维护时间表也会定期更新,但会有一些误差。

       访问魔兽世界官网,在首页右上角有一个“维护时间”的标签,点击进入后可以查看到每周维护时间表,官网上的维护时间表比较准确。

游戏背景:

       《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪**所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

       游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

       2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪**正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

       截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

       截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

魔兽世界的月卡,但是怎么算的我不清楚。是不是我买了一个月卡不管这30天里我又没有玩都会抠掉时间吗

       截止至2020年3月不可以了,因为自2018年8月4日起,玩家就无法使用分钟时间继续登录游戏。

       《魔兽世界》已于2016年8月4日从分钟付费模式转为包月畅玩模式。此后的两年内,账号里仍有剩余分钟时间的玩家可以选择继续消耗分钟进行游戏,也可通过游戏内的兑换功能,按以下比例将分钟换为包月模式下的天数:150分钟=1天;不足150分钟的部分按150分钟计算。

       账号冻结期间不能参与兑换;而通过战友招募等途径获取的免费时间将无法转为暴雪游戏点数,仅可换成包月天数。

扩展资料

       月卡的优势

       1、解放玩家心里压力,全天24小时都能上线畅玩,游戏心态完全不一样,放慢游戏脚步,安心做任务体验剧情;而且硬核玩家终于可以没日没夜的硬肝了。

       2、提高玩家在线数量,购买了月卡的玩家,不玩自然会感觉很亏,而且现在上线后,就算城镇挂机也不会有点卡消耗的负担。

       3、提高玩家活跃度与游戏参与程度,玩家质量和黏性也会随之更高。月卡玩家的游戏交流,会从贴吧、论坛、Q群转移到游戏内,在游戏内看风景悠闲聊天,这是以前点卡时代看起来非常奢侈的。

       4、给服务器减压。特别是月卡增加了工作室的成本,大量的休闲玩家帐号数据维护成本能得以释放。

       对,魔兽世界的月卡制度就是从你充卡的那个时间开始算起,三十天的持续时间,换算成小时也就是720小时,但是这720小时并不是你上游戏的时间,而且用来计时的。时间到了就没办法上游戏了。

       魔兽世界的月卡模式从2016年8月初上线,从以前的30块钱2700分钟变成现在的月卡75元、季卡198元和半年卡360元。

扩展资料

       《魔兽世界》国服官博发布公告,宣布将于8月4日正式停止点卡登陆,并且开启点卡兑换服务。公告原文:《魔兽世界》已于2016年8月4日从分钟付费模式转为包月畅玩模式。此后的两年内,账号里仍有剩余分钟时间的玩家可以选择继续消耗分钟进行游戏,也可通过游戏内的兑换功能,按以下比例将分钟换为包月模式下的天数:

       自2018年8月4日零点起,玩家将无法使用分钟时间继续登录游戏。届时你可以通过网页选择额外的兑换选项:

       50分钟=1天(不足150分钟的部分按150分钟计算)或以90分钟=1点的比例退还暴雪游戏点数至游戏账号关联的暴雪游戏通行证,小数部分向上取整,如7.1点计为8点。

       注:账号冻结期间不能参与兑换;而通过战友招募等途径获取的免费时间将无法转为暴雪游戏点数,仅可换成包月天数。

       参考资料:

魔兽世界商城—游戏时间

       今天的讨论已经涵盖了“魔兽世界8月4日更新”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。