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1.dnf阿修罗技能加点
2.DNF95版本阿修罗怎么加点-阿修罗加点攻略
3.dnf阿修罗加点
4.地下城与勇士的角色阿修罗学什么技能比较好?
5.dnf修罗怎么加点?那些是必加的
dnf阿修罗技能加点
通用技能:
“后跳”:后跳无乱是在PK或者刷怪都是非常有用的一个技能必学出取消
“翔跃”:在一定时间内增加跳跃力,根据技能等级不同持续时间与跳跃也不同,这个技能看个人感觉可加可不加前期建议不加后期有多的SP可以加1点
“魔法暴击”:增加魔法暴击率根据技能等级不同以2%递增这个技能要么不加要么加满,建议后期加起来至于物理暴击魔法背击物理背击就没有加的必要了本来SP就不多
“远古记忆”:有争议的技能加满后增加150点智力智力就是瞎子的攻击输出强烈
建议加满,打BOSS,PK的时候是相当有用的!
“不屈意志”:加满后100%防止技能打断建议不加瞎子是战士中的魔法师不像剑
魂跟红眼那样硬抗刷怪活练级的时候都要与敌人保持一定距离没有加的必要前期SP
本来就不够至于后期有多的看个人打法还是可以考虑下
职业技能:
“丄挑”:很有用的技能攻击输出不算高+5点出取消用于连招
“银光落刃”:用于连招将敌人击倒+1点
“短剑精通”(太刀精通):没什么好说的,加满!至于是选择太刀还是短剑看个
人感觉,个人建议短剑!
“地裂·波动剑”:惊人的2秒的回复理想的攻击距离不错的魔法攻击输出前
期建议+10后期可以出满,刷怪,PK,连招都很好用的技能!
“强制-波动剑”:必修!说明一下“强制-波动剑”是强制所有波动的!
“波动刻印”:瞎子必修的招牌技能,加满!
“冰刃·波动剑”:同上,瞎子必修的招牌技能,加满!PK时可以上挑+地波+冰
刃·波动剑。很高的输出刷图冰怪也很爽
“爆炎·波动剑”:高攻击输出建议+10或者加满很费SP
“邪光斩”:+5出修罗邪光斩刷图很爽的技能PK用处不大
“波动爆发”:+1点说加满的脑子有问题~此技可用PK启始技能(至于怎么用不用
我说了吧?)刷冰心的时候也可以在怪的复活点等着怪出来了就用一个连一个地
波+冰波+邪光怪就卦了。。。
“鬼印珠”:刷图,杀BOSS很爽,PK用处不大,速度太满了,卡BOSS是很爽~~
“杀意波动”:+5用于出大技很耗魔
“挫折意志”:+满后期的怪你想不挨打都不可能加的智力还是不错的!还可以
回魔。建议加满~
“无双波”:建议不加或+1点发出要求太苛刻了···
“邪光波动阵”:+满刷怪超爽~~PK一半般攻击输出高但速度慢了点
“不动冥王”:能加多少加多少~~大技能~~
DNF95版本阿修罗怎么加点-阿修罗加点攻略
由于新版本阿修罗重做后,扎热,无双,不动,大火的重做彻底拯救了这四个技能原本尴尬的处境,因此根据不同的流派,重做后阿修罗的加点大致可以分为纯爆发流、歧路爆发流、歧路纯续航流派。
一、纯爆发流
护石:天雷波动剑+不动+大火
符文:9保1天雷波动剑
(波爆、扎热、大冰根据个人喜好分配)
二、歧路爆发流
护石:天雷波动剑+大火+无双/大冰/雷云/不动
符文:9保1天雷波动剑
(带不动护石则将波爆+大冰的sp、tp给不动)
三、歧路纯续航流
护石:扎热+天雷波动剑+无双/大冰/雷云
符文:9保1扎热
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dnf阿修罗加点
DNF95版本阿修罗怎么加点? 许多小伙伴到了3.7新版本后,有点不太适应,加点都不会加了。所以小编我给你们带来了DNF95级版本阿修罗加点攻略 ,让你们不再对阿修罗怎么加点不再迷茫。DNF3.7版本阿修罗加点指南:
瞎子3.7改版之后和上版本加点出入不大,同时sp富裕了很多,主要争议在于无双波,不动,大冰三个技能。
阿修罗加点主旨一:满了地波,地波在3.7改版后伤害加强了非常多,地波改成了纯固伤,不点tp的伤害比小冰还要高很多,cd3s,小冰7s。在15s和20s爆发期间通过一绝不开眼期间可以增加很多输出。
阿修罗加点主旨二:大火配合tp伤害是3.7版本提升非常大的技能。
阿修罗加点主旨三:不动扎热由于形态和伤害相对不高不点。
阿修罗加点主旨四:无双波是一个争议比较大的技能,我选择了不点,形态在破防输出时会浪费2s时间。
阿修罗加点主旨五:大冰的伤害不高,脱手形态还可以,主要作用是在破防输出时间内配合大火,柔化两次邪光(未开眼时小冰小火无法揉邪光)可以根据习惯和无双选择一个点满。
阿修罗加点主旨六:鬼印珠的伤害还是比较尴尬,优势在于脱手,短cd,压制能力。
阿修罗加点主旨七:偷学的封印解除可以增加魔爆,同时点满红阵虽然收益不高,但是打团时给整个队伍增加力智还是有一点提升,根据个人喜好进行取舍。
阿修罗加点主旨八:tp方面大小火和邪光满应该是没有争议的。波爆相对于鬼珠和小冰,在15s和普雷20s的输出时间内伤害还是有优势。鬼珠,小冰,地波三个技能根据自己的使用习惯取舍。
地下城与勇士的角色阿修罗学什么技能比较好?
波动
裂波斩1级,破霸体.喜欢PK的可以加5出强制.
地裂波动剑,冰刃波动剑,爆炎波动剑,三大主要输出技能,都必须满,因为觉醒就是靠这三招式输出了,地裂,CD短,范围大,加满了伤害可观,冰刃,高冰冻对方的几率,在刷图,PK场上都很有用.爆炎,两段攻击伤害高.
波动刻印,这等于修罗的心藏,加智力,释放,本人14级波动刻印,在下面会详细说到.
挫折意志,本人不建议加,因为要挨打才能回蓝,这样不如选择几件回蓝的装备刷图.?!
波动爆发1级一般用来解围,震怪,PK场也有用,一级就可以了.
鬼印珠,满这招可以说是BOSS的克星吧.加上远古记忆,BOSS够伤的.强制就不用了.
邪光斩,刷图的话,必满15级4段攻击,超高伤害.
杀意波动,5级,前置技能.
邪光波动阵,这个如果你有高强化的武器,本人就建议加满,伤害可观,否则,1级就可以了,帮队友定怪起到很大作用.
不动冥王阵,满很高伤的刷图技能,且华丽.清小怪简直就是牛B!
无双波,算了,这个技能忘记它吧.
武器技
上挑,5级出强制连招必学的.
三段斩,1级用于跑位.补缺修罗移动速度慢的缺憾.
格档,鬼印珠前置技能.1级在PK场好好运用格档是很厉害的.
银光落刃,可加可不加,加就1级.震人用的.刷图起不大作用.
短剑精通.满.短剑魔攻高,修罗就靠短剑了,虽然攻速不够太刀快.有条件的话,可以选择购买时装增加攻速.
通用
后跳,出了觉醒就要学了.出强制.未觉醒可以未学.
远古记忆,增加150智力.满!配合大技能使用,伤害客观啊!不建议加魔法爆击.短时间高输出,绝对是远古好.
觉醒的话:
波动眼和心眼全部加满..!
dnf修罗怎么加点?那些是必加的
阿修罗因为速度慢的关系(指移速,攻速不慢),连击不多,但都相当实用: 1。银光落刃+上挑+冰波+火波 2。XXX+挑+冰波+邪光斩 3。XXX+挑+冰波+冲刺+XXX+挑+火波 4。波动爆发+邪光阵(火波) 波动 「波动刻印」:9级,招牌技,加10的话很费蓝. 「地裂·波动剑」:10级 CD超短,刷图和PK最常用的技能,用地波推翻后,可以接火波,所以也叫扫地技能,但是后期作用不大。 「强制-波动剑」:1级 必加 「裂波斩」:1级,唯一的无敌技能,破霸体,而且增加1印,如果要单刷王的遗迹建议5级,1级的失败几率太高,经常MISS。 「冰刃·波动剑」:20级(满)冰冻怪物几率是40%,伤害高,又不需要无色。「挫折意志 」:不加。「鬼印珠」:10级(满)如果你要单刷图,如果你要刷王的遗迹,必点,对BOOS伤害奇高!如果只是PK,那1点都别加。 「邪光斩」:18级 PK、刷图用,很强大,确实很邪恶。因为修罗邪光斩可以增加1印,所以必学,但是你3波加满的话,你的SP是不够加满这个技能的,当然你也可以舍弃邪光波动阵,来加这个技能,所以取舍看个人喜好。 「修罗邪光斩」:1级 邪光斩强化版 必加 「波动爆发」:1级 修罗的PK就是因为它的存在,CD得猥琐,令无数玩家尽折腰。如果你不PK,那就1点足够。挫折意志」:推荐不加 受敌人攻击时短暂增加智力,可重叠3次。并提高回蓝,回蓝相当有限。满级是20智力,2.5MP/S的提高,持续20秒。被击3次就是60智力7.5MP/S的提高。相当于一个被击版本的拉罗之戒。虽然瞎子物防高但也不会随随便便就送上去给怪揍。所以这个技能等同鸡肋。是另一鸡肋技能无双波的前置,目前这个技能最好的用武之地是禁地与老鼠与无头。打老鼠的时候撞黑老鼠,打无头的时候自己踢骨头,打禁地自己滴蜡,都是很不错的骗挫折的效果。 「杀意波动」:5级 技能前置,很烧MP的技能。 「爆炎·波动剑」:13级 也算点满了的 不解释了,PK时用恐怖来形容也不为过 。 「邪光波动阵」:1级,如果这个点满,就要舍弃邪光斩,二取其一。「不动冥王阵」:1级 这个技能刷图,主要是控制,而不在伤害输出。PK中,很多人说,此技 强,直接抓取,伤害较高,我不得不承认,但是波爆+冥王很容易被对手逃脱。而且还经常出现,玩家没被抓起,光看到几个珠在那慢悠悠的转,让人很郁闷。而且PK中用45级技能,会令无数喷哥所唾骂。觉醒: 心眼:1级 自带的1级,然后就不用学了.刷图的话用处不大,而且SP也紧张。 暗天波动眼5 主动觉醒技能,用好了输出非常高.操作难度较高。 武器技 「上挑」:5级 为了出强制 「强制上挑」:1级 控制节奏 「格挡」:1级 鬼印珠的前置技能,PK有用,效果甚微。刷图特定场合有用(无头第三个地图) 「银光落刃」:1级 PK场基本上CD好了就会用的技能,震倒对手,由自己主导PK节奏。 「三段斩」:1级 因为阿修罗的移动速度慢,所以逃跑,碾尸,都需要,相当好用。 「短剑精通」:10级(满) 有钱有装备学太刀精通,三无人员练短剑 血气 「崩山击」:1级 主要用于对付某些恶心职业的恶心技能,如枪手,在你对面格林,回旋踢, 你可以利用这个跃起落下时的霸体,放倒他。长按释放此技能,效果更佳。 鬼神 无 通用 「魔法爆击」:10级(满) 增加10%魔法暴击几率,如果加满它则舍弃远古记忆,两者选其一。 「远古记忆」:10级(满) 5印的时候,把远古开了,再看看你的魔攻。绝对吓你一跳,但是时间很短,如果你的微操不好,不建议加。在做完SP任务的前提 还有几十点SP剩下! 升级过程中优先加三波:地,冰,火,邪光暂时点到3左右刷图问题不大,鬼印珠先点出来…… SP饱和状态下,点点波动爆发…… SP相当充足状态下,不屈意志点一下,魔法暴击也要点一下,远古记忆点一下(个人喜好)…… 装备首推45级的幻影死神套,套装属性不错,防御低也不低。50级的英勇守护套,防御很高,但是套装属性很差。40级的寂静灵魂套,套装属性很强大,防御偏低。当然如果你的微操很好,几乎不被攻击,那么它是首选。钱多肯定是传承板套了,没争议…… 短剑的优势:魔法攻击是鬼剑士武器之最高。 劣势:物理攻击鬼剑士是武器之最低,刀身短,PK不容易抓到对手,很难连招。 所以用短剑的都是CD流。 太刀的优势:物理攻击比短剑要高,刀身也比短剑长很多,尤其是50的粉色太刀流星落,那长度度和巨剑一样(不过价格也贵的BT) 劣势:魔法攻击低于短剑。 所以用太刀的一般都是青蛙流,喜欢连招的,而且一般都是穿时装的有钱人。
神器,雕纹,毒攻击,个人以为明教的大夏龙雀比较霸气,对于神器效果选择,打怒没有多大用,减速,和丐帮技能冲突,而且丐帮自身的技能的减速效果完全够用,棒打狗头,天下无狗,横扫乾坤。所以选择破绽,能加一点伤害也不错。神器的属性就比较重要了,因为装备都尽量要求火毒双属性,为了节约成本,武器应该有火毒属性80,减火抗30,因为宝石都选择减毒抗,减毒抗早达到FB要求的60抗性了,所以神器不要浪费这30的减火抗30.宝石建议打2个绿晶石,1个紫玉,一个绿冥石。
武魂,最多有7个属性。属性最好有,火毒攻击,减毒抗,降毒下线,再有减火抗,再这里减火炕就满足了60了,对于FB玩家来说,就不用再打任何火冥石了。能再有一个抗性,个人以为毒抗好,一开始就选择毒抗武魂,这样能节约几百YB,因为毒抗武魂书的价格是毒攻的好几倍。而且缥缈峰FB也要毒抗。这样就有6个属性了,剩下一个看各位喜欢。
另外说句,武魂栏十分难开,最后个属性其实没有必要开了,浪费钱。宝石建议打1个红宝石,2个绿晶石,还有个宝石,喜欢校场的人最好打绿冥石,个人也建议打绿冥石,或者紫玉,最好不要打虎眼石,那点外功伤害几乎可以省略不计。
龙纹,新出来的装备,又进一步提升了玩家的实力。原有属性不再说了,属性应满足血上限,火毒攻,加上体力,至少满足这些,追求血与属性的最大化。宝石建议和武魂一样。
项链,雕纹,建议“忘我”,属性至少要求有血上限,火毒属性,能再有体力更好,其宝石建议和武魂一样。
衣服,雕纹,体力,属性至少要求有血上限和体力同时满足,闪避、身法,、防3个之中能有2个,毕竟丐帮还是身法门派。宝石建议一个红宝石,抗石如果以FB玩家的话,建议毒抗,要是有仇人,根据本区情况而定,一个祖母绿,极限之孔打身法宝石。
帽子,雕纹,身法,属性必须要求有体力,闪避、身法、会防3个能有2个,宝石和衣服一样。
护肩,雕纹,体力,属性在帽子基础上最好还有力量,能加点攻击是攻击,宝石建议和帽子一样。
护腕,雕纹,毒攻击,属性要求至少要有命中、外功、体力、会心、身法或者力量,护腕是一个比较特殊的装备,这里要求要严格些,宝石建议和神器一样。
手套,雕纹,体力,属性和宝石建议和护肩一样。
腰带,雕纹,体力,属性和宝石建议和护肩一样。
鞋子,雕纹,体力,属性和宝石建议和护肩一样。
戒子护符,雕纹,身法,属性至少要求,火毒属性,外功,体力,这4个属性缺一不可,另外再有身法、命中、会心、力量、所以属性里面陪着。个人以为在戒子护符之中更重要的是火毒属性和体力,所以把命中看淡了。宝石建议和神器一样。
还有附体BB的选择,在下不才,没有3个10的,目前仅有一个10,8,8的全是自己打造,这个东西费钱。BB选择最好是95级的外功BB,因为体力和身法成长高,对应的是血量和命中闪避效果更佳,资质就不说了,成长率十分重要,2388的完美最好,成长率不一样,效果明显,官网有帖子,我就不多加解释。
技能书选择火毒攻击,血,命中,闪避。
以上就是我对丐帮打造的看法,火属性全靠装备,好的装备,8星下来,火攻能到1000,不错的哦,谢谢,勿喷!!!
今天关于“dnf 阿修罗加点主加哪些技能”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dnf 阿修罗加点主加哪些技能”,并从我的答案中找到一些灵感。