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海商王3任务策略详细解答全新 海商王3新手教程

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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海商王3任务攻略详解最新_海商王3任务攻略详解最新版

       感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答海商王3任务攻略详解最新的问题。这个问题集合囊括了一系列与海商王3任务攻略详解最新相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

1.海商王3:海盗和商人——玩家中后期心得攻略

2.海商王3赚钱的最快途径是什么啊

3.海商王3如何赚国家声望

4.《海商王3》教你如何从小买卖到商业帝国

5.海商王3怎么组建舰队

海商王3:海盗和商人——玩家中后期心得攻略

       

       总结一下,由于前期没任何敌人玩家可以尽情乱跑,溜达和找殖民地.

       这导致我在中期刷出海盗时毫无防备...

       我那伟大无敌的一人操纵的三帆快舰的船长带着几百个货桶被海盗给大摇大摆的拿走了...

       连反抗的机会都没有...游戏“dang”的一声,跳出一个框,清清楚楚写着损失掉了什么...

       (本来带着60桶莱姆酒/面包/香蕉...准备去老家开派对呢...)

       之后我发现,如果想要打架,得先点你的船,再点那个红色的射击点圈圈,出现个新框,再点一下,选你的船就行了,它就被划分到"战舰"了

       由于之前自己单干太累,就用积蓄(14.8w....)买了N个小船+快舰,组成商队满海跑,之后钱就跟滚雪球一样

       之后买了N艘船,策划了N个贸易路线,发现这样子经验升的十分的快...已经是RearAdmiral

       (比副海军上将等级低一点)

       

       (这些没武装能力的就是最初买的)

海商王3赚钱的最快途径是什么啊

       三种方法

       1、从港口进。港口发展的越大,生产移民越多。你可以自己把自己地盘周围的城市建大(造工厂、房屋等)。

       2、教堂有一定几率接到任务。需要你供给他货物。他给你藏宝位置后,你就直接从地图上找有闪光的还是酒瓶啊记不清了。船开过去就是几百水手加入。

       3、前两种都太弱。这种是你可以派很多空战舰(大肚船)设定自由贸易,让他们到世界各地大城镇收集人,长期存在船队里。这种战舰我就常年让它运作,一旦开战能有几千水手随时备用,方便至极,就是费钱哈哈。不过后期财大气粗,这就是毛毛雨了。

海商王3如何赚国家声望

       设置贸易线路如果没有作坊的支撑赚钱是很慢的,因为系统默认的卖出价格是120%。有时候你仓库满了或者海员多了,开销就会很大。

       我自己的做法是刚开始在皇家港建2个酿酒厂(任务),然后去贸易糖,等有了闲船就设置有糖的几个点,贸易方法是买进与清仓。然后壮大一些就设置几条有特产供求的线路,比如有卖棉花的,下一站是卖棉线的,再一下站是卖衣服的等等。

       给你个快速赚钱法……把特立尼达(皇家港上面)的所有食物买完,过几天就会给你任务,让你买一些食物回来,奖励最高20W,如此反复,声望和钱都有了。这个方法适用于所有特产不是食物的城镇。

       等任务结束,后期可玩性较低,基本就是打打海盗,占占城了。

《海商王3》教你如何从小买卖到商业帝国

       常用的增加国家声望的方法有两种。和平的、暴利的。

       1、做任务

       进入城镇中看到首府有人头像在在晃就是有任务。如下图

       点开看到任务,如下图。红圈便是完成任务后获得的国家声望,增加11%。而前边翘大拇指的标记,是完成任务后增加的港口声望。(建造工厂需要大量木材板砖和金钱,需要准备充足。)

       而有的任务只是供应点儿货物。这个就容易多了,如果你有该货物的工厂就更容易了。如下图。

       2、攻占敌国港口

       如果想迅速提升大量国家好感,还可以依靠攻占敌国港口的方式。

       举个例子,假如和荷兰交好,而荷兰和英国在交战,你可以帮荷兰打下城镇后会获得大量声望,但英国会恨你。

       具体是先购买荷兰的劫掠许可证。以避免攻打英国后降低所有国家的国家声望。

       如果有一个舰队后可以攻打英国的城镇。带够武器和水手,干掉对方炮楼然后开进去火拼人数。如下图,

       胜利后选择为了尼德兰。如下图

       完成后迅速获得大量声望,有人说会获得40%以上的声望,但我没有验证过。

       如下图,荷兰声望瞬间全满。如果,你想将英国的声望提升回来,可以端掉两个海岛窝在等几天就没事了。当然还可以去英国的总督府交钱,也可以扳回声望。

海商王3怎么组建舰队

       一,起步阶段

       一开始只有一艘小船最好自己手动跑商这一作好像所有城镇的商品都是一个价格只是按存货量和日产量浮动

       先看(下图)商品图标右边就是商品存量手动交易只要无脑控制商品存量在一格绿就行了

       全是红:说明该城镇紧缺这种商品(如上图的玉米和蔗糖等),这个时候价格是最高的,你有货的话就马上卖了吧

       一格绿:这种商品的存货不多不少价格中等买入不划算卖出没利润不适合交易

       两格绿:商品存货已经满足该城镇超过一个月的需求了价格很低可以买入

       三格绿:几乎就是最低价格了买入

       四格绿:一般是你自己倾销才会出现的情况这个时候该商品价格已经低于成本(如上图香蕉价格40成本54)

       前期跑商完全没难度的超过一格绿就买入买到只剩一格绿

       只有在全红的情况下才卖最多卖到一格绿

       然后去别的城镇不断重复很快就能积累到不少资金

       如果某个城镇某种商品(比如香蕉)的存货量为0而你船上有不少香蕉先别急着卖去市中心看看有没有任务

       这时十有八九都会是让你供应这种商品的任务接了任务再卖既有奖金又有国家声望

       之后就是买船建立自动贸易航线

       补充一句,前期通过组建新舰队再点灯塔解散舰队可以不断刷船长的初期能力

       虽然有点费时间但我觉得前期有个1-2点贸易经验的船长对早期自动贸易航线的效率提高还是挺有帮助的

       这个贸易经验是减少自动贸易等待的时间而在前期自动贸易航线就是你最主要的收入来源

       不过刷不刷还是看个人所好吧

       像上图这种货色的船长就不太适合跑自动贸易的

       我比较推崇两三条航线在一个小区域跑商收入稳定且方便管理

       比如墨西哥湾的绕圈跑平均日收益过千的就可以了

       再有新的航线就去新的区域一个小区域用三条还是四条还是五条航线来带自己根据收益情况慢慢调整吧

       更重要的是这些自动赚钱的航线还能让你在这些城镇的声望不断提高能省去自己很多事

       之后就是不断跑商买船建新航线继续买船继续建新航线让你的航线遍布地图上的每一个城镇

       二,发展阶段

       当你有了10-20条自动贸易航线每天能给你带来几万利润的时候就可以开始搞建设了

       首先先选定一个生产建材或者食物城镇作为你的第一个开发的城市

       因为建材和食物需求量都非常大不怕卖不出去

       个人建议先选同时生产木材和砖头的城市比如坎佩切古拉索优先量产建材以后大量造建筑就更方便

       第一个开发的城市千万不要选比如特克斯群岛这种棉花蔗糖麻服装烟草前期都不太好卖

       上图是我的建材生产基地可以看到坎佩切砖头交易价39成本33

       仓库设120%成本价自动卖还是会全卖掉的市场上砖头数量过千了还是两格绿

       也就是说砖头的需求量大到即使你在产地直接卖都有钱赚几乎从不会出现过量生产造成积压的情况

       当然这其中也有自动贸易船队和电脑船队过来买掉的因素

       选建材产地作为第一个开发的城镇绝对是最好的

       不用派发产品轻松愉快就能赚钱~~

       选定了城镇之后(这里以坎佩切为例)就开始大规模建设吧一边造伐木场砖厂一边造住宅一边逛全世界买建材运回来支援建筑

       一个城镇只要有工作岗位有食物有住宅再造个学校医院人口就会迅速增长

       住宅的入住率一般应该保持在60%-70%

       同时注意随着人口的增长坎佩切的物资需求量也会不断增多

       这时候就要不断建立新的自动贸易航线为这个城镇运来物资以保证温饱自动航线设定为"利益"或者"繁荣"都可以

       编路线的方法就是每隔两三个城镇就选一次坎佩切也就是让航线多次经过坎佩切

       这样效率虽然不高有时候可能还会出现亏损但这个时候的你不用在意这点小钱了吧...

       总比自己手动去各地收货来得轻松不是?

       选建材产地不太容易出现产品积压的情况一旦积压了这个时候你最好是手动派发用你的主力舰队运起一个个城镇去卖吧

       另外住宅租金也是稳定的收入来源一个1W多人口的城镇每天光租金收入就有2W左右

       加上其他收入日收益10W完全不是问题看着直线飙升的总资产统计曲线图很爽吧~

       一旦建材生产基地建成日产建材过百可以开始进入第三阶段了

       三,巨商阶段

       这个阶段是整个游戏里最关键的阶段,因为此阶段的规划直接影响到游戏大后期整体经济格局,一定要多花心思,规划好每一步

       我个人的方法先从小区域搞起,也就是你第一个开发的城镇周边的一些城镇不为什么就是因为近...

       还是以坎佩切为例吧先说两个邻居西沙尔和比亚埃尔莫萨

       西沙尔的产物是棉花小麦金属肉类咖啡

       首先棉花在附近不会有太大需求这种属于原材料只在纺织品产地才会有大需求

       而纺织品又是服装的原材料现在的经济可能还不足以让你同时发展两个城镇

       也主要为了追求方便还是一个个来的好所以目前西沙尔不能量产棉花

       小麦是食品类前面说了食品和建材都是需求量非常大的这个可以量产

       金属也是原材料虽然附近有维拉克鲁斯这个铁制品产地会需要大量金属但是我不推荐在西沙尔量产金属为什么呢?

       因为一来金属的生产需要木材二来你也要同时发展维拉克鲁斯才能消耗掉大量金属

       第三你看下面不远处伯利兹既产木材又产金属自成一体的生产链简直就是量产金属的圣地

       所以虽然远了点在伯利兹量产金属能省去你搬运和维持供给原材料这一步在建立最终的仓库港前会方便很多

       这么看来伯利兹最适合量产金属而西沙尔就完全不需要生产金属了

       肉类属于价格昂贵需求较少的食品类产品在市场成型之前不太适合量产而且需要玉米在同时产玉米又产肉类的坎昆比较方便

       再者这个区域附近一带很多城镇都能生产肉类你要运到较远的地方去卖才有高利润所以也不用考虑在西沙尔生产了

       咖啡属于区域性产物也就是这一片地方全部都能生产咖啡这货跟染料烟草可可香蕉可以并称为五大最难卖的商品市场没起来之前最好不要碰

       (请参考本贴第一个图我自己就是过大规模生产香蕉形成巨量积压了)

       (当时的情况是几乎所有的城镇香蕉储量都被我卖到在3格绿以上了为了不交高额寄存费只能亏本倾销)

       所以西沙尔就只能是小麦了这样比亚埃尔莫萨就不用生产小麦

       比亚埃尔莫萨还有蔗糖麻肉类咖啡

       蔗糖这种原材料怎么说呢是需要另一种原材料才可以生产别的如下

       蔗糖+小麦=面包

       蔗糖+木材=朗姆酒

       我嫌麻烦就没有先选择这条生产链肉类和咖啡前面也说了中期不太适合量产

       而麻是生产绳索的原材料在不远处的伊万格丽斯塔就能生产绳索

       但是转眼一看伊万格丽斯塔是这附近区域内唯一一个能产香蕉的城镇

       所以当时我做了一个非常奇葩的决定放弃发展比亚埃尔莫萨先去伊万格丽斯塔量产香蕉!!!

       最后就造成大量香蕉积压卖不出去的悲剧不过建起一个1W多人口的城镇还是蛮有成就感的城镇图标都变大了有没有

       再次提醒大家前期不要量产咖啡染料烟草可可香蕉这五种最难卖的商品先生产别的会好很多

       上面只是举个例子最主要就是为了表达我个人的理解和观点

       你想发展一个城镇之前先看看附近有没有更好更适合优先发展的城镇

       最终决定发展某个城镇量产某种产品之后还得先想好主要销售的线路更专业点的还得计算好每日产量和消耗什么的

       不要学我一冲动就种太多香蕉市场还没成熟猴子太少了只能亏本卖

       虽然亏这点钱对我当时的资产成长已经没有多大影响了

       算算就知道1个香蕉亏14块1W个才14W而已一天就赚回来了

       但我一直很想打造一个完美无瑕的商业体系

       这个小挫折对心情的影响还是挺大的

       再说一下我在这个阶段的发展思路

       就是从建材产地坎佩切开始在小区域范围内建造一个庞大的市场也就是多个5000人以上的大城市

       猴多了香蕉需求才大这样你量产的货物才尽快出手换成现金才能更快发展下一个城市

       可能有人要问为什么要先在小区域内搞起呢因为太远不适合产品派发不管是编自动航线还是手动

       后期事情很多的你这跑一趟要等半天期间管别的事又怕多线程兼顾不过来

       即使你已经拥有大量自动贸易船队帮你派发有时候还是会出现积压

       而小区域就非常适合手动操作协助派发

       还有人要问为什么一个城镇只生产一两种产品

       很简单方便管理比如在后期当我需要建材的时候首先就会找坎佩切需要香蕉的时候...

       总结一下吧这个阶段是最关键的往往一次规划不好就影响到你的心情所以希望大家在这个阶段多用点心

       那堆香蕉农场我完全可以拆掉重建别的但是想想还是算了毕竟可能会造成年人口流失到时候对经济的影响可能更大

       虽然在积压阶段我月产几千香蕉就相当于每天直接亏损几万但是只要市场起来了这些香蕉都就顺利卖掉

       所以多往好的方面想想调整好自己玩游戏的心情最重要

       这里很多都是个人的理解和自己的思路可能论坛有人有更完善的规划更高端的方案更深刻的理解都可以回帖共同讨论一下

       四,商业帝国阶段

       这个阶段我还没玩到,主要还是因为之前玩的德语版本被我升级城1.1并且打了汉化补丁卡进港了一气之下删掉重下

       最新的汉化完整版也下好装好了先放一段时间等补丁吧所以就有了这个帖子

       尽管如此我已经有了在这个阶段的规划思路这里随便说说好了

       没图也没实际数据完全只是一个想法而已说得不对大家别喷啊...

       首先经过巨商阶段肯定已经不会缺钱了除非你想不开到处去提升船长技能

       现在你已经带起多个5000+人口以上的大城镇多种量产商品小区域内的经济已经完全起来了

       接下来应该往更远的地方发展先找一个新区域内的建材产地因为这个时候不缺钱就缺建材

       然后还是根据第三阶段的思路一个个城镇发展一条条航线建设

       当你所有商品都能生产的时候并且已经带起超过20个5000+人口城镇的庞大市场

       就正式进入商业帝国的阶段了

       这个阶段的主要工作就是派发产品当然不可能靠自己手动一个个城镇跑

       再找一个位置比较中心点的城镇作为仓库港造满仓库作为产品集中和派发的总部

       比如罗亚尔港太子港圣地亚哥等就很适合

       然后建几条从产地收集产品的航线全部运到总部这样管理起来就非常方便了

       产地库存溢出的压力没有了派发起来也轻松多了

       而且在你急需某种商品的时候直接找总部就是了

       之后就需要重新建立大量自动派发航线

       总部什么都有所以一个舰队只跑一个港就够了一对一派发是最方便管理的

       离总部近的可以多跑几个港每次都经过总部就可以了

       离总部远的在地图边缘的那些如果跑起来太久供应不上可以多加一个派发舰队

       船不够的话就撤掉前期一些不怎么赚钱的自动贸易航线吧

       这个时候没百来两百艘船怎么能算商业帝国

       建立派发的航线也非常方便不用自定义设置就用系统设好的"货物与补给"

       如果目标港除了一般物资以外还需要原材料派发舰队还会从总部带上一定数量的原材料送过去

       只要你的目标港仓库锁定了原材料就不会被带走或卖掉

       这样既能保证日常需求物资派发也能保证产地原材料的供应

       这种游戏后期实在太繁杂了各种需求和供应产量和库存的矛盾有时候会觉得手足无措

       虽然还没正式实施过但是至少我在小区域内试过感觉是可行的

       现在先等修复卡进港的补丁出来吧各种细节到时候再深入研究好了

       另外最后说一下我自认玩得很一般很多地方都是往简单的方法想怎么方便怎么搞

       主要还是经验不足走了不少弯路比如香蕉的积压就让我资产总额一直止步不前

       看下 《海商王3》大型图文教学攻略,比较详细。

       手把手教你玩转海商王3 从进出港、商贸、组建舰队到海战操控等等。

       组建舰队,要在港口点击灯塔把舰队解散,然后才能将解散的船合并进舰队,点鼠标右键,或者点地图下面第4个,方向盘按钮。

       好了,今天我们就此结束对“海商王3任务攻略详解最新”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。