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文明5策略详细策略锦集 文明5分析

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:文明5攻略详细攻略大全_文明5攻略详细攻略大全图文       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“文明5攻略详细攻略大全”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章,文明5策略详细策略锦集 文明5分析

 

文明5攻略详细攻略大全_文明5攻略详细攻略大全图文

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“文明5攻略详细攻略大全”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.文明5开局攻略

2.文明5军事发展攻略

3.《文明5》溢出飞船攻略及机理分析

4.文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些

5.文明5怎么玩

6.手机文明5战役12关攻略

文明5开局攻略

       在《文明5》中,玩家既可以选择发展科技、不动一兵一卒的和平崛起道路,也可以选择战火纷飞的争霸并吞战争。下面为大家介绍一下文明5开局攻略,喜欢战争游戏方式的童鞋可以看下。

       铺城尽量丘陵,前期买几个弓手,实在抵不住了买城墙,科技方面,有3,4个弓手后可以酌情冲一下复合弓。

       一般2-3个弓手合理搭配下利用地形可以守住一个城。

       政策方面,种田的话,传统4城精铺,但是周围有战犯也要点荣誉(最多点到左二),不然一直不安心。

       外交方面,注意买宣。

       作弊方面,看到电脑屯兵边境,骗钱。

       最后,如果觉得开局实在是不符合你的要求,那么最后的办法就是IGE,也就是使用傻瓜式mod。

       文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511

文明5军事发展攻略

       1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。

       2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。

       3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)

       这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。

       4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。

       5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险

       6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城

       7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)

       8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)

       9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。

       10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,

       .选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。

       11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。

       12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数

       13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,

       14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)

《文明5》溢出飞船攻略及机理分析

       作为一款策略类游戏,在国家发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。

       军事发展攻略

       文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为政治目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度思考战争本身的意义。

       在C5中,战争的目的主要体现在三个反面

       1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么战争的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。

       2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打麻将,“我不胡谁都别想胡”。

       3.促进内政发展。军事和内政是国家实力的一体两面,如何把有限的国家资源(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍国家的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:

       a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。

       b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。

       c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。

       同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:

       a.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性战争成本”。

       b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为“隐性战争成本”。

       c.在通过战争获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。

       在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,战争行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解战争的目的和利弊,再从战略和战术角度将战争的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下第一节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。

       如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗军队从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?

       首先第一个问题:军队从哪里来?

       简单来讲,要组织军队只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金币)。科技给你训练军队的许可,锤子(或金币)转换为军队。所以科技主要决定质,锤子(或金币)主要决定量。

       军队质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。

       我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,假设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了火药之后进入火枪时代,出了膛线之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。

文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些

       各位玩家对《文明5》中的溢出飞船了解多少呢?下面小编给大家带来的是《文明5》溢出飞船攻略及机理分析,一起来学习学习吧。

       攻略:

       1)完全放弃上下线科技,只走中线,而且要科研走的越慢越好。

       -目标直指建筑学(中线科技中前提科技要求最少的)。

       -保持青铜和捕鱼不要研究,也不要捡到。

       2)不要签RA,不要间谍偷科技,不要大学塞专家(除非塞了之后科技还是少)

       3)培养一个大科,通常神谕的那个就行,或者自主关门

       4)等待110-130T AI研究出印刷术,国际会议提议“学术交流”(已研发科技加成20%),非常重要!

       (印刷术不要自己研究,因为需要的前提科技太多。)

       5)到150-160T左右,国际会议通过“学术交流”提议,可以派遣外交官提前买选票。

       6)“学术交流”通过后,研究完建筑学或者某项其他科技,先不要选研究下一个研究科技。烧掉1大科,1个就够了,当然多了也可以,就有可能爆掉。

       7)依次点低等级的青铜、捕鱼等科技,每一轮科技不降反增,都会像滚雪球一样递增,一直烧到火箭所需科技。

       8)意识形态选择自由或秩序,推荐自由,19?T左右买入6个零件,或者秩序,拆庙拆碑

       9)19?T火箭升天

       机理分析:

       1)大白话解释

       C5在计算科研时有两个加成系数,假设你当前研究科技是其他AI已经完成的科技,就要乘以这两个系数

       a) 研发补正30% / XXX

       XXX和有多少个你碰到的AI已经拥有该科技有关,比如你遇到5个,其中4个都研发了该科技,那么补正系数就是 30% * 4/5 = 24%

       b) 学术交流20%

       全球大会提议项。

       这种算法的基数不是当前回合科研数,而是你的总的科研数,这就存在问题了。

       假设我一直憋科技到后期,留了很多AI完成的科技没研究,比如最上下线科技,一直熬到学术交流提议通过

       烧一个大科,假设当时回合科研150,那么大约就是1000烧瓶。

       如果此时我有20个未研发科技,那么每轮研究这些科技我都会享受上述两个加成!

       第一个科技为 1000*1.5,扣除比如青铜之类才64左右,简直可以忽略不计

       第二个科技为 1000*1.5*1.5,继续扣除捕鱼之类的科技,忽略不计

       以此类推,只要研究AI已经完成的科技,就会像滚雪球一样几何基数翻倍上升。

       如果有20个AI完成科技,那么就是

       1000* 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.5 *...........20个

       (当然每个科技不会所有AI都完成,那最少也*1.2)

       利用了这个完全就可以实现攻略里说的打法。

       阀值推算

       这样的溢出瓶实在逆天,好歹以每回合科研数作为加乘基数就不会出现这问题了,或者溢出瓶加个上限就行了。当前的经加成科研数应该是Int型,上限为214748,一不小心就会超出这个上限,变成负数。

       有两种方法解决:

       1)控制节奏,轮番点AI完成和未完成的科技,就能避免爆掉。

       2)进行一次简单推算,判断连续n复利科技是否会爆掉。

       阀值推算简单算法:

       1)当前大科烧掉后科技总值 假设为A

       2)目前AI完成但本人未完成的科技数,假设为N

       (怎么看? 当前科技树中,比同级科技所需瓶子数少,就是AI已经研发了的)

       3)假设学术交流已经通过

       检查A * 1.2 的N 次方

       看看这个是否大于214748,如果大于就说明要爆了

       这是粗略算算,研发补正系数就不考虑了,因为会变,而且每轮瓶子也有消耗。

文明5怎么玩

       1、首都3只鹿一鱼一珍珠一鲸鱼一马一铁一宝石一花岗石,为了靠山脉推荐直接坐花岗石还有几片丛林。

        2、首都右边就是面包山,棒子出来往右就见到,第一个遗迹就是人口,刚好买移民。为了不跟首都抢鹿我选择右边靠海山头,海里有2条鱼,不过都得买下来,要自然扩过去好慢。而且好资源太多花不少钱买地。这个城开始发展慢些,开发跟不上。面包山下面有个不错的分城,2鱼一鲸鱼一牛一铁一大理石。

        3、首都往左也有个很不错的分城,交通要道,一鱼2鲸鱼2马一羊一小麦。

        4、前面的都不算牛,左边往下,安特卫普的右下角,大堡礁。不过没升视野的侦探的只看的到一个,得用渔船过来才看的到2个,而且要航海移民才过的去,还有3条鱼一珍珠一鹿,唯一纠结的是为了大堡礁开局只有直接航海。而且宗教传不过去,开始就要买传教士传,不过有面包山,小菜一碟。

        5、安特卫普左边还有个城5鱼一小麦。所有这些我都是按大城摆放的,要是不按大城,这几个点都还可以多几个出来。这些城都是肯定能放的城,因为离每个AI都狠远,中间一大堆城邦。要是还想暴铺点,温哥华左边一大片丛林那可以放2个不错的城,不过一般还奥斯曼或者德国会先开,我为了不让他们开,占了开成位置,挡路。

        6、上方靠凯尔特也可以铺个挡住。在右过海抢荷兰的地也有可能的,面包山下分城可以过海,走丛林很慢,我打的时候没去占,外交顶不住。还有,早期要有个侦探能下水的升级视野的还可以首发个奇观,名字忘了,给信仰的在海里。地图最右边香港和科伦坡之间右边的小岛上用一级视野的探子可以首发。要早些,要不过就得走荷兰下面绕,桑海下方,也就是地图右下早去的话还有3个遗迹。另2个奇观不可能首发,很好找。一个在上方凯尔特和德国间,一个在天朝那。

        7、为了体验新文化玩法,走文化路线,而且主城抢奇迹去了。但是被媚娘抢了几个关键文化奇迹,文化飙升很快,最后出了飞机把媚娘灭了才胜利,之前其他早就无量了,接近290回合才胜利。这把石油超多,缺煤,占不到,铝在温哥华左边那放城能有几个其他比较远。

手机文明5战役12关攻略

       《文明5》是一款享誉世界的回合制策略游戏,将让玩家体会从远古时期发展到高科技时代的过程,但很多玩家反应这款游戏玩不太懂,下面带来网友“喻道秋”分享的新手入门攻略。

       很多人小时都有一个梦,建立自己的国度,古今中外无所不包,但是现实中世界只有一个,而文明,正是这样一款让我们站在全局纵想千年横越万里的游戏。

       文明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为文明类游戏吧!本攻略针对文明5原版,可能有些内容不适用于后续版本,见谅。

       一.定制游戏

       1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你!

       2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大!

       3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图!

       4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上!

       5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下世界上最优秀的玩家,呵呵!

       6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度!

       7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项!

       8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项!

       9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上!

       二.会战军略

       1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将!

       2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了!

       3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也!

       4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题!

       5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降!

       6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之!

       7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)!

       综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行!

       海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡!

       三.内政外交

       1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了!

       2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况!

       3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢!

       4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线!

       5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大!

       6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田!

       7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食!

       8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能!

       9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了!

       10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了!

       11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路!

       12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了!

       13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打!

       14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感!

       15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了!

       四.小技巧

       1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了!

       2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快!

       3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法!

       4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了!

       5、随机地图大小不知道有几家?看排名呗!

       6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子!

文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略

       文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略

       一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付

       多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;

       1、保卫家园

       教学片,无压力;

       建城、守城操作。

       2、双城之战

       教学片,继续无压力;

       生产、科技操作;

       军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。

       3、暗藏刀剑

       教学片,起初有军队代差压力;

       多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。

       4、以一敌二

       外交篇,实际就是无赖策略;

       占一个弱方的城,给钱和谐;

       速度造兵,再占弱方一个城;

       一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;

       把军队围在边境上,不给钱就速灭;

       原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;

       5、占地为王

       发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;

       有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;

       不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;

       6、孤注一掷

       刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;

       开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;

       多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;

       7、挑战革新

       对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;

       满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;

       8、启蒙时期

       和谐篇,打得没意思了就追求和平了;

       用武力打服了自动会来议和;

       保证$足够,维持兵力;

       不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;

       9、铁路大亨

       建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;

       任务简单,建设连接7个城的铁路,;

       但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;

       铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;

       10、世界大战

       大战篇,以结束战争为目的;

       以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;

       敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;

       11、核战危机

       核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;

       先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;

       5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过

       前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;

       军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;

       12、未知敌情

       压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;

       3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;

       多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;

       保证满意度不延误生产;

       13、兵临城下

       升级核战篇,消灭5波末日机甲;

       主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;

       末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;

       14、阿尔法星

       未来篇,建造出飞船即可通过;

       尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

       《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略

       作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。

       游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要

       剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。

       正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。

       好了,关于“文明5攻略详细攻略大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“文明5攻略详细攻略大全”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。