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dnf男柔道连招教育 dnf男柔道连招技巧

作者:admin 更新时间:2024-08-25
摘要:1.DNF男柔道刷图最暴力的加点2.男柔道pk加点男柔道堆什么属性3.DNF男柔道PK怎么加点4.DNF男柔道刷图加点?(高手进)5.DNF男柔道怎么加点?刚练到56,玩的比较晚。但大体加点方向已经定了,我是纯刷图的。带*号为有注释的。请看最后。SP点技能:从低级到高级(按风振学技能的顺序)膝击 10 前置技能,可强制,可不强制。找适合自己的手法。钢筋铁骨 5 前置技能,也,dnf男柔道连招教育 dnf男柔道连招技巧

 

1.DNF男柔道刷图最暴力的加点

2.男柔道pk加点男柔道堆什么属性

3.DNF男柔道PK怎么加点

4.DNF男柔道刷图加点?(高手进)

5.DNF男柔道怎么加点?

刚练到56,玩的比较晚。但大体加点方向已经定了,我是纯刷图的。

带*号为有注释的。请看最后。

SP点技能:

从低级到高级(按风振学技能的顺序)

膝击 10 前置技能,可强制,可不强制。找适合自己的手法。

钢筋铁骨 5 前置技能,也可以满。但SP 还是留给输出技能的好。

金刚碎 5 前置技能。

暴力抓取 满 无争议,其重要程度相当于红眼的双刀。男柔道大部分高伤技能都受此技影响。

滑行抓取* 7-10 争议技能,纯刷图7级已够。

抛投 满 随等级走,并且优先加。因为使用频率高,输出高,后期受被动觉醒影响。

折颈* 不加或+1或+满 同样争议技。 我个人没加。不太好发表意见。

野蛮冲撞* 满 随等级走。可做起手技能。

空纹锤 满 随等级走。并且优先加。

霹雳旋踢 +1 仅为了连招、扫地,弹怪给自己的技能冷却争取时间。收手技能。

浮空凌云踢 满 随等级走。控制技,破霸体,下落时可接技能。

地狱风火轮 满 随等级走,并且优先加。高伤技能。

裂石破天 满 随等级走,常用于浮空凌云踢下落时连接。

被动觉醒力之奥义 满 男柔道所有抓取技能均受此技能影响加成。

主动觉醒死亡旋律 满 刷图最有爱技能。主要用于精英强力棘手怪和BOSS。华丽程度不是很高,但超实用。

通用:

物理暴击 满

受身蹲伏 1

TP点技能:

被动:

强化野蛮冲撞 满 随级走。

强化地狱风火轮 满 随级走。

强化浮空凌云踢 满 随级走。

主动:

彗星冲击 满

武莲华 满

属性:

力量之源 满

命中之源 满

一转自带技能就不打了。都保持原样就行。需要注意的是不要出5级鹰踏去加旋风腿。完全无用。

THE END

因为我目前等级 不高。刚56 所以大部分TP点 还处于初期。下面来解释下*号争议技。

滑行抓取争议最大,但我觉得完全没必要。+7刷图很嗨。+10PK很嗨,这有什么可争的。+10刷图也没有什么弊端。只要玩熟了,依旧各种抓。但要考虑SP ,前期还是+7就停。如果你朋友玩到觉醒时 感觉不给力完全可以加满。+7 只是最低限度的加法,依旧留有余地。

折颈首先先说不加。我就1点没加。理由不实用。或者现在完全用不上。 再说+1 的,这个估计和没加没区别。可能是有的玩家前期为了多一个控制技能。 再就是加满。加满也是可以的。控制技能。击中后怪物僵直高。可以为其他技能冷却争取一些时间,并且击中后怪会背向你,打的伤害全是背击。(我必须声明,由于这个技能我1点没加。完全不知道效果。这些想法是我根据加点器的技能数据和一些玩家使用后的经验总结的。怎么取舍还得看你那个朋友。建议多搜集一些关于此技能的不同意见。)

野蛮冲撞争议不大,但也确实有人放弃满只加10出彗星的,原因是把点加到折颈了。(曾经在练男柔道以前搜集加点方案时看到的)我还是建议楼主的朋友加满。很给力。

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最后做一个简单的分析。

男柔道毋庸置疑臂铠是首选。50级以前还是建议用棍子。可以节省消耗。50选择粉臂铠血之魂臂铠有能力就强化,没能力也可以不强化。攻击够了。(我现在56.一身顽强套+血之魂攻击2501各部件都没有强化而且武器品质还只是中级。)刷图很轻松。当然远古图除了遗迹以外还是需要人带的。60 级选择OP臂铠 。

有什么不明白的 可以追问。常在。看到会回答。自己手打。谢绝抄袭!!

DNF男柔道刷图最暴力的加点

职业:风林火山

等级:70

总SP:7014

已用SP:6995

剩余SP:19

任务获得:850

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

技能分类

体术

摔技强化,等级:10

抓轰炮,等级:1

膝击,等级:10

力之奥义,等级:9

强制 - 膝击,等级:1

钢筋铁骨,等级:20

金刚碎,等级:5

强化 - 膝击,等级:1

摔技强化,等级:1

暴力抓取,等级:10

滑行抓取,等级:10

抛投,等级:26

强制 - 抛投,等级:1

折颈,等级:5

野蛮冲撞,等级:23

空绞锤,等级:21

霹雳旋踢,等级:1

浮空凌云踢,等级:18

地狱风火轮,等级:16

裂石破天,等级:13

死亡旋律,等级:12

强化 - 野蛮冲撞,等级:3

强化 - 浮空凌云踢,等级:2

强化 - 地狱风火轮,等级:2

彗星冲击,等级:1

武莲华,等级:1

强化 - 钢筋铁骨,等级:1

念气

念气波,等级:1

狂暴

抛沙,等级:1

武术

后踢,等级:1

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

鹰踏,等级:1

通用

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:1

柔道家轻甲精通,等级:1

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

属性攻击精通,等级:3

物理暴击,等级:1

男柔道pk加点男柔道堆什么属性

新进男柔道,绝对手动,无复制。

暴力抓取,摔技强化这两个技能必满无争议!

金刚碎+5

钢筋铁骨+5 也可以选择加满,但我建议留点点后面的输出技能

膝击+10出强制

膝击强化+1 前置技能

滑行抓取+5 男柔道没有螺旋,滑行的意义不大,且加高了容易滑过头,不加太麻烦,建议加五

抛投+满出强制 绝对高伤害短CD技能

折颈+1 刷图作用不大,建议不加,加一可以用来控怪

野蛮冲撞+满 高输出短CD技能,必满

空纹锤+满 范围大,伤害高

霹雳旋踢+1 虽然伤害比较高,范围也大,但CD时间较长,而且后期这个技能对很多无法抓取的怪很无力,建议加一级连招

浮空凌云踢+满出强制 伤害高,在图里连招方便,但缺点就是耗蓝比较多

地狱风火轮+满出强制 绝对高伤害的变态技能,必满

裂石破天+1或+满 这个技能伤害还是比较可观的,但这个技能不比女柔道,无敌时间较短,而且在图里容易被破招,不过对后期很多无法抓取的怪很有爱!

死亡旋律+1 主动觉醒属于固定伤害,建议加一,平民的话就加满把,想要把伤害加高就堆力量。

力之奥义+满 柔道几乎所有技能都属于抓取技能,破招对柔道来说也是家常便饭,你说加满不

彗星冲击+1 CD较长,伤害也不是非常可观,不过可以用来逃跑

武莲华+1 毕业技能点起来啊

物理暴击+满

物理背击+满 男柔道的背击时候也还是很多的

力量之源+满 必满,这个不解释

强化-野蛮冲撞+满 不解释

强化-浮空凌云踢+满 同上

强化-地狱风火轮+满 同上

过年刚玩的一个小柔道,现在62级,已经洗过一次点。。个人认为这个加点刷图还是挺给力的

DNF男柔道PK怎么加点

1、dnf男柔道纯pk加点2、DNF男柔道PK加点3、dnf男柔道PK加点及理由dnf男柔道纯pk加点

背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o

唉)

钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加一级是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加一级精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了

那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的

刚好用完SP

我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了

很NB把

还有3个装备没加了7了

没钱了呵呵

=加都加到12还不上3万的防?》

必点的技能)

摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。

打机械

力法

召唤

组队

白花

都有用

很多人还带召唤的首饰了)

滑行抓取:10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍)

抛投:5级出强制

折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11

其实加到12就可以了2秒的时间

连什么都够了

我现在11有点悬)

野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点一级。野蛮用好了不错

多个起手技能,有很多用出

霹雳忖击:1级

空蛟_:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)

螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能

不加别想PK了)

地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的最高输出技能

不加别想PK了)

裂石破天:1(看好在用

别乱用)

主动觉醒:1级

被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中

但是我测试过了

回避不加

光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加

你随便了》

上钩拳:满出强制

前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好

放心加把

我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了

就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了

我也能把他T飞

呵呵

他也不至于连到我撒》

鹰踢:加5不多说

旋风:加1不多说很多人都会用把

分身:5级《PK必加

给自己一个好休息的技能呵呵》

蹲伏:1级

受身起伏:1级

DNF男柔道PK加点

后踢

出强制

必备!;膝击10

出强制作为一个抓取技,不是主要输出;抛投

出强制主要输出,伤害可观,cd不长;野蛮点高,等级看喜好等级高蓄力时间会减少,推荐点高;金刚碎满

出强制,强大的起手技能,等级高僵直时间变短,破绽变小;摔技强化

满,靠这个吃饭的;滑行抓取 满,还是靠这个吃饭的;暴力抓取 满,仍然靠这个吃饭的;霹雳旋踢,点1级即可,用于破保护;折颈

14级以上

出强制,压起身很好用,别人受身蹲伏,你x+x+抓+x+x+折颈

这样一般都抓得到人;空绞锤

伤害很可观;鹰踏,点5级作为前置;旋风腿 点一级;无色能点多高点多高

出强制

裂石除外;蹲伏

看喜好

野蛮也有个蹲伏的效果,不太建议加,省sp加无色;物理暴击

;跃翔

点一级即可

跑位用

看喜好;钢筋铁骨

看喜好,增加体力和物防,建议点高;受身蹲伏

点1

只能点1

ex命中

满;

ex力量

满;

ex体力

满;死亡旋律

看喜好!力之奥义

满!

对于无色踢不到人的问题只要学了强制就可以了,很好用的,pk场一定要用强制啊,要不可能踢不上去,地狱风火轮也是一个道理!!男柔道第二下普通攻击可以扫地

x+x+浮空凌云踢(要按快一点,在第二下普攻的脚踢出去一瞬间按出浮空凌云踢)就可以踢上去了,绝对行!!!只要是强制的就行,野蛮+浮空凌云踢(野蛮也是强制,要看手速了);x+x+x+浮空凌云踢;x+x+x+x+浮空凌云踢

都是可以的!!!!扯也是一个道理!!

dnf男柔道PK加点及理由

轻甲精通:+1

男柔道家轻甲专精:+1(送)

摔技强化:+10

背摔强化:+1

抓空炮:+1(送)

金刚碎:+5(PK场追击敌人,小心组队PK)

强制金刚碎:+1

暴力抓取:满(有争议去玩别吧)

膝撞:+10(貌似前置)

强制膝撞:+1

钢筋铁骨:+5(前置考虑+,因也许有人会选择放弃野蛮)

抛投:满或+5(满了知道叫伤害)

强制抛投+1

滑行抓取:+7(刷图考虑+满)

折颈:+5(前置,PK刷图两误)

强制折颈:+1

野蛮冲撞:+1(刷图考虑+满或+5,PK场顶对手追击)

强制野蛮冲撞:加

空绞锤:满(伤害非常乐观)

霹雳肘击:+1(解释)

螺旋彗星落:满(刷图强大)

强制螺旋彗星落:+1

地狱摇篮:+10(+满)

强制地狱摇篮:+1(或加)

裂石破天惊:+满(虽段数多,仍神般伤害)

被动觉醒暴力摔技:+1

主动觉醒风暴连环击:+1(段数多,伤害大自行处理争议)

===============================================

附加:

疾风腿:+1(原地攻击PK场能用来追人或破招了)

虎迅追击:+1(PK场用,加)

前踢:+1

强制前踢:+1

上空踢:+1

强制上空踢:+1

鹰空踏:满(伤害般人能想象得强)

抛沙:+1(送)

念气波:+1(送)

徇步:+1(或加,下还明白有用)

分身:加(PK场自行处理)

下段踢:加(难道乃要来膝击走过去X?)

================================================

EX技能:

野蛮冲撞ex:+5(随意,技能相当华丽而且攻击强大)

螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效敢断定)

膝撞:+5(被动ex..)

DNF男柔道刷图加点?(高手进)

抓轰跑1

摔技强化〈可以加满,也可以不加。我现在没有点了,有点我就加满

滑行抓取满〈因为这个可以加速抓取的〉

钢筋铁骨满〈这个可以提高防,要是你装备加的防高的话可以不加,要不然抗不住打〉

抓取奥义满〈这个你不要小看的那点回避哦关键是时候很有用的MISS多〉

金刚碎满出强制〈这个是起手技能很好用的,不满的话硬直时候满,范围小没有用〉

抛投5出强制〈接多了没有用浪费点〉

背摔满出强制

背摔强化1〈前置〉

折劲10出强制〈接低了很吃亏的,我没有那么多SP了只能接10了,要是SP多话加高点好,这招很有用

爆力抓取满〈为了维持CD长,加了这招就可以硬抓了〉

空纹锤5〈前置〉要是那位朋友经常用的,可以加高一点。本人觉得5就够了〉

霹雳1〈这招是用来收招用的〉

地狱摇篮1〈我觉得这招CD太长了没有多加。要是那位朋友喜欢伤害高的可以多加

螺旋彗星落满出强制〈我觉得柔道要有一招大招来对付难打的对手,因为这招CD短一点,所以我加这招,不要地狱摇篮〉

裂石破天1〈因为CD问题不需要加高〉

分身4〈可以不加,用来拦路的〉

上勾满出强制〈有的朋友不加高,我觉得加满高点,碰到穿板甲或重甲的勾得不高不好撞〉

前踢5出强制〈连华丽用的,CD流可以不考虑〉

下段踢1〈不需要高多〉

疾风追击1〈连招用的〉

鹰踏5〈前置〉

旋风腿1

蹲伏1〈不会用的或者不喜欢用的可以不加〉

受身蹲伏1

另外觉醒这招PK没有用到,所以我没有加。但是有的朋友跟我说〈爆风眼〉没有爆风怎么对得起爆风眼这个号呢?呵呵要是那位朋友喜欢很爆风的可以加,也没什么大不了的。

DNF男柔道怎么加点?

摔技强化,等级:10(满,无需解释)

抓轰炮,等级:1(系统赠送)

膝击,等级:30(这个技能好多人加10,前置,我不明白,满级的伤害是1级的5倍,这么高的成长为什么不满呢?)

后发制人,等级:9(满,无需解释)

强制 - 膝击,等级:1(必加的,连招连贯)

暴力抓取,等级:10(满,无需解释,男格斗的神技)

乱舞螺旋杀,等级:1(满,无需解释)

钢筋铁骨,等级:5(前置)

野蛮冲撞,等级:23(满,无需解释,伤害超高)

飞速冲刺,等级:3(满,无需解释)

膝击强化,等级:1(满,无需解释)

地狱摇篮,等级:16(满,无需解释)

强化 - 地狱摇篮,等级:2(满,无需解释)

金刚碎,等级:5(前置,这个技能一般用不上,没必要强制)

疾风彗星落,等级:18(满,无需解释)

强化 - 疾风彗星落,等级:2(满,无需解释)

强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满,无需解释)

断浪踢,等级:26(满,无需解释)

致命旋律,等级:1(伤害还算可以,但是成长很低,满级是1级的伤害2倍,而且国服和韩服比不了,韩服所有觉醒都能秒)

空绞锤,等级:21(满,无需解释,主流)

裂石破天,等级:13(满,无需解释)

强制 - 地狱摇篮,等级:1(必加的,连招连贯)

强制 - 疾风彗星落,等级:1(必加的,连招连贯)

霹雳膝踢,等级:1(扫地用,加1,不作为输出技能)

折颈,等级:23(我是满了,这个看个人习惯,玩女柔道时就满了,2.7秒各种BOSS完虐)

强制 - 折颈,等级:1(必加的,连招连贯)

强制 - 断浪踢,等级:1(必加的,连招连贯)

滑行抓取,等级:10(满,无需解释,觉得移动太快的可以加7)

强化 - 膝击,等级:3(我膝击满了,所以强化也满了,膝击加10的可以不点这个)

-------念气---------------------

念气波,等级:1(系统赠送)

-------狂暴---------------------

抛沙,等级:1(系统赠送)

-------武术---------------------

浮空踢,等级:1(系统赠送)

强制 - 浮空踢,等级:1(系统赠送)

前踢,等级:1(系统赠送)

碎空踏,等级:1(系统赠送)

瞬步,等级:1(躲避攻击用)

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1(系统赠送)

后跳,等级:1(系统赠送)

强制 - 后跳,等级:1(系统赠送)

基础精通,等级:70(系统赠送)

柔道家轻甲精通,等级:1(系统赠送)

物理暴击,等级:10(满,无需解释)

受身蹲伏,等级:1(满,无需解释)

力量增强,等级:3(满,无需解释)

命中增强,等级:1(TP最后1点加命中)

最后说一下旋风腿 我没加 如果我是散打我会加满 大家要明白韩服和国服不是一回事 韩服站着不动怪都不打你 国服怪能一套把你连到死 而且散打有霸体状态的技能 柔道是没有的 60级以后的图有很多霸体怪 你满旋风脚还没踢玩 怪就会给你自己一通暴打 最后结果 你明白的 但是满旋风腿也不是不好 伤害挺高的 看个人喜好吧 但是我看过韩服的 一些恶心图旋风腿总是被断 何况老马旗下的dnf呢?

LZ,首先说两点,男柔和女柔的差距还是不小的,男柔以技能百分比为主,并且控制力稍贫,所以男柔道就成了以伤害为主的土豪向职业。

先说说几个没什么争议的。

首先膝撞肯定是不满的,因为成长率太低,而且没有女柔的判定好,作为前置加到10。膝撞,10.

暴力抓取是女柔都满,男柔更是标志性的技能之一,满上无理由的。暴力抓取,满。

抛投,强大的技能,小招的主伤技能之一,必满。抛投,满。

霹雳肘击,清小怪神技,可惜无法像抛投膝撞那样判定抓轰炮,并且最大攻击的触发条件比较苛刻,CD12秒太长,所以建议点一作为保命和连招技能即可。霹雳肘击,1

鹰踏5,旋风腿前置,无异议。鹰踏5.

野蛮冲撞,女柔没钱堆装备都满了,男柔你说能不满吗?

摔技强化,必满,不满你不是柔道。摔技强化,满。

金刚碎,5,前置技能。

35级凌云踢,满,无色招,还可以,不开暴力抓也可以群抓。35级凌云踢,满

40级无色(名字忘了= =),满,无色招,不开暴力抓也可以群抓。40级无色,满。

觉醒,满,暴力,相当暴力,不解释。

被动觉醒,男柔道的标志性技能,破招堆各种伤害牛塌塌的,满

下面说说带点争议的。

首先滑行抓取,这个玩过女柔的我是满了,刷图比较飘逸,男柔因为除了大招的技能滑行的时候只要出现抓取判定滑行本身就取消了,而且男柔的滑行距离稍短,我个人玩是准备加满的,一般说加到8左右也就够了。滑行抓取,8或10.

小锤,这招可以抓取固定型怪物,虽然是固伤,但是其性价比比霹雳肘击好上N倍。但是男柔旋风腿是不可以移动到,个人平时很少用到小锤,所以只加一。这招可以满,也可以只一,看个人习惯。小锤,满或一

45裂石,这招貌似没有传说中的那么给力,可能是等级还不够,没有加高吧。一般情况下是满的,特别是土豪。。。个人习惯问题,不满也可以。45无色,视情况。

折颈,出前置即可,女柔必定不需要加太高,因为输出是以稳定为主,男柔如果堆暴击也不简单,毕竟是以破招伤害为主的职业,建议加5或10,10是因为有时候可以折颈加野蛮冲撞,如果不习惯加5即可。折颈,5或10.。

旋风腿,有钱堆装备就加,这招伤害太给力了。当然男柔加肯定有很多缺陷。。。如果其他以上几个有争议的加点中空余出很多SP,就加旋风腿吧。